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    KCI등재

    초등학생 ‘게임 제작’ 과정을 통한 게임 이해 과정에 대한 질적 고찰

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    https://www.riss.kr/link?id=A82384267

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 게임 미디어교육의 필요성
    • 2. 게임 미디어교육에 관한 선행 연구 고찰
    • 3. ‘게임 제작’ 수업 설계 및 참여관찰 방법
    • 4. ‘환경’ 게임 제작 과정의 참여관찰 분석
    • 5. 논의 및 제언
    • 1. 게임 미디어교육의 필요성
    • 2. 게임 미디어교육에 관한 선행 연구 고찰
    • 3. ‘게임 제작’ 수업 설계 및 참여관찰 방법
    • 4. ‘환경’ 게임 제작 과정의 참여관찰 분석
    • 5. 논의 및 제언
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 한국콘텐츠진흥원, "한국게임백서"

    2 신영재, "참여관찰법" 시그마프레스 2006

    3 김영천, "질적연구방법론 1" 문음사 2006

    4 정현선, "이야기의 문화적 가치 탐구를 중심으로 한 컴퓨터 게임 서사 교육에 관한 고찰" 한국문학교육학회 28 (28): 95-120, 2009

    5 문혜성, "미디어교육학" 한국방송영상산업진흥원 2004

    6 원용진, "미디어교육의 새로운 패러다임" 한국언론재단 2003

    7 정현선, "미디어교육과 비판적 리터러시" 커뮤니케이션북스 2007

    8 안정임, "미디어 리터러시 효과측정 모델" 한국언론재단 2009

    9 김양은, "미디어 교육의 개념 변화에 대한 고찰" 한국언론정보학회 28 : 77-110, 2005

    10 김양은, "미디어 교육 교육과정 모델 구성에 관한 연구" 한국언론정보학회 37 (37): 73-99, 2007

    1 한국콘텐츠진흥원, "한국게임백서"

    2 신영재, "참여관찰법" 시그마프레스 2006

    3 김영천, "질적연구방법론 1" 문음사 2006

    4 정현선, "이야기의 문화적 가치 탐구를 중심으로 한 컴퓨터 게임 서사 교육에 관한 고찰" 한국문학교육학회 28 (28): 95-120, 2009

    5 문혜성, "미디어교육학" 한국방송영상산업진흥원 2004

    6 원용진, "미디어교육의 새로운 패러다임" 한국언론재단 2003

    7 정현선, "미디어교육과 비판적 리터러시" 커뮤니케이션북스 2007

    8 안정임, "미디어 리터러시 효과측정 모델" 한국언론재단 2009

    9 김양은, "미디어 교육의 개념 변화에 대한 고찰" 한국언론정보학회 28 : 77-110, 2005

    10 김양은, "미디어 교육 교육과정 모델 구성에 관한 연구" 한국언론정보학회 37 (37): 73-99, 2007

    11 전경란, "디지털게임, 게이머, 게임문화" 커뮤니케이션북스 2009

    12 안정임, "디지털 커뮤니케이션과 미디어 리터러시: 의미와 연구방향의 모색" 한국교육정보미디어학회 8 (8): 5-24, 2002

    13 이진원, "디지털 네이티브" 비지니스북스 2009

    14 신은수, "놀이와 유아교육" 학지사 2001

    15 김영천, "교육에서의 질적 연구: 방법과 적용" 교육과학사 1999

    16 임수진, "게임속 놀이와 교육. in: 온라인 게임, 교육과 손잡다" 한경사 2008

    17 김양은, "게임미디어교육의 내용구성에 관한 시안적 연구" 한국언론학회 52 (52): 58-84, 2008

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    25 Lincoln,Y., "Naturalitic Inquiry" New Bury Park 1985

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    28 Felini, D., "Media education and video games" 2008

    29 Delwiche, Arron, "Media Literacy 2.0. in: Media literacy: New Agenda in Communication" Routledge 175-191, 2010

    30 Burn, A, N, "Making New Media" Peter Lang Publishing Ltd. 2009

    31 Denzin, N. K., "Interpretive Biography" SAGE 1989

    32 Livingstone, S., "Internet literacy: young people’s negotiation of new online opportunities. in: Digital youth, innovation, and the unexpected" MIT Press 2008

    33 Tapscott, Don, "Growing Up Digital: The Rise of the Net Generation" McGraw-Hill 2008

    34 Salen, K., "Gaming Literacies: A Game Design Study in Action" 16 (16): 301-322, 2007

    35 Buckingham, D., "Game Literacy in theory and practice" 16 (16): 323-349, 2007

    36 Stebbins, "Experiencing fieldwork" Sage 119-161,

    37 Jenkins, H., "Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21St Century. MacArthur Foundation"

    38 Carr, D., "Computer games:Text, narrative and play" Polity 2006

    39 Raessens J., "Computer games as participatory media culture. in: Handbook of Computer Game Studies" The MIT Press 373-388, 2005

    40 Gilbert R., "Citizenship, education and postmodernity" 13 (13): 51-68, 1992

    41 Fetterman, D., "A walk through wilderness find your way. in: Experiencing Fieldwork: an Inside View of Qualitative Research" Sage 1991

    42 The New Lodon Group, "A Pedagogy of Multiliteracies: Designing Social Futures’" 66 (66): 60-92, 1996

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-02-08 학술지명변경 외국어명 : Korean Journal of Broadcasting -> Korean Journal of Broadcasting and Telecommunication Studies KCI등재
    2005-04-11 학회명변경 영문명 : Korean Association Of Broadcasting Studies -> Korean Association for Broadcasting & Telecommunication Studies KCI등재
    2004-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2002-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    1998-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    2016 1.3 1.3 1.44
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.49 1.68 1.972 0.72
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