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      인문,사회과학편 : 스크린야구 이용의 개선 및 증진방안 = Improvement and Promotion Plan for the Screen Baseball Utilization

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      https://www.riss.kr/link?id=A106551525

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study was to suggest marketing plan to improve and promote screen baseball utilization, applying Importance-Performance Analysis (IPA) incorporating marketing mix 4Cs; Customer value, Convenience, Cost, and Communication. A convenience sample was made up of 267 users in screen baseball clubs located in metropolitan area. Evidence on validity and reliability of the data was obtained through exploratory factor analysis and internal consistency analysis. Frequency analysis and paired sample t-test for the difference verification of IPA were conducted also in SPSS version 21.0 with .05 of significance level. The main results of the study were as follows. First, there were partially significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Customer value and Convenience. Second, there were all significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Cost and Communication. Third, as the results regarding IPA, quadrant Ⅰ indicating ``Keep up Good Work`` included healthy use of leisure time, improvement of self-achievement, accessibility, communication between service user and provider, etc. Fourth, quadrant Ⅱ indicating ``Concentrate Here`` included diversification of screen baseball program, cost regarding facility use, etc. Fifth, quadrant Ⅲ indicating ``Low Priority`` included interpersonal relationship, subsidiary facilities, cost of food and beverage, etc. Lastly, quadrant Ⅳ indicating ``Possible Overkill`` included improvement of physical health and life satisfaction and rules and procedures of screen baseball.
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      The purpose of this study was to suggest marketing plan to improve and promote screen baseball utilization, applying Importance-Performance Analysis (IPA) incorporating marketing mix 4Cs; Customer value, Convenience, Cost, and Communication. A conveni...

      The purpose of this study was to suggest marketing plan to improve and promote screen baseball utilization, applying Importance-Performance Analysis (IPA) incorporating marketing mix 4Cs; Customer value, Convenience, Cost, and Communication. A convenience sample was made up of 267 users in screen baseball clubs located in metropolitan area. Evidence on validity and reliability of the data was obtained through exploratory factor analysis and internal consistency analysis. Frequency analysis and paired sample t-test for the difference verification of IPA were conducted also in SPSS version 21.0 with .05 of significance level. The main results of the study were as follows. First, there were partially significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Customer value and Convenience. Second, there were all significant differences between importance and satisfaction regarding the sub-categories of Cost and Communication. Third, as the results regarding IPA, quadrant Ⅰ indicating ``Keep up Good Work`` included healthy use of leisure time, improvement of self-achievement, accessibility, communication between service user and provider, etc. Fourth, quadrant Ⅱ indicating ``Concentrate Here`` included diversification of screen baseball program, cost regarding facility use, etc. Fifth, quadrant Ⅲ indicating ``Low Priority`` included interpersonal relationship, subsidiary facilities, cost of food and beverage, etc. Lastly, quadrant Ⅳ indicating ``Possible Overkill`` included improvement of physical health and life satisfaction and rules and procedures of screen baseball.

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      참고문헌 (Reference)

      1 문병일, "프랜차이즈 스크린 골프장 이용고객의 지각된 선택속성과 고객몰입, 고객만족, 고객충성도의 관계분석" 한국골프학회 7 (7): 65-74, 2013

      2 황새봄, "체감형 게임에서의 사용자 인터페이스 사례분석 -국내 스크린골프 골프존(GOLFZON) 시뮬레이터를 중심으로-" 한국디자인지식학회 22 (22): 97-106, 2012

      3 오응수, "스크린골프장의 서비스품질과 샷의 유사성이 고객애호도에 미치는 영향" 한국체육과학회 20 (20): 589-597, 2011

      4 이태용, "스크린골프장 이용고객의 라이프스타일, 선택속성, 고객만족 및 재구매행동 간의 관계" 한국콘텐츠학회 11 (11): 472-481, 2011

      5 전선혜, "스크린골프이용객의 라이프스타일과 참여동기가 스크린골프 선택속성에 미치는 영향" 한국스포츠학회 9 (9): 191-204, 2011

      6 신석민, "스크린골프의 지각된 게임 속성과 충성도 간의 인과관계: 실재감 조절효과 중심으로" 한국스포츠사회학회 28 (28): 1-17, 2015

      7 지준철, "스크린골프 참여자의 재미요인과 운동지속 및 운동중독의 관계" 한국사회체육학회 46 (46): 751-760, 2011

      8 문병민, "스크린 골프의 재미요인이 운동몰입경험과 운동지속행동에 미치는 영향" 한국여가레크리에이션학회 35 (35): 31-39, 2011

      9 김병목, "스크린 골프에 내재된 가상현실 기호의 경험과 현실지배과정" 한국스포츠사회학회 24 (24): 137-158, 2011

      10 변경원, "기능성 스포츠 게임의 선택속성, 기능적 혜택, 심리적 혜택과 가치에 관한 연구: 스크린 골프장을 중심으로" 한국스포츠산업경영학회 17 (17): 99-111, 2012

      1 문병일, "프랜차이즈 스크린 골프장 이용고객의 지각된 선택속성과 고객몰입, 고객만족, 고객충성도의 관계분석" 한국골프학회 7 (7): 65-74, 2013

      2 황새봄, "체감형 게임에서의 사용자 인터페이스 사례분석 -국내 스크린골프 골프존(GOLFZON) 시뮬레이터를 중심으로-" 한국디자인지식학회 22 (22): 97-106, 2012

      3 오응수, "스크린골프장의 서비스품질과 샷의 유사성이 고객애호도에 미치는 영향" 한국체육과학회 20 (20): 589-597, 2011

      4 이태용, "스크린골프장 이용고객의 라이프스타일, 선택속성, 고객만족 및 재구매행동 간의 관계" 한국콘텐츠학회 11 (11): 472-481, 2011

      5 전선혜, "스크린골프이용객의 라이프스타일과 참여동기가 스크린골프 선택속성에 미치는 영향" 한국스포츠학회 9 (9): 191-204, 2011

      6 신석민, "스크린골프의 지각된 게임 속성과 충성도 간의 인과관계: 실재감 조절효과 중심으로" 한국스포츠사회학회 28 (28): 1-17, 2015

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      10 변경원, "기능성 스포츠 게임의 선택속성, 기능적 혜택, 심리적 혜택과 가치에 관한 연구: 스크린 골프장을 중심으로" 한국스포츠산업경영학회 17 (17): 99-111, 2012

      11 Mar-tilla, A., "Important-Performance Analy-sis" 41 (41): 71-118, 1977

      12 Matzler, K, "Importance-performance analysus revisited: the role of the factor structure of customer satisfaction" 23 : 112-129, 2003

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      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 1.34 1.34 1.4
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.44 1.45 1.24 0.33
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