본 연구는 제라르 쥬네트의 서사 담론 이론을 바탕으로 게임 「검은 신화: 오공」을 연구 사례로 삼아 신화를 해체하고 재구성한 이중 서사 구조를 분석하였다. 이를 통해 게임 내 다양한 서...

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2026
Korean
KCI등재
학술저널
207-216(10쪽)
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본 연구는 제라르 쥬네트의 서사 담론 이론을 바탕으로 게임 「검은 신화: 오공」을 연구 사례로 삼아 신화를 해체하고 재구성한 이중 서사 구조를 분석하였다. 이를 통해 게임 내 다양한 서사의 구축 논리와 표현 기능을 탐구하고자 하였다. 연구 결과, 먼저 서술 시간 차원에서 비선형적 콜라주와 다중 중첩을 채택하여 단절과 순환이 교차하는 서사 구조를 이루었다. 다음으로 서술 양식 차원에서는 서술 거리와 초점화 방식의 점진적 배치를 통해 플레이어가 방관자에서 정서적 공감을 가진 행위자로 전환되도록 유도하였다. 마지막으로 서술 화법 차원에서는 다양한 서사 시간과 서술자의 교차 활용을 결합하여 신화 서사의 복잡성과 주관성을 확장하였다. 이러한 이중 구조 서사 전략은 신화나 역사를 소재로 한 게임에 대한 통찰을 제공하며 플레이어의 참여도를 높이는 동시에, 고전 텍스트를 재구성함으로써 게임과 서사 간의 융합을 실현할 수 있음을 시사해 준다.
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