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      (문제 해결 중심의) 자바 프로그래밍

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      https://www.riss.kr/link?id=M11986785

      • 저자
      • 발행사항

        파주 : 생능, 2010

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        005.133 판사항(22)

      • ISBN

        9788970506593 93000 : ₩24000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        (문제 해결 중심의) 자바 프로그래밍 / 이충기 지음.

      • 기타서명

        Java

      • 형태사항

        559 p. : 삽도 ; 26 cm. + CD-ROM 1개.

      • 일반주기명

        찾아보기: p. 555-559.
        부록: 순서도.
        참고문헌: p. 553.

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • CHAPTER 01 자바 소개
      • 1.1 자바 언어 = 16
      • 자바 언어의 역사 = 16
      • 자바의 특징 = 18
      • 목차
      • CHAPTER 01 자바 소개
      • 1.1 자바 언어 = 16
      • 자바 언어의 역사 = 16
      • 자바의 특징 = 18
      • 자바 플랫폼 = 19
      • 1.2 자바 프로그램 구조 = 20
      • 설명문 = 22
      • 식별자 = 23
      • 흰색 공간 = 24
      • 1.3 프로그램 개발 = 25
      • 통사론과 의미론 = 27
      • 오류 = 27
      • 1.4 자바 개발 환경 = 28
      • JDK 환경 설정 = 31
      • Path 설정 = 32
      • CLASSPATH 설정 = 33
      • JAVA_HOME 설정 = 34
      • 1.5 자바 프로그램의 작성 = 35
      • 자바 응용 프로그램의 작성 = 36
      • 자바 애플릿의 작성 = 37
      • 1.6 TextPad 사용하기 = 39
      • 자바 응용 프로그램 작성 = 40
      • 자바 애플릿 작성 = 41
      • 요약 = 44
      • 연습문제 = 45
      • CHAPTER 02 자바의 기본 요소
      • 들어가며 = 50
      • 2.1 데이터 유형 = 50
      • 2.2 변수와 상수 = 52
      • 변수의 이름 = 53
      • 변수의 선언 = 54
      • 상수 = 55
      • 2.3 배정문 = 57
      • 2.4 연산식 = 58
      • 연산자의 종류 = 58
      • 산술 연산자 = 58
      • 연산자 우선순위 = 59
      • 증가 연산자와 감소 연산자 = 61
      • 배정 연산자들 = 63
      • 2.5 데이터 변환 = 64
      • 2.6 자바 문 = 66
      • 2.7 문자열 상수 = 66
      • 2.8 간단한 출력문 작성 = 67
      • 2.9 Import 문 = 71
      • 2.10 간단한 입력문 = 73
      • 2.11 예제 프로그램 작성 = 77
      • 요약 = 81
      • 연습문제 = 82
      • CHAPTER 03 조건문
      • 들어가며 = 90
      • 3.1 흐름제어 = 91
      • 3.2 부울 연산식 = 92
      • 관계 연산자 = 92
      • 논리 연산자 = 93
      • 비트 논리 연산자 = 94
      • 비트 이동 연산자 = 95
      • 조건 연산자 = 96
      • 연산자 우선 순위 및 결합순서 = 97
      • 3.3 조건문 = 98
      • if문 = 99
      • if-else문 = 100
      • 중첩된 if 문 = 101
      • 3.4 데이터 비교 = 104
      • 실수들의 비교 = 104
      • 문자들의 비교 = 104
      • 문자열들의 비교 = 105
      • 3.5 스위치 문 = 106
      • 3.6 예제 프로그램 작성 = 108
      • 요약 = 113
      • 연습문제 = 114
      • CHAPTER 04 반복문
      • 들어가며 = 124
      • 4.1 반복문 개요 = 124
      • 4.2 While 문 = 125
      • 4.3 do 문 = 129
      • 4.4 for 문 = 132
      • 4.5 중첩 반복문 = 135
      • 4.6 반복문 제어 = 136
      • 무한 반복문 = 137
      • 4.7 반복문 설계 방법 = 141
      • 반복문 제어 흐름 설계 = 141
      • 반복문내의 프로세스 설계 = 143
      • 반복문 나가기 설계 = 143
      • 4.8 예제 프로그램 작성 = 144
      • 요약 = 148
      • 연습문제 = 149
      • CHAPTER 5 메소드
      • 들어가며 = 160
      • 5.1 메소드 = 161
      • 5.2 메소드 선언 = 161
      • 메소드 작성 예 = 163
      • 5.3 메소드 호출 = 169
      • 5.4 메소드 설계 = 171
      • 5.5 회귀 메소드 = 172
      • 5.6 예제 프로그램 작성 = 178
      • 요약 = 182
      • 연습문제 = 183
      • CHAPTER 6 클래스와 객체
      • 들어가며 = 196
      • 6.1 클래스와 객체 = 197
      • 6.2 메시지와 메소드 = 198
      • 6.3 클래스의 구조 = 199
      • 객체 변수 = 200
      • 생성자 메소드 = 200
      • 객체 메소드 = 200
      • 6.4 클래스의 작성 = 201
      • 6.5 객체 이용 = 209
      • 요약 = 215
