- ABSTRACT
- 1. 서론
- 2. 연구 배경
- 2.1 반응-확산 모델
- 2.2 비사실적 렌더링

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 권윤미, "연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (20) : 7-17, 2010
2 조청운, "반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 203-209, 2014
3 양희경, "게임 영상에 대한 텍스처 기반 해칭 알고리즘" (사)한국컴퓨터게임학회 22 (22): 81-91, 2010
4 양희경, "게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 20 (20): 85-92, 2010
5 A. M. Turing, "The Chmical Basis of Morphogenesis" 237 (237): 37-72, 1952
6 Minjun Son, "Structure Grid for Directional Stippling" 73 (73): 74-87, 2011
7 M. Son, "Structure Grid for Directional Stippling" 73 (73): 74-87, 2011
8 Jan Eric Kyprianidis, "State of the Art: A Taxonomy of Artistic Stylization Techniques for Images and Video" 19 (19): 866-885, 2013
9 E. Praun, "Real-time hatching" ACM 581-586, 2001
10 Andrew Witkin, "Reaction-diffusion Textures" 25 (25): 289-298, 1991
1 권윤미, "연필 텍스처를 이용한 게임 렌더링" (사)한국컴퓨터게임학회 (20) : 7-17, 2010
2 조청운, "반응-확산 모델을 이용한 헤드컷 스타일 생성 방법" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 203-209, 2014
3 양희경, "게임 영상에 대한 텍스처 기반 해칭 알고리즘" (사)한국컴퓨터게임학회 22 (22): 81-91, 2010
4 양희경, "게임 렌더링을 위한 컬러 연필 텍스처 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 20 (20): 85-92, 2010
5 A. M. Turing, "The Chmical Basis of Morphogenesis" 237 (237): 37-72, 1952
6 Minjun Son, "Structure Grid for Directional Stippling" 73 (73): 74-87, 2011
7 M. Son, "Structure Grid for Directional Stippling" 73 (73): 74-87, 2011
8 Jan Eric Kyprianidis, "State of the Art: A Taxonomy of Artistic Stylization Techniques for Images and Video" 19 (19): 866-885, 2013
9 E. Praun, "Real-time hatching" ACM 581-586, 2001
10 Andrew Witkin, "Reaction-diffusion Textures" 25 (25): 289-298, 1991
11 Greg Turk, "Generating Textures on Arbitrary Surfaces Using Reaction-Diffusion" 25 (25): 289-298, 1991
12 Jordane Suarez, "GPU Real-Time Hatching" 2013
13 Oliver Deussen, "Floating Points : A Method for Computing Stipple Drawings" 19 (19): 41-50, 2000
14 Matthew Webb, "Fine Tone Control in Hardware Hatching" 53-58, 2002
15 George Winkenbach, "Computer-Genrated Pen-and-Ink Illustration" 91-100, 1994
16 Mario Costa Sousa, "Computer-Generated Graphite Pencil Rendering of 3D Polygonal Models" 18 (18): 195-208, 1999
17 F. de Goes, "Blue Noise through Optimal Transport" 31 (31): 1-10, 2012
18 Stefan Hiller, "Beyond Stippling-Methods for Distributing Objects on the Plane" 22 (22): 515-522, 2003
19 SungYe Kim, "Automated Hedcut Illustration using Isophotes" 6133 : 172-183, 2010
Analysis of ACE(Adaptive Communication Environment) for Design of Game Network
FPS 게임에서 나타나는 영웅 서사 구조와 활용에 관한 연구 : Battlefield4를 중심으로
표현의 자유를 제약하는게임물관리위원회의 심의실무 사례연구
인터랙션을 중심으로 분석한 콘솔게임기의 인터페이스 진화에 관한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |