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    유비쿼터스 공간에서의 하이퍼 매스 건축 = Hyper-mass architecture within a ubiquitous space

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 유비쿼터스 환경에 잠재되어있는 공간의 구조를 고찰하고, 이를 건축공간으로 활용할 수 있는 가능성을 찾는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구는 유비쿼터스 환경에서 건축 공간의 모습을 추론하는 방법으로 유비쿼터스 집합주거 모형을 만들고 여기서 발견되는 비선형 공간현상을 확장해 다양한 구조의 공간을 담고 있는 하이퍼 매스를 유비쿼터스 환경에서 건축 공간의 모습으로 제안하고 있다.
    사용자가 가지고 있는 경험을 대신해, 현실 공간의 모습을 디지털 정보를 통해 실시간 이해할 수 있게 하는 증강적(增强的Augmented Reality) 의미, 혹은 그것보다 더 확장된 공간 환경으로서 유비쿼터스 컴퓨팅이 제안한 공간 영역은 다양한 건축 공간의 구조로 활용될 가능성을 가지고 있다. 유비쿼터스 환경의 공간이란 디지털 정보를 매개로 현실 공간의 모습을 사용자가 이해하기 쉬운 감성(感性)적 형태로 보여주는 공간이다. 유비쿼터스 환경에서 사용자는 감성적으로 전달되는 디지털화된 공간 정보에 의해 보다 확장된 공간 이해 범위를 가지게 된다.
    본 논문은 유비쿼터스 컴퓨팅이 가진 공간적 환경의 의미를 문헌을 통해 정리하고, 이로부터 유비쿼터스 환경에 내재한 공간의 모습을 발견하며 이의 건축적 활용 가능성을 찾기 위해 유비쿼터스 집합주거를 예시한다. 유비쿼터스 집합주거는, 건물의 일정 부분을 거주자들이 공유하면서 이를 원하는 시간동안 나누어 사용하도록 하는 시분할 소유개념으로, 사용자가 소유하는 시간을 축소함으로써 거주자가 사용할 수 있는 공간의 범위를 확장하는 공간 사용 방식이다. 이러한 시분할 공간에 쉽게 접근할 수 있는 수단을 제공하고, 사용자의 공간 인지 범위를 확장시키는 감성적 공간 정보를 제공하면, 실시간으로 시분할 소유의 공간 상태를 파악해 이들 중 사용가능한 상태의 단위 공간을 자신의 공간으로 사용한다.
    유비쿼터스 집합주거에서 거주자의 공간 수요 중 일정 부분은 앞의 사용 방식에 의해 공급된다. 이러한 건축 방식은 결정론적 공간이 아닌, 상황에 따라 그 구조가 변하는 비선형적 공간 관계를 발생시키는데, 그 결과 같은 면적의 건물이 더 많은 공간 수요를 수용할 수 있게 되어 기존의 선형 구조의 건축에 비해 다양한 공간서비스를 제공할 수 있다.
    비선형 구조 건축 공간이 확장된 모습 중 하나가 하이퍼 매스(Hyper-Mass) 건축인데, 이는 공간의 거대함과 비선형 연결 관계가 결합한 복잡계의 거대 건축을 의미한다. 이러한 하이퍼 매스 건축에서는 다양한 비선형적 공간 현상이 나타날 것으로 예상되는데 이를 정리하면 다음과 같다.
    하이퍼 매스 공간에서는 공간(방, Room)사이의 물리적 이격거리(離隔距離)가 사라지거나 축소되고, 단위 공간 및 그것의 집합으로서 건축 공간이 동력 학 적 구조에 따라 실시간으로 재구성 된다. 또한 공간이 최소의 기하 학 적 변형으로 위상 변환 되어 동일한 공간(방)이 사용자에게 전혀 다른 공간으로 인지되며, 사용자의 공간인식능력이 무한히 확장된다. 현실의 객체에 대한 반사객체가 디지털 공간에서 발생 해 이들 사이에 관계가 형성되고 이 관계가 만드는 인력과 물리적 객체 사이에 섭동(攝動)이 발생하는 비선형 구조의 공간 현상이 나타난다.
