정보화 사회에서 가상현실 기술의 발달은 교육에 큰 영 향을 줄 것으로 예상되고 있다. 즉, 현재의 교육 환경은 점차 개별화 되는 정보사회의 변화에 따라 강의 중심에 서 학습자 중심으로...

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2009
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KCI등재
학술저널
65-74(10쪽)
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정보화 사회에서 가상현실 기술의 발달은 교육에 큰 영
향을 줄 것으로 예상되고 있다. 즉, 현재의 교육 환경은
점차 개별화 되는 정보사회의 변화에 따라 강의 중심에
서 학습자 중심으로 변모해 나갈 것으로 예측되어지고
있다. 특히 인터넷이나 멀티미디어, 가상현실을 이용한
교육은 매우 중요한 미래 교육 방식으로 인식된다. 여기
에 발맞춰서 전통적인 학습 방법인 교재를 통한 학습과
가상현실의 기법을 사용하는 VR 콘텐츠를 이용한 학습
에 대한 분석을 통하여 VR 콘텐츠가 학습에 도움이 되
는지의 여부를 분석해보고자 하였다. 특히 본 연구에서
는 추상적인 구조를 가지는 학문인 게임 그래픽스 분야
의 이론 중 그래픽스 변환에 대한 내용을 대상으로 하였
다. 현재 그래픽스 분야의 이론과 프로그래밍에서 사용
하는 대부분의 학습 자료는 기존의 책과 같은 문서의 형
식이 대부분이며, 계산 결과를 컴퓨터 화면을 사용하여
보여주는 소수의 자료가 대부분이기 때문에 학습자를 이
해시키는데 많은 어려움이 따른다. 여기에 가상의 환경
을 이용하여 그 내용을 학습 자료로서 사용하면 체험학
습에 대한 직·간접 경험을 할 수 있으리라 생각된다. 본
연구에서는 그래픽스 분야의 이론 및 프로그래밍과 같은
시각적으로 인지되기 힘든 분야의 교육에 가상현실 기법
을 사용하는 VR 콘텐츠를 활용하면 학습과정에 얼마만
큼의 효과가 있는지 분석하는데 그 목적을 두었다.
참고문헌 (Reference)
1 변두원, 4 (4): 82-, 2001
2 최종현, "좋은 게임을 만드는 핵심 원리 : 게임 수학과 물리" 한빛미디어 2003
3 원광연, "전산학으로서의 가상현실" 15 (15): 5-, 1997
4 Wendy Stahler, "게임 프로그래머를 위한 기초 수학과 물리" 제우미디어 2004
5 D. H. Jonassen, "Thinking Technology" Educational technology 34-37, 1994
6 Bricken,M, "Computer Graphic Magazine, ACM, July, Emerging Information Resources in the Network Environment" 8 (8): 29-41, 1991
7 Eric Lengyel, "3D 게임 프로그래밍&컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판" 정보문화사 2004
1 변두원, 4 (4): 82-, 2001
2 최종현, "좋은 게임을 만드는 핵심 원리 : 게임 수학과 물리" 한빛미디어 2003
3 원광연, "전산학으로서의 가상현실" 15 (15): 5-, 1997
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5 D. H. Jonassen, "Thinking Technology" Educational technology 34-37, 1994
6 Bricken,M, "Computer Graphic Magazine, ACM, July, Emerging Information Resources in the Network Environment" 8 (8): 29-41, 1991
7 Eric Lengyel, "3D 게임 프로그래밍&컴퓨터 그래픽을 위한 수학 제2판" 정보문화사 2004
Education of Creativity in Business Schools : Get a Little Help from a New Neighbor, Design
디지털 디자인의 생태개념 적용을 통한 생성적 디자인 체계 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2018 | 평가예정 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2017-12-01 | 평가 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
| 2016-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | ![]() |
| 2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-07-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |