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      온라인 게임 커뮤니티의 상호작용이 자기표현욕구와 게임 참여의도에 미치는 영향

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      목차 (Table of Contents)

      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 가설설정 및 연구모형
      • Ⅳ. 연구방법 및 실증분석
      • 초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 가설설정 및 연구모형
      • Ⅳ. 연구방법 및 실증분석
      • Ⅴ. 결론 및 토의
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
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      참고문헌 (Reference)

      1 이용기, "인터넷사이트에서 e-브랜드의 상호작용성, 일체감, 관계품질과 충성도에 관한 구조적 관계" 한국경영정보학회 15 (15): 1-26, 2005

      2 유철우, "인터넷 쇼핑몰에서 충성도와 동일시, 지각된 즐거움, 신뢰, 상호작용의 구조적 관계에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 3-24, 2009

      3 유병관, "인터넷 쇼핑몰에서 사회적 실재감 (Social Presence) 이 소비자들의 인지된 상호작용성 (Perceived Interactivity)에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 395-414, 2009

      4 문영주, "온라인 커뮤니티 명성, 사회적 실재감, 상호작용성, 즐거움이 성과형성에 미치는 영향 연구 : 신뢰와 몰입을 매개로" 국제e-비즈니스학회 9 (9): 75-99, 2008

      5 김성호, "온라인 게임중독 선행변수와 결과변수에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 55-81, 2006

      6 황윤용, "온라인 게임의 계속적 이용요인에 대한 구조적 분석" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 379-400, 2006

      7 이상만, "온라인 게임 이용자 충성도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 플로우 경험, 태도, 만족을 중심으로 -" 국제e-비즈니스학회 9 (9): 85-108, 2008

      8 이태민, "모바일 환경에서의 상호작용성 구성요인이 고객관계 구축 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국마케팅학회 19 (19): 61-98, 2004

      9 이태민, "모바일 인터넷의 상호작용성 구성요인이 서비스 충성도에 미치는 영향에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 25-53, 2006

      10 김영균, "개인의 이용 경험과 기술능력에 따른 온라인 게임 수용성" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 257-279, 2009

      1 이용기, "인터넷사이트에서 e-브랜드의 상호작용성, 일체감, 관계품질과 충성도에 관한 구조적 관계" 한국경영정보학회 15 (15): 1-26, 2005

      2 유철우, "인터넷 쇼핑몰에서 충성도와 동일시, 지각된 즐거움, 신뢰, 상호작용의 구조적 관계에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 3-24, 2009

      3 유병관, "인터넷 쇼핑몰에서 사회적 실재감 (Social Presence) 이 소비자들의 인지된 상호작용성 (Perceived Interactivity)에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 395-414, 2009

      4 문영주, "온라인 커뮤니티 명성, 사회적 실재감, 상호작용성, 즐거움이 성과형성에 미치는 영향 연구 : 신뢰와 몰입을 매개로" 국제e-비즈니스학회 9 (9): 75-99, 2008

      5 김성호, "온라인 게임중독 선행변수와 결과변수에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 55-81, 2006

      6 황윤용, "온라인 게임의 계속적 이용요인에 대한 구조적 분석" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 379-400, 2006

      7 이상만, "온라인 게임 이용자 충성도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구 - 플로우 경험, 태도, 만족을 중심으로 -" 국제e-비즈니스학회 9 (9): 85-108, 2008

      8 이태민, "모바일 환경에서의 상호작용성 구성요인이 고객관계 구축 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국마케팅학회 19 (19): 61-98, 2004

      9 이태민, "모바일 인터넷의 상호작용성 구성요인이 서비스 충성도에 미치는 영향에 관한 연구" 국제e-비즈니스학회 7 (7): 25-53, 2006

      10 김영균, "개인의 이용 경험과 기술능력에 따른 온라인 게임 수용성" 국제e-비즈니스학회 10 (10): 257-279, 2009

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      15 Bhattacharya, C.B., "Understanding the Bond of Identification: An investigation of its correlates among art museum members" 59 (59): 46-57, 1995

      16 Baumeister, R.F., "The Self. in: Handbook of Social Psychology(4th ed.)" McGraw-Hill 680-740, 1998

      17 McMillan, Sally J., "The Researchers and the Concept: Moving Beyond a Blind Examination of Interactivity" 5 (5): 1-, 2005

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      19 Peppers, Don, "The One to One Future : Building Relationships One Customer at a Time" Currency Doubleday 1993

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      50 Shamir, B., "Calculations, Values, and Identities: The Sources of Collectivistic Work Motivation" 43 (43): 313-332, 1990

      51 Jacoby, Jacob, "Brand Loyalty : Measurement and Management" Willey 1978

      52 Brakus, J. J., "Brand Experience : What Is It? How Is It Measured? Does It Affect Loyalty?" 73 (73): 52-68, 2009

      53 Muniz, A.M. Jr, "Brand Community" 27 : 412-432, 2001

      54 Anderson, J.C., "Assumptions and Comparative Strengths of the Two-step Approach" 20 (20): 321-333, 1992

      55 Yi, Z., "Antecedents of the Closeness of Human-Avatar Relationships in a Virtual World" 21 (21): 41-68, 2010

      56 Tajfel, H., "An Integrative Theory of Intergroup Conflict. in: The Social Psychology of Intergroup Relations" Brooks/Cole 33-48, 1979

      57 Mael, F. B., "Alumni and Their Alma Mater: A Partial Test of The Reformulated Model of Organizational Identification" 13 : 103-123, 1992

      58 이충수, "AHP를 이용한 온라인 게임 평가요인 분석" 국제e-비즈니스학회 9 (9): 109-127, 2008

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