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    홀로그램을 활용한 상호작용형 자연교육 콘텐츠 개발

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    목차 (Table of Contents)

    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 관련연구
    • Ⅲ. 홀로그램 조작 시스템 설계 및 구현
    • 요약
    • Abstract
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 관련연구
    • Ⅲ. 홀로그램 조작 시스템 설계 및 구현
    • Ⅳ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 조창연, "홀로그램 광고−‘보는 광고’에서 가상적 ‘체험의 광고’로 : 홀로그램 미디어가 광고에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구" 한국광고홍보학회 11 (11): 7-37, 2009

    2 김동진, "플로팅 홀로그램을 이용한 인터랙티브 사이니지 개발" 한국융합신호처리학회 19 (19): 180-185, 2018

    3 정화연, "패션 비즈니스에서 홀로그램 기술을 이용한 마케팅 활용 방안" 한국패션비즈니스학회 20 (20): 16-31, 2016

    4 김민재, "직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-75, 2014

    5 김동현, "관람자 몰입을 위한 실감형 인터랙티브 콘텐츠 디자인" 한국디지털디자인학회 15 (15): 245-253, 2015

    6 J. Y. Lee, "The Role of Environmental Education to Overcome Two-sidedness of Environmental Beauty Experience" 146-150, 2010

    7 J. H. Lee, "The Flow and Prospect of Virtual Reality in the 4th Industrial Revolution" 7 (7): 41-53, 2017

    8 M. J. Park, "The Features of VR(virtual reality)Communication and the Aspects of its Experience" 41 (41): 29-60, 2004

    9 "Telecommunications and content industries flooded with innovative services in 2019" Digial Daily

    10 N. Kim, "Status and Prospect of Holographic Convergence Technology" 24 (24): 9-18, 2019

    1 조창연, "홀로그램 광고−‘보는 광고’에서 가상적 ‘체험의 광고’로 : 홀로그램 미디어가 광고에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구" 한국광고홍보학회 11 (11): 7-37, 2009

    2 김동진, "플로팅 홀로그램을 이용한 인터랙티브 사이니지 개발" 한국융합신호처리학회 19 (19): 180-185, 2018

    3 정화연, "패션 비즈니스에서 홀로그램 기술을 이용한 마케팅 활용 방안" 한국패션비즈니스학회 20 (20): 16-31, 2016

    4 김민재, "직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-75, 2014

    5 김동현, "관람자 몰입을 위한 실감형 인터랙티브 콘텐츠 디자인" 한국디지털디자인학회 15 (15): 245-253, 2015

    6 J. Y. Lee, "The Role of Environmental Education to Overcome Two-sidedness of Environmental Beauty Experience" 146-150, 2010

    7 J. H. Lee, "The Flow and Prospect of Virtual Reality in the 4th Industrial Revolution" 7 (7): 41-53, 2017

    8 M. J. Park, "The Features of VR(virtual reality)Communication and the Aspects of its Experience" 41 (41): 29-60, 2004

    9 "Telecommunications and content industries flooded with innovative services in 2019" Digial Daily

    10 N. Kim, "Status and Prospect of Holographic Convergence Technology" 24 (24): 9-18, 2019

    11 Ilgi Shin, "New Marketing Area Through Convergence: 3D Hologram Content" 47 (47): 2013

    12 S. H. Bak, "Edutainment content production utilizing the leap motion device" 345-346, 2015

    13 D. H. Ha, "A Study on Hologram Supported to User Interaction" 163-164, 2018

    14 이원미, "3D홀로그램을 이용한 무용공연콘텐츠" 한국무용연구학회 35 (35): 47-68, 2017

    15 S. J. Hwang, "3D Holographic Object Interaction and Information Supply System using Prism and Hand Gestures Recognition" 1353-1355, 2019

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    2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.35 0.35 0.38
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.39 0.37 0.636 0.12
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