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    게임산업 전문인력 수급분석 및 전망방법에 대한 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=M11256375

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 한국게임산업개발원, 2007

    • 발행연도

      2007

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      691.15 판사항(4)

    • DDC

      794.8 판사항(21)

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      게임산업 전문인력 수급분석 및 전망방법에 대한 연구 / 한국게임산업개발원 [편]

    • 형태사항

      162 p. : 도표 ; 26 cm

    • 총서사항

      KGDI 연구보고서 ; 07-007

    • 일반주기명

      권중부록으로 "게임산업 전문인력 수요 실태조사 설문지" 수록

    • 소장기관
      • 강원대학교 강릉캠퍼스 소장기관정보
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 제1장 연구 필요성 및 목적 = 1
    • 제2장 연구 내용 및 연구방법 = 2
    • Ⅱ. 게임산업 현황 및 전망 = 4
    • 목차
    • Ⅰ. 서론 = 1
    • 제1장 연구 필요성 및 목적 = 1
    • 제2장 연구 내용 및 연구방법 = 2
    • Ⅱ. 게임산업 현황 및 전망 = 4
    • 제1장 게임산업 환경 변화 = 4
    • 제1절 기업 환경 변화 = 4
    • 제2절 기업 환경 변화에 따른 게임 인력의 변화 = 6
    • 제2장 게임산업 인력 분석 (2004년-2006년) = 9
    • 제1절 게임 업체 규모 변화 = 9
    • 제2절 게임산업 인력의 직무ㆍ경력ㆍ학력 분석 = 11
    • 제3장 인력의 채용과 선호 인력의 특성 = 24
    • 제1절 인력 채용 방법 = 24
    • 제2절 수요 인력 비중 = 29
    • 제4장 소결 = 32
    • Ⅲ. 게임산업 인력 특성 및 분류 = 35
    • 제1장 국내 게임산업 인력 특성 = 35
    • 제1절 인적 구조 : 남성, 젊은 층, 고학력, 다양한 전공, 열정과 밝은 산업 전망 = 35
    • 제2절 교육 구조 = 40
    • 제3절 노동 시장 구조 = 46
    • 제4절 직무, 경력 형성 및 이동 구조 = 51
    • 제5절 만족도 이직 성향, 부족 인력, 주요 문제점 = 57
    • 제6절 상품 시장 구조 = 60
    • 제7절 인력구조 종합 비교 = 62
    • 제2장 게임산업 인력 수요 및 공급 분석과 전망의 대상 범위 = 64
    • 제3장 게임산업 인력의 분류 = 64
    • 제1절 직군/직무 = 64
    • 제2절 숙련 = 65
    • 제3절 대상범위, 직무/직급 구분을 고려한 게임산업 인력 구분표 = 65
    • Ⅳ. 게임산업 인력수요 전망 = 67
    • 제1장 일반적 전망방법론: 중장기 산업ㆍ직업별 인력수요 전망 = 67
    • 제1절 개요 = 67
    • 제2절 중장기 노동수요 전망 = 68
    • 제2장 게임산업 중장기 인력수요 전망방법론 = 71
    • 제1절 게임산업 수요전망 = 72
    • 제2절 게임산업 인력수요 전망 = 75
    • 제3절 게임산업 세부인력 수요전망 = 76
    • 제3장 게임산업 인력수요실태 시범조사 = 78
    • 제1절 조사개요 = 78
    • 제2절 조사과정 = 79
    • 제3절 시범조사 결과 요약 = 82
    • 부록 : 게임산업 전문인력 수요 실태조사 설문지 = 95
    • Ⅴ. 게임산업 인력 공급 분석 = 103
    • 제1장 게임산업 인력 공급분석 방법론 = 103
    • 제1절 게임산업 인력 공급 경로의 다양성과 인력공급풀 = 103
    • 제2절 타 분야 인력공급 분석 및 전망 방법과 게임산업 인력 공급 양적 분석 방법론 : 인력풀 측정 방법 = 104
    • 제3절 게임산업 인력 공급 질적 분석 방법론 : 학교와 현장 간 괴리 분석 = 107
    • 제2장 게임산업 인력 공급실태 시범조사 과정 및 결과 분석 = 108
    • 제1절 조사 개요 = 108
    • 제2절 조사 과정 및 결과 = 108
    • 제3장 게임산업 공급실태조사 시범조사 결과를 활용한 게임산업 전문인력풀 계산 사례 = 127
    • 〈첨부〉 게임분야 전문인력 공급실태 설문조사 = 133
    • Ⅵ. 요약 및 정책 제안 = 143
    • 제1장 요약 = 143
    • 제2장 정책 시사점 = 155
    • 제3장 수요 및 공급 분석 및 전망을 위한 본 조사 방안 = 156
    • 제1절 게임관련 학과/전공 실태조사 = 158
    • 제2절 게임관련 전공자 교육-노동시장 이행과정 실태조사 = 159
    • 제3절 게임산업 사업체 조사 = 160
    • 제4절 게임산업종사자 실태조사 = 161
    • 제5절 게임상품 수요자조사 = 161
    • 제6절 게임산업 전망 = 162
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