본 연구의 목표인 ‘감성기반의 한국 전통 도자기 문화 확산을 위한 콘텐츠’를 개발하기 위하여 국내외 학술자료 및 학위논문, 전문 단행본, 신문, 잡지 기사를 통해 감성디자인의 개념과 ...

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2016년
Korean
한국연구재단(NRF)
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본 연구의 목표인 ‘감성기반의 한국 전통 도자기 문화 확산을 위한 콘텐츠’를 개발하기 위하여 국내외 학술자료 및 학위논문, 전문 단행본, 신문, 잡지 기사를 통해 감성디자인의 개념과 사례별 특성을 이해하고 사용자가 느끼는 감성 어휘를 수집한다.
사용자 설문조사와 요인분석을 통해 앞서 수집한 감성 어휘 중에서 한국 전통 도자기에서 사용자가 느끼는 대표 감성들을 추출한다. 문헌연구와 사례연구결과를 통해 한국 전통 도자기를 이해하고 기존의 정보 중심의 도자기 관련 콘텐츠를 수집하여 분석한다.
감성 기반의 한국 전통 도자기 문화 확산을 위한 콘텐츠를 개발하기 위하여 한국을 대표하는 전통 도자기인 고려창자, 백자, 분청사기, 용기, 막사발을 중심으로 역사적인 스토리를 찾아 수집하여 분석한다. 디지털 스토리텔링 기법을 적용하여 한국 전통 도자기 문화 확산을 위한 콘텐츠를 디자인하고 효용성 검증을 위해 앞서 추출한 도자기에서 느끼는 대표 감성들을 토대로 기존의 정보중심의 콘텐츠와 비교해서 사례연구를 실시한다.
사례 연구를 통해 기존의 정보중심의 콘텐츠와 본 연구에서 개발한 스토리중심의 콘텐츠에서 사용자가 느끼는 감성평가, 사용성 평가, 전반적인 만족도 평가를 실시하고 결과를 종합적으로 분석해서 비교함으로써 감성기반의 콘텐츠 디자인이 얼마나 개선되었는지를 분석한다. 마지막으로 지금까지의 연구 결과를 통해 얻어진 데이터 종합한다.