    하이퍼 매스 공간은 유비쿼터스 환경에서 발견될 수 있는 다양한 비선형 구조의 건축 공간을 담고 있는 모형이다. 이러한 하이퍼 매스 공간은 우리에게 혼돈의 양상으로 보이지만, 유비쿼터스 네트워크에 의해 공간인지 능력이 확장된 사용자에게는 기존의 건축공간이 제공할 수 없는 다양한 공간적 가능성을 줄 것으로 사료된다. 이러한 연구는 유비쿼터스 환경의 의미를 확장해 공간의 모습으로 제시하고, 결정론적 공간 구조를 공간 도구로 삼아온 건축에 복잡계인 비선형적 공간의 가능성을 제안할 수 있을 것으로 기대 된다.
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    본 연구는 유비쿼터스 환경에 잠재되어있는 공간의 구조를 고찰하고, 이를 건축공간으로 활용할 수 있는 가능성을 찾는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구는 유비쿼터스 환경에서 건...

    본 연구는 유비쿼터스 환경에 잠재되어있는 공간의 구조를 고찰하고, 이를 건축공간으로 활용할 수 있는 가능성을 찾는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구는 유비쿼터스 환경에서 건축 공간의 모습을 추론하는 방법으로 유비쿼터스 집합주거 모형을 만들고 여기서 발견되는 비선형 공간현상을 확장해 다양한 구조의 공간을 담고 있는 하이퍼 매스를 유비쿼터스 환경에서 건축 공간의 모습으로 제안하고 있다.
    사용자가 가지고 있는 경험을 대신해, 현실 공간의 모습을 디지털 정보를 통해 실시간 이해할 수 있게 하는 증강적(增强的Augmented Reality) 의미, 혹은 그것보다 더 확장된 공간 환경으로서 유비쿼터스 컴퓨팅이 제안한 공간 영역은 다양한 건축 공간의 구조로 활용될 가능성을 가지고 있다. 유비쿼터스 환경의 공간이란 디지털 정보를 매개로 현실 공간의 모습을 사용자가 이해하기 쉬운 감성(感性)적 형태로 보여주는 공간이다. 유비쿼터스 환경에서 사용자는 감성적으로 전달되는 디지털화된 공간 정보에 의해 보다 확장된 공간 이해 범위를 가지게 된다.
    본 논문은 유비쿼터스 컴퓨팅이 가진 공간적 환경의 의미를 문헌을 통해 정리하고, 이로부터 유비쿼터스 환경에 내재한 공간의 모습을 발견하며 이의 건축적 활용 가능성을 찾기 위해 유비쿼터스 집합주거를 예시한다. 유비쿼터스 집합주거는, 건물의 일정 부분을 거주자들이 공유하면서 이를 원하는 시간동안 나누어 사용하도록 하는 시분할 소유개념으로, 사용자가 소유하는 시간을 축소함으로써 거주자가 사용할 수 있는 공간의 범위를 확장하는 공간 사용 방식이다. 이러한 시분할 공간에 쉽게 접근할 수 있는 수단을 제공하고, 사용자의 공간 인지 범위를 확장시키는 감성적 공간 정보를 제공하면, 실시간으로 시분할 소유의 공간 상태를 파악해 이들 중 사용가능한 상태의 단위 공간을 자신의 공간으로 사용한다.
    유비쿼터스 집합주거에서 거주자의 공간 수요 중 일정 부분은 앞의 사용 방식에 의해 공급된다. 이러한 건축 방식은 결정론적 공간이 아닌, 상황에 따라 그 구조가 변하는 비선형적 공간 관계를 발생시키는데, 그 결과 같은 면적의 건물이 더 많은 공간 수요를 수용할 수 있게 되어 기존의 선형 구조의 건축에 비해 다양한 공간서비스를 제공할 수 있다.
    비선형 구조 건축 공간이 확장된 모습 중 하나가 하이퍼 매스(Hyper-Mass) 건축인데, 이는 공간의 거대함과 비선형 연결 관계가 결합한 복잡계의 거대 건축을 의미한다. 이러한 하이퍼 매스 건축에서는 다양한 비선형적 공간 현상이 나타날 것으로 예상되는데 이를 정리하면 다음과 같다.
    하이퍼 매스 공간에서는 공간(방, Room)사이의 물리적 이격거리(離隔距離)가 사라지거나 축소되고, 단위 공간 및 그것의 집합으로서 건축 공간이 동력 학 적 구조에 따라 실시간으로 재구성 된다. 또한 공간이 최소의 기하 학 적 변형으로 위상 변환 되어 동일한 공간(방)이 사용자에게 전혀 다른 공간으로 인지되며, 사용자의 공간인식능력이 무한히 확장된다. 현실의 객체에 대한 반사객체가 디지털 공간에서 발생 해 이들 사이에 관계가 형성되고 이 관계가 만드는 인력과 물리적 객체 사이에 섭동(攝動)이 발생하는 비선형 구조의 공간 현상이 나타난다.