      • 연습문제 = 216
      • CHAPTER 07 객체와 참조
      • 들어가며 = 222
      • 7.1 객체와 참조 = 222
      • 7.2 기본형 변수와 참조형 변수 = 228
      • 변수 값 비교 = 230
      • 참조와 지시자 = 232
      • 7.3 메소드 다중 정의 = 232
      • 생성자 메소드 다중 정의 = 233
      • 생성자 메소드 작성 예제 = 234
      • 기본 생성자 메소드 = 237
      • 7.4 매개변수 = 238
      • 7.5 객체 메소드와 클래스 메소드 = 243
      • 객체 변수와 클래스 변수 사용 경우 = 245
      • 객체 변수와 클래스 변수 예 = 245
      • 7.6 메소드 호출 = 246
      • this 예약어를 사용한 생성자 메소드 호출 = 248
      • 7.7 패키지 = 249
      • 7.8 기존 클래스 사용 = 250
      • String 클래스 = 251
      • 문자열 생성 = 251
      • 문자열 결합 = 252
      • 문자열 관련 메소드들 = 252
      • Random 클래스 = 253
      • Math 클래스 = 255
      • 포장자 클래스 = 258
      • 7.9 예제 프로그램 작성 = 260
      • 요약 = 270
      • 연습문제 = 271
      • CHAPTER 08 배열
      • 들어가며 = 280
      • 8.1 배열 = 280
      • 8.2 배열의 선언과 사용 = 282
      • 범위 검사 = 283
      • 초기화 목록 = 284
      • 8.3 객체들의 배열 = 285
      • 8.4 메소드에 배열 넘겨주고 받기 = 291
      • 8.5 명령 줄 인수 = 294
      • 8.6 이차원 배열 = 295
      • 8.7 예제 프로그램 1 작성 = 302
      • 8.8 예제 프로그램 2 작성 = 308
      • 요약 = 326
      • 연습문제 = 327
      • CHAPTER 09 상속
      • 들어가며 = 340
      • 9.1 상속의 개념 = 341
      • 9.2 하위 클래스 만들기 = 343
      • 메소드 재정의 = 345
      • 9.3 클래스 계층 = 346
      • Object 클래스 = 347
      • 9.4 상속과 범위 = 348
      • 가시성 수정자 = 355
      • 9.5 예제 프로그램 작성 = 356
      • 요약 = 362
      • 연습문제 = 363
      • CHAPTER 10 다형성
      • 들어가며 = 368
      • 10.1 추상 클래스 = 368
      • Final 키워드 = 373
      • 10.2 인터페이스 = 373
      • 10.3 다형성 = 376
      • 상속을 통한 다형성 = 377
      • 인터페이스를 통한 다형성 = 383
      • 10.4 중첩 클래스 = 384
      • 10.5 예제 프로그램 작성 = 385
      • 요약 = 397
      • 연습문제 = 398
      • CHAPTER 11 그래픽스와 애플릿
      • 들어가며 = 406
      • 11.1 그래픽스 = 406
      • 좌표 시스템 = 407
      • 색의 표현 = 407
      • 11.2 도형 그리기 = 409
      • 11.3 애플릿 = 416
      • 11.4 예제 프로그램 작성 = 421
      • 요약 = 424
      • 연습문제 = 425
      • CHAPTER 12 그래픽 사용자 인터페이스
      • 들어가며 = 428
      • 12.1 그래픽 사용자 인터페이스 = 429
      • GUI 프로그래밍 = 429
      • 자바의 GUI 지원 도구 모음 = 430
      • 스윙의 기본 구성 요소 = 431
      • 12.2 컨테이너 = 432
      • 프레임 = 432
      • 패널 = 440
      • 12.3 컴포넌트 = 443
      • 레이블 = 443
      • 단추 = 444
      • 텍스트 필드 = 445
      • 체크박스 = 446
      • 라디오 단추 = 446
      • 콤보박스 = 447
      • 12.4 화면 구성 관리자 = 449
      • FlowLayout 관리자 = 450
      • BorderLayout 관리자 = 453
      • GridLayout 관리자 = 456
      • CardLayout 관리자 = 458
      • BoxLayout 관리자 = 458
      • 12.5 예제 프로그램 작성 = 459
      • 요약 = 466
      • 연습문제 = 468
      • CHAPTER 13 사건 처리와 GUI 프로그래밍
      • 들어가며 = 472
      • 13.1 사건처리 = 472
      • 사건 처리 방법 = 474
      • 13.2 그래픽 사용자 인터페이스 설계 = 475
      • 13.3 대화식 GUI 프로그램 작성 = 476
      • 예제 프로그램 1 = 477
      • 예제 프로그램 2 = 485
      • 예제 프로그램 3 = 489
      • 예제 프로그램 4 = 494
      • 예제 프로그램 5 = 499
      • 요약 = 504
      • 연습문제 = 505
      • CHAPTER 14 예외 처리
      • 들어가며 = 516
      • 14.1 예외의 이해 = 517
      • 14.2 전통적인 예외 처리 방법 = 518
      • 14.3 예외 구문 = 522
      • 14.4 예외 발생과 전파 = 526
      • 14.5 자료 구조 큐의 예외 처리 예 = 529
      • 예외 처리 모델 = 529
      • 예외 생성 = 530
      • 14.6 예외 클래스 계층도 = 533
      • 예외의 유형들 = 536
      • 14.7 예제 프로그램 작성 = 539
      • 요약 = 545
      • 연습문제 = 546
      • 부록 = 550
      • 찾아보기 = 555
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