1 "학교 컴퓨터 교육 발전 과제 탐색" 1990
2 "플래시5 액션스크립트 인터렉티브 무비 만들기" 영진출판사 2001
3 "컴퓨터를 이용한 수학교육의 실제" 대한수학교육학회 1998
4 "추론 능력 성장을 위한 수학과 수업모형의 설정" 강원대학교 교육대학원 2005
5 "중등학교 수학에서 증명의 시각화에 관한 연구" 성균관대학교 교육대학원 2001
6 "중고등학교 수학의 시각화에 관한 연구" 서울대학교 대학원 1999
7 "중고등학교 수학의 시각화" 1 (1): 1999
8 "제7차 교육과정에 따른 학교수학의 시각화에 관한 연구" 전주대학교 교육대학원 2005
9 "시각화를 통한 수학 교수-학습 과정에 관한 연구" 중앙대학교 교육대학원 2004
10 "시각화가 수학적 태도 및 개념 이해도에 미치는 영향" 강원대학교 교육대학원 2005
1 "학교 컴퓨터 교육 발전 과제 탐색" 1990
2 "플래시5 액션스크립트 인터렉티브 무비 만들기" 영진출판사 2001
3 "컴퓨터를 이용한 수학교육의 실제" 대한수학교육학회 1998
4 "추론 능력 성장을 위한 수학과 수업모형의 설정" 강원대학교 교육대학원 2005
5 "중등학교 수학에서 증명의 시각화에 관한 연구" 성균관대학교 교육대학원 2001
6 "중고등학교 수학의 시각화에 관한 연구" 서울대학교 대학원 1999
7 "중고등학교 수학의 시각화" 1 (1): 1999
8 "제7차 교육과정에 따른 학교수학의 시각화에 관한 연구" 전주대학교 교육대학원 2005
9 "시각화를 통한 수학 교수-학습 과정에 관한 연구" 중앙대학교 교육대학원 2004
10 "시각화가 수학적 태도 및 개념 이해도에 미치는 영향" 강원대학교 교육대학원 2005
11 "수학학습에서의 표현 및 표상에 관한 연구" 1997
12 "수학교육에서의 직관에 대한 고찰" 7 (7): 1997
13 "수학교육에서의 시각화에 관한 연구 LOGO 프로그래밍을 중심으로" 1993
14 "수학교육에서 시각적 표현에 관한 소고" 42 (42): 638-640, 2003
15 "수학교육과 컴퓨터" 서울 경문사 1999
16 "수학과 교육과정" 대한교과서 주식회사 (1997-5) : 1997
17 "수학과 개연추론 Ⅱ" 교우사 2003b
18 "수학과 개연추론 Ⅰ" 교우사 2003a
19 "수학 학습-지도 원리와 방법" 서울대학교 출판부 2000
20 "수학 문제해결 과정에서 고등학생들의 직관적 사고의 분석" 한국교원대학교 2001
21 "수학 I 교과서" 중앙교육 출판사 2005
22 "수학 I 교과서" 교학사 출판사 2005
23 "수학 I 교과서" 고려 출판사 2005
24 "수학 I 교과서" 천재 출판사 2005
25 "수학 I 교과서" 법문사 출판사 2005
26 "수학 I 교과서" 금성 출판사 2005
27 "수학 I 교과서" 동아서적 출판사 2005
28 "수학 I 교과서" 두산 출판사 2005
29 "수학 I 교과서" 지학사 출판사 2005
30 "수학 I 교과서" 대한교과서 출판사 2005
31 "수열의 합 지도방법에 관한 연구" 23 (23): 2002
32 "수열의 합 구하기 지도에 관한 연구" 중앙대학교 교육대학원 2000
33 "수열의 극한 개념에 대한 인지적 장애의 극복 방안 연구" 10 (10): 2000
34 "구체와 추상을 연결하는 모델의 중재기능 분석" 15 (15): 2005
35 "고등학교 수학과 교수 학습 과정에서의 증명의 시각화에 관한 연구" 2003
36 "Problem solving activity in the workplace and the school; the case of constructing solids" 47 : 297-315, 2001
37 "PWWs를 활용한 수학과 교수 학습 과정 연구" 2002
38 "Mathematics in the streets and in schools" England; Cambridge University Press 1993
39 "Learning and teaching with understanding Handbook for Research on Mathematics teaching and Learning" 65-100, 1992
40 "FlashMX 2004 Using Components" macromedia, Inc. 2003
41 "FlashMX 2004 ActionScript Reference Guide" macromedia, Inc. 2003
42 "Flash5 ActionScript Reference Guide" macromedia 2000
43 "Flash ActionScript 바이플" 정보문화사 2001
44 "Curriculum and evaluation sandards for school mathematics" Reston. Va : The conncil 1998
45 "Culture and cognitive development; Studies in mathematical understanding" NJ; Lawrence Erlbaum Associates 1991
46 "Cognition in practice; Mind and culture in everyday life" New York; Cambridge University Press 1988
47 "A Versatile Theory of Visualisation and Symbolisation in Mathematics" 1991