    하이퍼 매스 공간은 유비쿼터스 환경에서 발견될 수 있는 다양한 비선형 구조의 건축 공간을 담고 있는 모형이다. 이러한 하이퍼 매스 공간은 우리에게 혼돈의 양상으로 보이지만, 유비쿼터스 네트워크에 의해 공간인지 능력이 확장된 사용자에게는 기존의 건축공간이 제공할 수 없는 다양한 공간적 가능성을 줄 것으로 사료된다. 이러한 연구는 유비쿼터스 환경의 의미를 확장해 공간의 모습으로 제시하고, 결정론적 공간 구조를 공간 도구로 삼아온 건축에 복잡계인 비선형적 공간의 가능성을 제안할 수 있을 것으로 기대 된다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 1장 서 론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
    • 1.2 연구의 범위와 방법 3
    • 1.3 선행연구 고찰 8
    • 2장 유비쿼터스 환경 고찰 13
    • 1장 서 론 1
    • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
    • 1.2 연구의 범위와 방법 3
    • 1.3 선행연구 고찰 8
    • 2장 유비쿼터스 환경 고찰 13
    • 2.1. 유비쿼터스 환경 14
    • 2.1.1 새로운 컴퓨터 환경으로서 유비쿼터스 컴퓨팅 14
    • 2.1.2 유비쿼터스 환경의 구현에 필요한 기술 18
    • 2.1.3 유비쿼터스 환경과 공간의 구성 24
    • 2.2 유비쿼터스환경에서 발견되는 잠재적공간의 가능성 44
    • 2.2.1 RFID와 근방계로서 잠재적 공간 47
    • 2.2.2 IPv6의 수 체계(數 體系) 공간 51
    • 2.2.3 네트워크 매체인 와이어의 공간 52
    • 2.3 소결 54
    • 3장 유비쿼터스 공간 57
    • 3.1 유비쿼터스 공간에서 발생하는 공간 현상의 구조 59
    • 3.1.1 디지털 공간과 결합한 현실 공간의 객체화 60
    • 3.1.2 디지털 공간과 결합한 현실 공간의 지능화 61
    • 3.1.3 디지털 공간과 결합한 유클리드 공간의 초공간화 65
    • 3.2 유비쿼터스 공간의 건축적 가능성 66
    • 3.2.1 현실에서의 공간 인식 66
    • 3.2.2 유비쿼터스 집합주거의 평면과 공간구분 69
    • 3.3 유비쿼터스 집합주거 82
    • 3.3.1 유비쿼터스 집합주거 공간구조 82
    • 3.3.2 유비쿼터스 집합주거 모식도 86
    • 3.4 소결 89
    • 4장 유비쿼터스 공간에서의 하이퍼 매스 94
    • 4.1 하이퍼 매스(Hyper-Mass) 97
    • 4.1.1 하이퍼 매스의 정의 97
    • 4.1.2 하이퍼 매스의 건축적 배경 100
    • 4.1.3 초고층 건축과 하이퍼 매스의 공간 구조 비교 106
    • 4.1.4 하이퍼 매스의 비선형성 114
    • 4.2 하이퍼 매스 공간의 발생과 인지 117
    • 4.2.1 하이퍼 매스의 형성 117
    • 4.2.2 유비쿼터스 공간에서 하이퍼 매스 공간 인지 119
    • 4.3 하이퍼 매스의 공간적 특성 123
    • 4.3.1 하이퍼 매스 공간 123
    • 4.3.2 하이퍼 매스의 원소로서 단위 시공간(時空間) 125
    • 4.3.3 이동수단과 단위 공간의 연결 130
    • 4.3.4 하이퍼 매스 공간에서의 위상변환 133
    • 4.3.5 현실객체의 정보 집합으로서 디지털 반사객체 136
    • 4.3.6 물리적 현실공간과 디지털 공간 사이의 섭동(攝動) 138
    • 4.4 하이퍼 매스 공간의 건축적 가능성 141
    • 4.5 소결 146
    • 5장. 결 론 150
    • 참고문헌 155
    • 용어의 정리 159
    • 국문초록 165
    • Abstract 167
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