놀이는 놀이자들이 일상적인 삶에서 벗어나 허구적 세계에 자발적으로 참여하여 자신의 욕구를 표현하는 것이다. 인터랙티브 설치예술 또한 예술가가 설정한 가상의 세계에 관객이 참여하...

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2009
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학술저널
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놀이는 놀이자들이 일상적인 삶에서 벗어나 허구적 세계에 자발적으로 참여하여 자신의 욕구를 표현하는 것이다. 인터랙티브 설치예술 또한 예술가가 설정한 가상의 세계에 관객이 참여하고 대화함으로써 작품을 표현한다. 이에 본 연구는 놀이와 인터랙티브 설치예술이 상호작용성과 허구의 세계, 재현의 요소들에서 공통점이 있음을 파악하고, 이를 놀이적 맥락에서 재해석하였다.
먼저, 호이징가와 카이와의 놀이 유형을 살펴보고, 두 번째로, 가다머(H. G. Gadamer)의 놀이이론을 바탕으로 인터랙티브 설치예술의 상호작용적 관계를 '작품자체'의 상호작용, '매개자들과 작품' 간의 상호작용, '매개체와 작품' 간의 상호작용, '관객(viewers)과 관객' 간의 상호작용으로 제시하였다. 세 번째로, 놀이의 허구세계와 인터랙티브 설치예술의 가상 세계가 현실을 반영하고 모방하고 있으며 시공간의 동시성과 한계성을 가지고 있음을 설명하였다. 마지막으로 놀이에서는 있을 수 없는 모의(Mimicry), 즉 재현과 우연(Alea)의 조합이 인터랙티브 설치예술에서는 가능함을 제시하였다.
결과적으로 놀이적 맥락에서 본 인터랙티브 설치예술에서의 작품은 실제 생활을 반영하거나 실세계를 모방한 예술가의 설정에서 비롯되나, 그것이 단지 예술가만의 의도이거나 관객의 주관적 이해에 의해 결정되는 것이 아니라 예술가나 관객이 모두 주제에 참여한 대화자로서 작품 자체의 의미 형성에 동참한 결과라고 할 수 있다.
참고문헌 (Reference)
1 호모 루덴스, "요한 호이징하" 까치 1993
2 김규정, "미디어 아트의 조형적 요소" 한국기초조형학회 6 (6): 35-47, 2005
3 안원현, "미디어 아트의 미학적 의의" 한국기초조형학회 6 (6): 181-192, 2005
4 박영욱, "매체, 매체예술 그리고 철학" 향연 2008
5 크리스티나 폴, "디지털아트" 시공사 2007
6 신국원, "대중예술 비평의 기초:호이징가와 가다머를 중심으로" 한국해석학회 10 (10): 35-70, 2004
7 오은경, "뉴 미디어 시대의 예술" 연세대학교 출판부 2008
8 최성환, "놀이의 해석학" 한국해석학회 14 (14): 179-216, 2006
9 로제 카이와, "놀이와 인간" 문예출판사 1994
10 김광명, "가다머 예술철학과 유희 개념의 문제" 1 : 1995
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11 Hans Georg Gadamer, "Wahrheit und Methode" J. C. B. Mohr 1986
12 Hans-Georg Gadamer, "The Relevance of the Beautiful and Other Essays" Cambridge University Press 1986
13 Roger Caillois, "Man, Play, and Game" University of Illinois Press 2001
14 김주완, "H.G. Gadamer의 놀이와 예술작품" 46 : 1990
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학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |