1 문병일, "프랜차이즈 스크린 골프장 이용고객의 지각된 선택속성과 고객몰입, 고객만족, 고객충성도의 관계분석" 한국골프학회 7 (7): 65-74, 2013
2 황새봄, "체감형 게임에서의 사용자 인터페이스 사례분석 -국내 스크린골프 골프존(GOLFZON) 시뮬레이터를 중심으로-" 한국디자인지식학회 22 (22): 97-106, 2012
3 오응수, "스크린골프장의 서비스품질과 샷의 유사성이 고객애호도에 미치는 영향" 한국체육과학회 20 (20): 589-597, 2011
4 이태용, "스크린골프장 이용고객의 라이프스타일, 선택속성, 고객만족 및 재구매행동 간의 관계" 한국콘텐츠학회 11 (11): 472-481, 2011
5 전선혜, "스크린골프이용객의 라이프스타일과 참여동기가 스크린골프 선택속성에 미치는 영향" 한국스포츠학회 9 (9): 191-204, 2011
6 신석민, "스크린골프의 지각된 게임 속성과 충성도 간의 인과관계: 실재감 조절효과 중심으로" 한국스포츠사회학회 28 (28): 1-17, 2015
7 지준철, "스크린골프 참여자의 재미요인과 운동지속 및 운동중독의 관계" 한국사회체육학회 46 (46): 751-760, 2011
8 문병민, "스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 운동지속행동에 미치는 영향" 한국여가레크리에이션학회 35 (35): 31-39, 2011
9 김병목, "스크린 골프에 내재된 가상현실 기호의 경험과 현실지배과정" 한국스포츠사회학회 24 (24): 137-158, 2011
10 변경원, "기능성 스포츠 게임의 선택속성, 기능적 혜택, 심리적 혜택과 가치에 관한 연구: 스크린 골프장을 중심으로" 한국스포츠산업경영학회 17 (17): 99-111, 2012
1 문병일, "프랜차이즈 스크린 골프장 이용고객의 지각된 선택속성과 고객몰입, 고객만족, 고객충성도의 관계분석" 한국골프학회 7 (7): 65-74, 2013
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11 Mar-tilla, A., "Important-Performance Analy-sis" 41 (41): 71-118, 1977
12 Matzler, K, "Importance-performance analysus revisited: the role of the factor structure of customer satisfaction" 23 : 112-129, 2003