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    한국 전통무용 가상현실 콘텐츠 제작연구 = A Study on the Virtual Reality Content of Korean Traditional Dance

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    https://www.riss.kr/link?id=A104983580

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    가상현실 기술은 여러 분야와 융합하여 새로운 시장과 컨텐츠를 만들고 있다. 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 특성을 갖는 가상현실 기술을 사용한 컨텐츠 제작은 엔터테인먼트 분야의 적용뿐만 아니라 전통문화에도 적용되고 있다. 전통문화의 특징과 가상현실 기술을 효과적으로 적용하는 연구들도 국내외로 많이 진행되고 있다. 본 연구에서는 한국 전통무용을 360도 카메라로 촬영하여 가상현실 콘텐츠를 제작하는 과정에 대하여 논의하였으며, 전통무용 컨텐츠를 제작할 때 고려해야 하는 선행연구의 목적이 있다고 할 수 있다. 성공적인 가상현실 컨텐츠 제작을 위해서는 제작자는 다수의 리허설에 참석함으로써 전통무용을 이해하고 무용가들도 전통무용의 가상현실 적용에 대한 공감대를 형성해야 한다. 제작자, 공연단, 무대 스텝이 모두 협력해야지만 고품질의 가상현실 컨텐츠를 제작할 수 있을 것이다.
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    가상현실 기술은 여러 분야와 융합하여 새로운 시장과 컨텐츠를 만들고 있다. 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 특성을 갖는 가상현실 기술을 사용한 컨텐츠 제작은 엔터테인먼트 분야의...

    가상현실 기술은 여러 분야와 융합하여 새로운 시장과 컨텐츠를 만들고 있다. 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 특성을 갖는 가상현실 기술을 사용한 컨텐츠 제작은 엔터테인먼트 분야의 적용뿐만 아니라 전통문화에도 적용되고 있다. 전통문화의 특징과 가상현실 기술을 효과적으로 적용하는 연구들도 국내외로 많이 진행되고 있다. 본 연구에서는 한국 전통무용을 360도 카메라로 촬영하여 가상현실 콘텐츠를 제작하는 과정에 대하여 논의하였으며, 전통무용 컨텐츠를 제작할 때 고려해야 하는 선행연구의 목적이 있다고 할 수 있다. 성공적인 가상현실 컨텐츠 제작을 위해서는 제작자는 다수의 리허설에 참석함으로써 전통무용을 이해하고 무용가들도 전통무용의 가상현실 적용에 대한 공감대를 형성해야 한다. 제작자, 공연단, 무대 스텝이 모두 협력해야지만 고품질의 가상현실 컨텐츠를 제작할 수 있을 것이다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Virtual reality technology merges with various industrial fields to create new markets and contents. The production technology of virtual reality contents which has a characteristic to provide new experience to users is applied not only to the entertainment but also to the traditional culture. Future contents are created and many studies that apply the features of traditional culture and virtual reality technology effectively. The study of applying the traditional cultural features and virtual reality technology effectively has also been a lot of progress at domestics and overseas. In this study, we discussed the process of producing virtual reality contents by shooting Korean traditional dance with a 360 degree camera. There is a purpose of precedent research that should be considered when producing traditional dance contents using virtual reality technology in this paper. In order to create successful virtual reality contents, content production team should understand the traditional dance by attending many rehearsals, and dancers should form a consensus on the application of virtual reality to traditional dance.
    Creators, performers, and stage staff all need to understand virtual reality technology and collaborate on the artwork to create high-quality virtual reality content
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    Virtual reality technology merges with various industrial fields to create new markets and contents. The production technology of virtual reality contents which has a characteristic to provide new experience to users is applied not only to the enterta...

    Virtual reality technology merges with various industrial fields to create new markets and contents. The production technology of virtual reality contents which has a characteristic to provide new experience to users is applied not only to the entertainment but also to the traditional culture. Future contents are created and many studies that apply the features of traditional culture and virtual reality technology effectively. The study of applying the traditional cultural features and virtual reality technology effectively has also been a lot of progress at domestics and overseas. In this study, we discussed the process of producing virtual reality contents by shooting Korean traditional dance with a 360 degree camera. There is a purpose of precedent research that should be considered when producing traditional dance contents using virtual reality technology in this paper. In order to create successful virtual reality contents, content production team should understand the traditional dance by attending many rehearsals, and dancers should form a consensus on the application of virtual reality to traditional dance.
    Creators, performers, and stage staff all need to understand virtual reality technology and collaborate on the artwork to create high-quality virtual reality content

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    참고문헌 (Reference)

    1 이정희, "공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 - 전통연희 중 줄타기를 중심으로" 한국예술연구소 (14) : 259-286, 2016

    2 박소연, "가상현실 기술을 이용한 문화재의 디지털 복원" 한국디자인학회 16 (16): 21-228, 2003

    3 Curtis, C., "The making of pearl, a 360° google spotlight story" ACM 8-, 2016

    4 Levoy, M., "The digital Michelangelo project: 3D scanning of large statues" ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co. 131-144, 2000

    5 Park J., "Myanmar Bagan Lokahteikpan Temple Archiving and Virtual Reality Content Development" 111-116, 2017

    6 Taiho Hur, "A study of virtual reality content applicable and availability analysis for the exhibition - Based on architect Gaudi exhibition in create nature" 57-59, 2015

    7 Sim, J., "A Study on the production of virtual reality contents using traditional cultural resources – Focused on the cases of VR contents of Okyounjeongsa in Hahoe village" 103-109, 2015

    1 이정희, "공연예술 VR 콘텐츠에 대한 연구 - 전통연희 중 줄타기를 중심으로" 한국예술연구소 (14) : 259-286, 2016

    2 박소연, "가상현실 기술을 이용한 문화재의 디지털 복원" 한국디자인학회 16 (16): 21-228, 2003

    3 Curtis, C., "The making of pearl, a 360° google spotlight story" ACM 8-, 2016

    4 Levoy, M., "The digital Michelangelo project: 3D scanning of large statues" ACM Press/Addison-Wesley Publishing Co. 131-144, 2000

    5 Park J., "Myanmar Bagan Lokahteikpan Temple Archiving and Virtual Reality Content Development" 111-116, 2017

    6 Taiho Hur, "A study of virtual reality content applicable and availability analysis for the exhibition - Based on architect Gaudi exhibition in create nature" 57-59, 2015

    7 Sim, J., "A Study on the production of virtual reality contents using traditional cultural resources – Focused on the cases of VR contents of Okyounjeongsa in Hahoe village" 103-109, 2015

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