- 요약
- Abstract
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 관련연구
- Ⅲ. 홀로그램 조작 시스템 설계 및 구현

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2020
Korean
상호작용형 콘텐츠 ; 홀로그램 ; 자연놀이 ; 립모션 ; 자연교육 ; 3차원 콘텐츠 ; Immersive Interactive content ; Floating hologram ; Nature Play ; Leap motion ; Nature Education ; 3D contents
004
KCI등재
학술저널
647-652(6쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 조창연, "홀로그램 광고−‘보는 광고’에서 가상적 ‘체험의 광고’로 : 홀로그램 미디어가 광고에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구" 한국광고홍보학회 11 (11): 7-37, 2009
2 김동진, "플로팅 홀로그램을 이용한 인터랙티브 사이니지 개발" 한국융합신호처리학회 19 (19): 180-185, 2018
3 정화연, "패션 비즈니스에서 홀로그램 기술을 이용한 마케팅 활용 방안" 한국패션비즈니스학회 20 (20): 16-31, 2016
4 김민재, "직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-75, 2014
5 김동현, "관람자 몰입을 위한 실감형 인터랙티브 콘텐츠 디자인" 한국디지털디자인학회 15 (15): 245-253, 2015
6 J. Y. Lee, "The Role of Environmental Education to Overcome Two-sidedness of Environmental Beauty Experience" 146-150, 2010
7 J. H. Lee, "The Flow and Prospect of Virtual Reality in the 4th Industrial Revolution" 7 (7): 41-53, 2017
8 M. J. Park, "The Features of VR(virtual reality)Communication and the Aspects of its Experience" 41 (41): 29-60, 2004
9 "Telecommunications and content industries flooded with innovative services in 2019" Digial Daily
10 N. Kim, "Status and Prospect of Holographic Convergence Technology" 24 (24): 9-18, 2019
1 조창연, "홀로그램 광고−‘보는 광고’에서 가상적 ‘체험의 광고’로 : 홀로그램 미디어가 광고에 미치는 영향에 대한 탐색적 연구" 한국광고홍보학회 11 (11): 7-37, 2009
2 김동진, "플로팅 홀로그램을 이용한 인터랙티브 사이니지 개발" 한국융합신호처리학회 19 (19): 180-185, 2018
3 정화연, "패션 비즈니스에서 홀로그램 기술을 이용한 마케팅 활용 방안" 한국패션비즈니스학회 20 (20): 16-31, 2016
4 김민재, "직관적인 손동작을 고려한 립모션 기반 게임 인터페이스의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 27 (27): 69-75, 2014
5 김동현, "관람자 몰입을 위한 실감형 인터랙티브 콘텐츠 디자인" 한국디지털디자인학회 15 (15): 245-253, 2015
6 J. Y. Lee, "The Role of Environmental Education to Overcome Two-sidedness of Environmental Beauty Experience" 146-150, 2010
7 J. H. Lee, "The Flow and Prospect of Virtual Reality in the 4th Industrial Revolution" 7 (7): 41-53, 2017
8 M. J. Park, "The Features of VR(virtual reality)Communication and the Aspects of its Experience" 41 (41): 29-60, 2004
9 "Telecommunications and content industries flooded with innovative services in 2019" Digial Daily
10 N. Kim, "Status and Prospect of Holographic Convergence Technology" 24 (24): 9-18, 2019
11 Ilgi Shin, "New Marketing Area Through Convergence: 3D Hologram Content" 47 (47): 2013
12 S. H. Bak, "Edutainment content production utilizing the leap motion device" 345-346, 2015
13 D. H. Ha, "A Study on Hologram Supported to User Interaction" 163-164, 2018
14 이원미, "3D홀로그램을 이용한 무용공연콘텐츠" 한국무용연구학회 35 (35): 47-68, 2017
15 S. J. Hwang, "3D Holographic Object Interaction and Information Supply System using Prism and Hand Gestures Recognition" 1353-1355, 2019
HMD 기반의 VR 전시 경험 향상을 위한 2.5-D 전시 콘텐츠 재구성에 관한 연구
가상현실 플랫폼에서 프리프로덕션을 위한 스토리보드 연구
데이터 마이닝을 이용한 유튜브 인기 동영상 콘텐츠 분석
간호대학생의 문화적 역량과 공감능력 및 의사소통능력과의 관계
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-02-17 | 학회명변경 | 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
| 2005-09-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지 |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.35 | 0.35 | 0.38 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.39 | 0.37 | 0.636 | 0.12 |