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      애니메이션‘강철의 연금술사’의 캐릭터를 중심으로 한매니아 형성과 구조 = Mania Construction and Constitution based on Animation 'Fullmetal Alchemist's Character

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      https://www.riss.kr/link?id=A103943319

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As media and product became variety, the propensity of the people is be coming various. From diversity, there we could search for some popularity is called 'the mania.' When Mania takes shape, the product will being longer even masses in these days only have short-term life. Also there are hundreds of anomations that has short-term life whom people forgot everyday they watch. However, the animations could lasting its value which has the Mania. This thesis is a studies on the constitution of Mania from animation 'Fullmetal Alchemist's Character The BONES had made. We can learn that the audience were not just like the animation, but get crazy for it by comparing Japanese animation industry in those days; before it has been shrinking and manufacturing various contents from Fullmetal Alchemist means there is enough consumtions. There are many reasons to form Mania group, but specially the character symbols at the works as a whole. From this study is to know a cause of how the animation 'Fullmetal Alchemist' made huge Mania group, and significance value of the work those group left.
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      As media and product became variety, the propensity of the people is be coming various. From diversity, there we could search for some popularity is called 'the mania.' When Mania takes shape, the product will being longer even masses in these days on...

      As media and product became variety, the propensity of the people is be coming various. From diversity, there we could search for some popularity is called 'the mania.' When Mania takes shape, the product will being longer even masses in these days only have short-term life. Also there are hundreds of anomations that has short-term life whom people forgot everyday they watch. However, the animations could lasting its value which has the Mania. This thesis is a studies on the constitution of Mania from animation 'Fullmetal Alchemist's Character The BONES had made. We can learn that the audience were not just like the animation, but get crazy for it by comparing Japanese animation industry in those days; before it has been shrinking and manufacturing various contents from Fullmetal Alchemist means there is enough consumtions. There are many reasons to form Mania group, but specially the character symbols at the works as a whole. From this study is to know a cause of how the animation 'Fullmetal Alchemist' made huge Mania group, and significance value of the work those group left.

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      국문 초록 (Abstract)

      정보통신매체나 상품의 종류가 다양해지듯 사람들의 성향도 그에 맞춰 다양해지고 있다. 이러한 다양함 속에 찾을 수 있는 하나의 대중성은 '매니아'(Mania)라는 계층에게서 엿볼 수 있다. 현대사회는 빠르게 변화하기 때문에 하나의 상품이나 문화의 수명은 짧을 수 밖에 없으나 하나의 매니아 그룹이 형성되면 자연히 상품의 수명은 길어지게 된다. 애니메이션 역시 하루에도 수십, 수백 가지의 영상이 영사되고 있지만 한번 보고 기억에서 잊혀지는 영상들이 대부분일 것이다. 하지만 어떠한 형태로든 매니아 그룹을 형성하게 된 애니메이션은 여러 콘텐츠에서 꾸준한 부가가치를 창출할 수 있다.
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      정보통신매체나 상품의 종류가 다양해지듯 사람들의 성향도 그에 맞춰 다양해지고 있다. 이러한 다양함 속에 찾을 수 있는 하나의 대중성은 '매니아'(Mania)라는 계층에게서 엿볼 수 있다. 현...

      정보통신매체나 상품의 종류가 다양해지듯 사람들의 성향도 그에 맞춰 다양해지고 있다. 이러한 다양함 속에 찾을 수 있는 하나의 대중성은 '매니아'(Mania)라는 계층에게서 엿볼 수 있다. 현대사회는 빠르게 변화하기 때문에 하나의 상품이나 문화의 수명은 짧을 수 밖에 없으나 하나의 매니아 그룹이 형성되면 자연히 상품의 수명은 길어지게 된다. 애니메이션 역시 하루에도 수십, 수백 가지의 영상이 영사되고 있지만 한번 보고 기억에서 잊혀지는 영상들이 대부분일 것이다. 하지만 어떠한 형태로든 매니아 그룹을 형성하게 된 애니메이션은 여러 콘텐츠에서 꾸준한 부가가치를 창출할 수 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "진실과 신념" 6 (6): 40-49, 2004.

      2 "일본의 매니아 소비자층 부상과 컨텐츠산업 발전" 한국은행, KDI 경제정보센터 2005.

      3 "어둠의 숲속으로" 6 (6): 54-61, 2004.

      4 "문화의 적극적 수용자 혹은 탐닉적 문화중독자, 매니아" (240) : 1999.

      5 "강철의 연금술사 퍼펙트 가이드북" 학산문화사 2 : 2005.

      6 "강철의 연금술사 퍼펙트 가이드북" 학산문화사 2004.

      7 "간절히 원하는 자들" 6 (6): 49-55, 2004.

      8 "鋼の金術師 Extra" (2) : 2004.

      9 "日 매니아층, 2900억엔의 거대시장 형성" 2004.

      10 "Special Edition 강철의 연금술사" 학산문화사 2004.

      1 "진실과 신념" 6 (6): 40-49, 2004.

      2 "일본의 매니아 소비자층 부상과 컨텐츠산업 발전" 한국은행, KDI 경제정보센터 2005.

      3 "어둠의 숲속으로" 6 (6): 54-61, 2004.

      4 "문화의 적극적 수용자 혹은 탐닉적 문화중독자, 매니아" (240) : 1999.

      5 "강철의 연금술사 퍼펙트 가이드북" 학산문화사 2 : 2005.

      6 "강철의 연금술사 퍼펙트 가이드북" 학산문화사 2004.

      7 "간절히 원하는 자들" 6 (6): 49-55, 2004.

      8 "鋼の金術師 Extra" (2) : 2004.

      9 "日 매니아층, 2900억엔의 거대시장 형성" 2004.

      10 "Special Edition 강철의 연금술사" 학산문화사 2004.

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
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      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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