RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    온라인 게임의 서사적 지위 연구

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=G3764021

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    온라인게임은 문학은 아니지만 문학적 요소를 갖고 있다. 자율형 스토리를 만들어 나가는 과정은 책을 읽는 과정과 상관이 없어 보이지만 실제로는 이야기를 통해 세상을 이해하고 해석하고 통합한다는 점에서 동일하다. 감명 깊게 읽은 소설이나 영화는 오랫동안 기억에 남지만 온라인게임은 아무리 몰입하여 플레이한다 하더라도 그 스토리를 기억하기가 쉽지 않다. 플레이어가 기억하는 것은 자신의 렙과 아이템, 스킬 등 게임 활동에 필요한 정보들뿐이다. 완성형 스토리는 게임 서사 외부에 있기 때문에 굳이 기억할 필요가 없고, 선택형 스토리는 선택에 따라 다양한 경우수가 발생하는데다 중요한 것은 과정이 아니라 퀘스트 완성 후에 주어지는 보상이기 때문에 과정을 기억하는 수고가 불필요하다. 그러나 자율형 스토리는 다르다. 자신만의 이야기이며 자신이 만들어나가는 이야기이기에 어떤 스토리보다도 매혹적이다. 게임을 그만 둔 다음 시간이 지난 후에라도 다시 그 게임을 기억 속에 떠올리게 된다면 그것은 분명 자율형 스토리에 대한 기억일 것이다.
    자신의 이야기로 세상을 조직하려는 강렬한 욕망이 자율형 스토리의 필요조건이라면, 온라인게임 서사가 갖고 있는 스토리의 강한 몰입과 동일시는 자율형 스토리의 충분조건이다. ‘나’와 ‘또 다른 나’, ‘나’와 ‘타자’, ‘나’와 ‘세계’ 사이에서 선택적이며 자율적으로 이루어지는 자율형 스토리의 상호작용성이야말로 문학과 영화에서 진일보(進一步)한 디지털 스토리텔링만의 고유한 미적 아우라이다.
    컴퓨터와 인터넷이라는 디지털 매체는 오랫동안 이어져 내려온 서사에 대한 익숙한 관습과 시각을 변화시키기 시작하였다. 온라인게임을 서사체로 상정하는 것이 낯설다면 그것은 오랜 관습에 의해 우리의 시각이 굳어졌기 때문이다.
    원인과 결과의 세계가 아니라 원인과 과정만이 가득 찬 온라인게임의 세계는 아리스토텔레스의 "시작과 중간과 끝이 인과성을 지닌 채 선형적으로 구조화된 완성체"라는 서사 개념을 "시작과 중간만 있을 뿐 결코 끝이 가능하지 않은, 자의적인 선택과 비선형성으로 구조화된 욕망의 과정체"로 고쳐 쓴다. 이 고쳐 씌어진 정의가 새로운 서사의 정의로 인정받기 위해서는 디지털스토리텔링에 대한 더 많은 학문적 노력들이 이루어져야 한다.
    디지털스토리텔링의 서사시학에 대한 연구는 이제 막 걸음마를 뗀 단계이다. 온라인게임에 학문적 역량이 집중돼 있고, 논자들에 따라 각기 다른 용어와 해석이 범람하고 있는 것은 분명 현단계 디지털스토리텔링 연구의 문제점으로 지적될 수 있다. 그러나 분명한 것은 누군가에 의해서든 이제 시작되어야 한다는 것이다. <디지털서사학>이라는 큰 그림을 그리기 위해 온라인게임 연구는 우리가 거쳐야할 첫 번째 단계이다.
    번역하기

    온라인게임은 문학은 아니지만 문학적 요소를 갖고 있다. 자율형 스토리를 만들어 나가는 과정은 책을 읽는 과정과 상관이 없어 보이지만 실제로는 이야기를 통해 세상을 이해하고 해석하...

