- ABSTRACT
- 1. 서론
- 1.1 연구의 배경 및 목적
- 2. 관련 연구
- 2.1 MCS의 정의 및 목적

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2014
Korean
691
KCI등재
학술저널
1-9(9쪽)
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참고문헌 (Reference)
1 조양현, "실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 93-99, 2011
2 여운영, "무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 57-63, 2009
3 한정수, "IP 네트워크 상의 다양한 서비스 복구 알고리즘" 한국통신학회 29 (29): 841-848, 2004
4 Jae-hwan Bae, "Design and Implementation of a Linux Web Cluster System for Load Balancer Game Server" 1 (1): 2002
5 J. I. Kim, "Content Centric Networking Technology" 25 (25): 2010
6 두경환, "40 Gb/s 실시간 플로우 관리 네트워크 프로세서 구현" 한국통신학회 37 (37): 814-821, 2012
1 조양현, "실시간 온라인 게임용 광대역 통합망에서의 생존성" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 93-99, 2011
2 여운영, "무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크" (사)한국컴퓨터게임학회 (17) : 57-63, 2009
3 한정수, "IP 네트워크 상의 다양한 서비스 복구 알고리즘" 한국통신학회 29 (29): 841-848, 2004
4 Jae-hwan Bae, "Design and Implementation of a Linux Web Cluster System for Load Balancer Game Server" 1 (1): 2002
5 J. I. Kim, "Content Centric Networking Technology" 25 (25): 2010
6 두경환, "40 Gb/s 실시간 플로우 관리 네트워크 프로세서 구현" 한국통신학회 37 (37): 814-821, 2012
게임 캐릭터 제작을 위한 게임 크리쳐 제작에 관한 연구
국내 모바일 CCG 장르의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2023 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2020-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (재인증) | ![]() |
| 2019-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (계속평가) | ![]() |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |