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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1 오디오 포스트(Audio Post)
      • 1-1 오디오 포스트의 작업의 4가지 사운드 소스(Sound Source) = 1
      • ① 동시녹음(Location Recording Sound) = 1
      • ② 대사(Dialogue) = 1
      • 목차
      • 1 오디오 포스트(Audio Post)
      • 1-1 오디오 포스트의 작업의 4가지 사운드 소스(Sound Source) = 1
      • ① 동시녹음(Location Recording Sound) = 1
      • ② 대사(Dialogue) = 1
      • ③ 효과(Effects Sound) = 2
      • ④ 음악(Music) = 2
      • 배경음악(Back Ground Music)
      • 주제음악(Theme Music)
      • 1-2 오디오 포스트의 작업 흐름 = 3
      • 1-3 비디오포스트/필름포스트(Video Post/Film Post) = 4
      • 가. 필름을 비디오로 옮김(24fps → 29.97nfps) = 4
      • 나. 오디오를 비디오 포맷으로 옮김 = 5
      • 다. 디지털 오디오 워크스테이션에 녹음 = 5
      • 라. 오디오포스팅(Sweetening/Editing) = 5
      • 마. 마스터링 포맷(Format) = 6
      • 바. 오디오를 필름으로 옮김 = 6
      • 사. 믹스의 점검 = 6
      • 1-4 오디오 포스트(AUDIO POST)의 작업과정 = 6
      • 사운드소스(Sound Source)
      • 사운드편집(Sound Editing)
      • 믹싱 Ⅰ (Pre Mixing)
      • 믹싱 Ⅱ (Final Mixing)
      • 마스터링(Mastering)
      • 가. 현장녹음(Location Recording) = 8
      • 나. 녹음 편집(Location Sound Editing) = 11
      • 다. 대사녹음 및 편집(ADR Recording) = 13
      • 라. 폴리 레코딩 작업(Foley Recording) = 14
      • 마. 사운드 디자인과 편집 작업(Sound Design & Editing) = 17
      • 바. 필름스코어링용 스튜디오 (Film Scoring Studio) = 19
      • 사. 믹싱 Ⅰ (Pre Mixing Stage) = 21
      • 아. 믹싱 Ⅱ (Final Mixing Studio) = 23
      • 자. 마스터링 스튜디오(Mastering Studio) = 24
      • 1-5 오디오 포스트 작업시 배려해야 할 환경 = 26
      • 가. 인테리어 설계 = 29
      • ① 어쿠스틱(Acoustics) = 29
      • 룸 어쿠스틱(Room Acoustics)
      • 모니터링(Monitoring) 환경
      • ② 실내 인테리어(Interior) = 32
      • 조명
      • 공간
      • 가구
      • 나. 라인연결 = 33
      • ① 오디오/비디오(Audio/Video) = 33
      • ② 전기 = 34
      • ③ 네트워크(Network) = 35
      • 1-6 서라운드 사운드의 어쿠스틱(Acoustic) 환경(THX 영화관) = 35
      • 2 비디오를 위한 오디오(Audio For Video)
      • 2-1 비디오효과와 오디오 효과의 동기 = 37
      • 가. 청각신경의 파손에 따른 오디오 효과의 감쇠 = 37
      • 나. 등청감곡선 = 38
      • 다. 주변 환경이 오디오 효과에 주는 영향 = 39
      • 라. 스피커의 위치에 따른 오디오 효과 = 43
      • 마. 모노, 스테레오, 서라운드 (Mono, Stereo, Surround) = 44
      • 바. 이상적인 서라운드 스피커 위치 = 47
      • 사. 모니터링 스피커의 소리 분산각도에 따른 모니터링 공간 = 48
      • 아. 모니터링 스피커와 청취자의 거리에 따른 스테레오 이미지 = 50
      • 자. 스피커의 거리와 크기가 모니터에 주는 영향 = 52
      • 차. 서라운드 스피커의 이상적인 각도(제안) 5.1 = 54
      • 카. 다채널 서라운드 스피커의 위치(제안) 10.2채널 = 55
      • 3 오디오 소스(Audio Source)
      • 3-1 마이크 = 58
      • 가. 상황에 따른 마이크의 선택 = 58
      • 나. 샷건(Shotgun Mic) = 59
      • 다. 윈드스크린(Wind Screen), 팝필터(Pop Filter) = 60
      • 3-2 마이크의 지향성 = 62
      • 가. 극성패턴(Polar Pattern) 조절 = 63
      • 나. 다양한 극성패턴 = 63
      • 3-3 앰비언스 = 65
      • 3-4 마이크 수음각도와 반사 = 66
      • 가. 수평, 수직 마이킹 = 66
      • 나. 45도 각도 마이킹 = 67
      • 다. 테이블 반사가 있는 마이킹 = 69
      • 라. 측면에서 본 마이킹 = 70