    온라인게임은 문학은 아니지만 문학적 요소를 갖고 있다. 자율형 스토리를 만들어 나가는 과정은 책을 읽는 과정과 상관이 없어 보이지만 실제로는 이야기를 통해 세상을 이해하고 해석하고 통합한다는 점에서 동일하다. 감명 깊게 읽은 소설이나 영화는 오랫동안 기억에 남지만 온라인게임은 아무리 몰입하여 플레이한다 하더라도 그 스토리를 기억하기가 쉽지 않다. 플레이어가 기억하는 것은 자신의 렙과 아이템, 스킬 등 게임 활동에 필요한 정보들뿐이다. 완성형 스토리는 게임 서사 외부에 있기 때문에 굳이 기억할 필요가 없고, 선택형 스토리는 선택에 따라 다양한 경우수가 발생하는데다 중요한 것은 과정이 아니라 퀘스트 완성 후에 주어지는 보상이기 때문에 과정을 기억하는 수고가 불필요하다. 그러나 자율형 스토리는 다르다. 자신만의 이야기이며 자신이 만들어나가는 이야기이기에 어떤 스토리보다도 매혹적이다. 게임을 그만 둔 다음 시간이 지난 후에라도 다시 그 게임을 기억 속에 떠올리게 된다면 그것은 분명 자율형 스토리에 대한 기억일 것이다.
    자신의 이야기로 세상을 조직하려는 강렬한 욕망이 자율형 스토리의 필요조건이라면, 온라인게임 서사가 갖고 있는 스토리의 강한 몰입과 동일시는 자율형 스토리의 충분조건이다. ‘나’와 ‘또 다른 나’, ‘나’와 ‘타자’, ‘나’와 ‘세계’ 사이에서 선택적이며 자율적으로 이루어지는 자율형 스토리의 상호작용성이야말로 문학과 영화에서 진일보(進一步)한 디지털 스토리텔링만의 고유한 미적 아우라이다.
    컴퓨터와 인터넷이라는 디지털 매체는 오랫동안 이어져 내려온 서사에 대한 익숙한 관습과 시각을 변화시키기 시작하였다. 온라인게임을 서사체로 상정하는 것이 낯설다면 그것은 오랜 관습에 의해 우리의 시각이 굳어졌기 때문이다.
    원인과 결과의 세계가 아니라 원인과 과정만이 가득 찬 온라인게임의 세계는 아리스토텔레스의 "시작과 중간과 끝이 인과성을 지닌 채 선형적으로 구조화된 완성체"라는 서사 개념을 "시작과 중간만 있을 뿐 결코 끝이 가능하지 않은, 자의적인 선택과 비선형성으로 구조화된 욕망의 과정체"로 고쳐 쓴다. 이 고쳐 씌어진 정의가 새로운 서사의 정의로 인정받기 위해서는 디지털스토리텔링에 대한 더 많은 학문적 노력들이 이루어져야 한다.
    디지털스토리텔링의 서사시학에 대한 연구는 이제 막 걸음마를 뗀 단계이다. 온라인게임에 학문적 역량이 집중돼 있고, 논자들에 따라 각기 다른 용어와 해석이 범람하고 있는 것은 분명 현단계 디지털스토리텔링 연구의 문제점으로 지적될 수 있다. 그러나 분명한 것은 누군가에 의해서든 이제 시작되어야 한다는 것이다. <디지털서사학>이라는 큰 그림을 그리기 위해 온라인게임 연구는 우리가 거쳐야할 첫 번째 단계이다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Digital medium called computer and Internet began to change accustomed custom for bookshop and sight that come being connected for a long time.
    It is because our sight hardened by age-old custom if it is unfamiliar that suppose on-line game epically.
    World of on-line game that only cause and process pack and not world of cause and result overwrites Aristotle's narration concept "Completion sieve that is structured lineally with beginning and middle and end have causality" as "Process sieve of desire which is structured by selection and non linearity that is enemy of length which end is never possible nothing but there are beginning and middle".
    For justice that this again write is recognized by justice of new bookshop, more scientific efforts about Digital storytelling should be achieved.
    Study about Digital storytelling`s narration poetry is stage that remove toddle now just.
    Scientific capacity was focused in on-line game, and it can be indicated certainly to controversial point of current step Digital storytelling study that different terminology according to debaters and analysis are overflowing.
    But, clear thing is that should be begun now by someone.
    <digital narratology> To paint big picture that is, on-line game study is the first phase that we should be rude.
    번역하기

    Digital medium called computer and Internet began to change accustomed custom for bookshop and sight that come being connected for a long time. It is because our sight hardened by age-old custom if it is unfamiliar that suppose on-line game epically....

    Digital medium called computer and Internet began to change accustomed custom for bookshop and sight that come being connected for a long time.
    It is because our sight hardened by age-old custom if it is unfamiliar that suppose on-line game epically.
    World of on-line game that only cause and process pack and not world of cause and result overwrites Aristotle's narration concept "Completion sieve that is structured lineally with beginning and middle and end have causality" as "Process sieve of desire which is structured by selection and non linearity that is enemy of length which end is never possible nothing but there are beginning and middle".
    For justice that this again write is recognized by justice of new bookshop, more scientific efforts about Digital storytelling should be achieved.
    Study about Digital storytelling`s narration poetry is stage that remove toddle now just.
    Scientific capacity was focused in on-line game, and it can be indicated certainly to controversial point of current step Digital storytelling study that different terminology according to debaters and analysis are overflowing.
    But, clear thing is that should be begun now by someone.
    <digital narratology> To paint big picture that is, on-line game study is the first phase that we should be rude.

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