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    중학생의 인터넷게임중독에 미치는 게임 및 가족, 여가요인의 영향 = The Effects of Game, Leisure, Family Factors on the Internet Game Addiction in Middle School Students

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to identify the effects of game, leisure, family factors on the internet game addiction. The data of the "2009 Teenager's game addiction and family leisure activities research on the actual condition" were used for analysis. Data were obtained from 3,187 middle school students and collected data were analyzed by t-test, ANOVA, stepwise regression. The main results were as follows. First, male, more lower school record, dual-income family contributed to the internet game addiction. Second, family funcion, parent-child communication, leisure satisfaction, leisure constraints, gaming time, frequency of game use, duration of game use showed significant difference between the non addiction group and potential risk group, addiction group. Third, sex, age, dual income family , father -child problem communication, leisure constraints, gaming time, frequency of game use, duration of game use were significantly related to the internet game addiction. Based upon these findings we suggested developing comprehensive intervention services of internet game addiction also develop effective prevention & treatment program of internet addiction. The implications and limitations of these findings were discussed and directions for future studies were also proposed.
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    The purpose of this study was to identify the effects of game, leisure, family factors on the internet game addiction. The data of the "2009 Teenager's game addiction and family leisure activities research on the actual condition" were used for analys...

    The purpose of this study was to identify the effects of game, leisure, family factors on the internet game addiction. The data of the "2009 Teenager's game addiction and family leisure activities research on the actual condition" were used for analysis. Data were obtained from 3,187 middle school students and collected data were analyzed by t-test, ANOVA, stepwise regression. The main results were as follows. First, male, more lower school record, dual-income family contributed to the internet game addiction. Second, family funcion, parent-child communication, leisure satisfaction, leisure constraints, gaming time, frequency of game use, duration of game use showed significant difference between the non addiction group and potential risk group, addiction group. Third, sex, age, dual income family , father -child problem communication, leisure constraints, gaming time, frequency of game use, duration of game use were significantly related to the internet game addiction. Based upon these findings we suggested developing comprehensive intervention services of internet game addiction also develop effective prevention & treatment program of internet addiction. The implications and limitations of these findings were discussed and directions for future studies were also proposed.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구는 인터넷 게임중독 유병률이 높은 중학생들을 대상으로 게임 및 가족, 여가요인이 인터넷 게임중독에 미치는 상대적인 영향력을 파악하기 위한 것이다. 이를 위해 한국청소년정책연구원의 ‘청소년 게임중독과 가족여가활동실태조사’에서 수집된 자료 중 중학생 3,187명을 대상으로 분석하였다. 연구결과 첫째, 인구사회학적 특성으로 남학생, 성적이 낮은 집단, 부모가 맞벌이인 경우 인터넷게임중독수준이 증가하는 것으로 나타났다. 둘째, 인터넷게임중독 비중독군과 잠재적 위험군, 중독 위험군과의 차이를 살펴본 결과 가족기능, 부모-자녀 의사소통, 여가만족, 여가장애, 게임빈도, 게임지속시간, 게임이력 등 투입된 모든 변수에서 유의미한 차이가 나타났다. 셋째, 성별, 학년, 부모 맞벌이여부, 부와의 문제형 의사소통, 여가장애, 주당게임빈도, 게임지속시간, 게임이력이 인터넷게임중독에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 통계적으로 영향력 있는 변인들을 단계적 중다회귀분석한 결과, 게임시간, 여가장애, 성별, 주당게임빈도 순으로 인터넷게임중독을 예측하는 설명력이 높은 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 청소년의 인터넷게임중독을 효과적으로 관리할 수 있는 국가적, 제도적 체계구축 방안 등을 제언하였다.
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    본 연구는 인터넷 게임중독 유병률이 높은 중학생들을 대상으로 게임 및 가족, 여가요인이 인터넷 게임중독에 미치는 상대적인 영향력을 파악하기 위한 것이다. 이를 위해 한국청소년정책...