      • 마. 라디오(카메라가 없는) 마이킹 = 71
      • 바. 양지향성 마이크의 효과 = 72
      • 사. 여러 출연자들의 스테레오 마이킹 = 74
      • 3-5 카메라 앵글과 마이킹 = 75
      • 가. 카메라의 방향에 따른 마이킹 = 75
      • 나. 배우의 동선에 따른 마이킹(곡선) = 77
      • 다. 배우의 동선에 따른 마이킹(직선) = 78
      • 라. 실내공간에서 자유로운 동선을 갖는 배우의 마이킹 = 79
      • 마. 하나의 마이크로 두 사람의 마이킹 = 80
      • 바. 두개의 마이크로 두 사람의 마이킹시 원근감 = 81
      • 3-6 주위 환경에 따른 마이킹의 도구와 방법 = 82
      • 가. 더미(Dummy)인형을 이용한 야외 스테레오 마이킹 = 82
      • 나. 실내에서 소리의 반사, 흡수 = 84
      • 다. 전용카트를 이용한 마이크 스탠딩 = 86
      • 라. 붐(Boom) 대를 이용한 마이킹 = 87
      • 마. 고정 장면을 위한 천장 고정형 마이킹 = 89
      • 바. 자동차 장면의 미니마이킹(Lavalier Mic) = 91
      • 사. 위상에 따른 소리의 가감 = 92
      • 4 비디오와 오디오(Video & Audio)
      • 4-1 다양한 비디오에 따른 오디오 표현 = 95
      • 가. 움직이는 영상의 오디오 표현 = 95
      • 나. 카메라 조작에 따른 원근감 = 98
      • 다. 장면전환의 음악적 표현 = 100
      • 라. 미디(MIDI), 작곡을 통한 오디오 효과 = 101
      • ① 음의 높이가 주는 느낌 = 101
      • ② 음의 세기가 주는 느낌 = 102
      • ③ 음의 길이가 주는 느낌 = 104
      • ④ 영상 컷과 오디오 비트 = 104
      • ⑤ 음의 간격(Scale)이 주는 느낌 = 105
      • ⑥ 음의 연속성이 주는 느낌 = 106
      • 마. 여러 벡터(Vector)에 따른 오디오의 스테레오 역할 = 107
      • 바. 두 출연자가 나올 때 연출되는 오디오 효과 = 124
      • 사. 움직이는 배우의 고정 카메라로 촬영시 오디오 효과 = 125
      • 아. 두사람 대화 중 오디오가 배우 맞은편에서 나올 경우 오디오 = 126
      • 자. 원거리 촬영시 배우와 앰비언스를 따로 레코딩 한 오디오의 편집 = 127
      • 5 후시녹음된 오디오의 편집
      • 5-1 프로툴스(Protools) 시스템으로 편집 = 129
      • 5-2 멀티트랙 프린트 = 136
      • 가. 멀티트랙 트래킹 = 136
      • 나. 멀티트랙 믹싱 = 137
      • 다. 서라운드 프린트 = 138
      • 라. 프로툴스 시스템 하드웨어 = 139
      • 마. 휴대용 레코더 = 140
      • 바. 프로툴스 시스템 소프트웨어 = 141
      • 5-3 오디오 컨버팅에 따른 하드디스크의 용량 = 142
      • 6 분야별 마이킹
      • 6-1 악기 마이킹 = 144
      • 가. 드럼마이킹 = 144
      • 나. 악기의 특성을 살린 마이크 = 150
      • 다. 기타 마이킹 = 151
      • 라. 현악기(바이올린, 첼로) 마이킹 = 152
      • 마. 업라이트 피아노 마이킹 = 153
      • 바. 그랜드 피아노 마이킹 = 155
      • 사. 플룻 마이킹 = 156
      • 아. 색소폰 마이킹 = 158
      • 자. 클라리넷, 호른 마이킹 = 158
      • 6-2 보컬 마이킹 = 159
      • 가. 측면에서 본 다른 마이크의 서로 다른 마이킹 = 160
      • 나. 정면에서 본 잡음에 따른 마이킹 = 161
      • 다. 측면에서 본 잡음에 따른 마이킹 = 162
      • 라. 윗면에서 본 올바른 마이킹 = 162
      • 마. 주파수와 음정, 사람의 음역 = 163
      • 6-3 각 마이킹에 따른 공간감 표현 = 164
      • 7 타임 코드(Time code)
      • 7-1 Time code Clap board = 167
      • 7-2 동기화(Synchronization) = 169
      • 가. SMPTE Time Code = 171
      • 나. Vertical Interval Time Code (VITC) = 171
      • 다. MIDI Time Code = 172
      • 라. Longitudinal Time Code (LTC) = 172
      • 마. 타임코드의 사용 = 173
      • 바. 오디오/비디오테입에 SMPTE 타임코드 녹음하기 = 173
      • 사. 하드디스크 레코더(HDR)에서 타임포맷 = 174
      • 아. 컴퓨터를 이용한 레코딩 = 175
      • 7-3 야외 촬영용 오디오기기 = 177
      • 7-4 야외촬영 및 오디오 레코딩 = 183
      • 가. 원거리 야외촬영용 밴 = 183
      • 나. 야구장의 오디오 수음을 위한 마이킹 = 184
      • 다. 차량용 이동 부스 = 185
      • 라. 방송국 편집실 = 186
      • 마. MBC 방송국의 오디오 편집시스템 = 187
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