    본 연구는 인터넷 게임중독 유병률이 높은 중학생들을 대상으로 게임 및 가족, 여가요인이 인터넷 게임중독에 미치는 상대적인 영향력을 파악하기 위한 것이다. 이를 위해 한국청소년정책연구원의 ‘청소년 게임중독과 가족여가활동실태조사’에서 수집된 자료 중 중학생 3,187명을 대상으로 분석하였다. 연구결과 첫째, 인구사회학적 특성으로 남학생, 성적이 낮은 집단, 부모가 맞벌이인 경우 인터넷게임중독수준이 증가하는 것으로 나타났다. 둘째, 인터넷게임중독 비중독군과 잠재적 위험군, 중독 위험군과의 차이를 살펴본 결과 가족기능, 부모-자녀 의사소통, 여가만족, 여가장애, 게임빈도, 게임지속시간, 게임이력 등 투입된 모든 변수에서 유의미한 차이가 나타났다. 셋째, 성별, 학년, 부모 맞벌이여부, 부와의 문제형 의사소통, 여가장애, 주당게임빈도, 게임지속시간, 게임이력이 인터넷게임중독에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 통계적으로 영향력 있는 변인들을 단계적 중다회귀분석한 결과, 게임시간, 여가장애, 성별, 주당게임빈도 순으로 인터넷게임중독을 예측하는 설명력이 높은 것으로 나타났다. 이러한 연구결과를 바탕으로 청소년의 인터넷게임중독을 효과적으로 관리할 수 있는 국가적, 제도적 체계구축 방안 등을 제언하였다.

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    4 류성옥, "청소년의 여가제약이 게임중독에 미치는 영향" (사)한국관광레저학회 25 (25): 289-305, 2013

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    7 주석진, "청소년들의 인터넷 게임중독에 미치는 예측모형 :인구사회학적 특성과 가족관련 특성을 중심으로" 한국청소년학회 18 (18): 165-190, 2011

    8 장덕희, "청소년 인터넷게임중독에 미치는 요인에 관한 연구 : 실업계 고등학생을 중심으로" 16 (16): 183-202, 2010

    9 이현주, "청소년 인터넷게임 과몰입에 대한 가족요인의 영향: 일반사용자, 잠재적 위험사용자, 고위험사용자에 대한 비교분석" 3 (3): 85-114, 2012

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    1 한국청소년정책연구원, "한국 아동・청소년 온라인게임 및 가족여가활동실태조사" 한국청소년정책원 2009

    2 권영길, "청소년이 지각하는 부모-자녀간 의사소통이 인터넷게임 중독에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 17 (17): 127-135, 2009

    3 허준, "청소년의 여가활동과 비행의 관계에 대한 연구" 한국범죄심리학회 8 (8): 213-240, 2012

    4 류성옥, "청소년의 여가제약이 게임중독에 미치는 영향" (사)한국관광레저학회 25 (25): 289-305, 2013

    5 김동기, "청소년의 여가제약과 사이버비행과의 관계에서 스트레스와 공격성의 매개효과 검증" 한국청소년학회 15 (15): 157-179, 2008

    6 조춘범, "청소년의 부모-자녀상호작용이 인터넷 게임중독과 비행에 미치는 영향 연구 -자아존중감의 매개효과 검증을 중심으로-" 한국청소년학회 17 (17): 197-226, 2010

    7 주석진, "청소년들의 인터넷 게임중독에 미치는 예측모형 :인구사회학적 특성과 가족관련 특성을 중심으로" 한국청소년학회 18 (18): 165-190, 2011

    8 장덕희, "청소년 인터넷게임중독에 미치는 요인에 관한 연구 : 실업계 고등학생을 중심으로" 16 (16): 183-202, 2010

    9 이현주, "청소년 인터넷게임 과몰입에 대한 가족요인의 영향: 일반사용자, 잠재적 위험사용자, 고위험사용자에 대한 비교분석" 3 (3): 85-114, 2012

    10 이성식, "청소년 인터넷 중독 유형별 설명요인의 모색" 한국청소년학회 13 (13): 151-171, 2006

    11 설수영, "청소년 온라인게임중독의 주요 결정요인과 가족여가정책의 필요성" 한국체육정책학회 9 (9): 99-113, 2011

    12 송영민, "청소년 스트레스 완화요인으로써 여가만족의 영향" 한국청소년학회 18 (18): 609-634, 2011

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    15 이영훈, "중학생의 욕구불만족이 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 연구 - 충동성의 매개효과를 중심으로" 한국정신보건사회복지학회 40 (40): 57-85, 2012

    16 김은엽, "중고등학생의 평일 인터넷 게임시간과 가정환경 요인" 한국산학기술학회 13 (13): 5326-5336, 2012

    17 장재홍, "인터넷 사용욕구와 심리사회변인들이 청소년의 게임중독에 미치는 영향: 성별에 따른 비교" 미래를 여는 청소년학회 2 (2): 39-55, 2005

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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 2.14 2.14 2.17
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    2.34 2.47 2.766 0.54
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