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      (핵심)일본대중문화론

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      https://www.riss.kr/link?id=M7616253

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 은하출판사, 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        306.0952076 판사항(20)

      • ISBN

        8931624190 93680

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (핵심)일본대중문화론 / 은하출판사 편집부 編著.

      • 기타서명

        과제물·중간시험·출석수업·기말시험
        학점취득의 지름길! 최고의 권위서!

      • 형태사항

        217 p. ; 26 cm.

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1부 20세기 일본 대중사회의 형성과 대중문화의 전개
      • 제1장 근대 일본 국가의 성립과 '국민'의 창출 = 11
      • 1. 대중문화의 의미 = 11
      • 2. 민족주의와 근대국가의 형성 = 13
      • 목차
      • 제1부 20세기 일본 대중사회의 형성과 대중문화의 전개
      • 제1장 근대 일본 국가의 성립과 '국민'의 창출 = 11
      • 1. 대중문화의 의미 = 11
      • 2. 민족주의와 근대국가의 형성 = 13
      • 3. 공통문화의 창조와 확산 : 미디어와 전통 = 14
      • 4. 일본적 아이텐티티의 출현 : 메이지 시대 = 15
      • 5. 근대문명의 견인차 : 전신과 철도 = 16
      • 6. 공통체험을 통한 일상감각의 변모 = 17
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 20
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 21
      • 제2장 전전 생활문화의 변모 : 다이쇼(大正)기를 중심으로 = 25
      • 1. 문명개화의 사상적 기조 = 26
      • 2. 메이지 말기의 서구적 생활양식의 출현 = 27
      • 3. 다이쇼 대중 소비문화의 등장 = 27
      • 4. 도시문화의 번영 = 29
      • 5. 백화점의 등장과 소비생활의 변화 = 30
      • 6. 도심지의 풍경 변화 = 31
      • 7. 교외화와 사철 = 32
      • 8. 매스 미디어의 발달과 정보의 대중화 = 33
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 35
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 36
      • 제3장 전후 일본 소비사회의 발전 = 40
      • 1. 전후의 일반적 사회 상황 = 41
      • 2. 전후 국민생활의 변화 = 43
      • 3. 텔레비전 방송이 출범하기까지 = 44
      • 4. 미디어 이벤트를 통한 새로운 아이덴티티창출 = 45
      • 5. 소비사회의 상징적 구심점 : 황태자 결혼식과 대중천황제 = 46
      • 6. 본격적인 개방화와 소비사회의 시작 : 올림픽과 관광 붐 = 47
      • 7. 도시 공간의 변모 : 디즈니랜드화 = 48
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 50
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 51
      • 제4장 현대의 생활에서 미디어, 공간, 놀이 = 55
      • 1. 미디어에 의한 일본가정의 변용 : 가정 미디어에서 개인 미디어로 = 56
      • 2. 일본발 '놀이'의 향방 : 미래 발견의 여행 = 59
      • 3. 놀이공간의 변용 = 61
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 64
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 66
      • 제2부 전후 일본의 젊은이 문화
      • 제5장 일본 젊은이 문화의 변천과정 = 71
      • 1. 일본 청년문화의 시발점 : '태양족' = 72
      • 2. 단카이세대의 등장 = 73
      • 3. 차이화를 지향하기 시작한 신인류 문화 = 74
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 76
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 77
      • 제6장 일본의 패션 문화 : '십인일색', '십인십색', '일인십색', '마이붐'까지 = 79
      • 1. 세대 코드에서 개인 코드로 = 80
      • 2. 한정상품, 더블 네임 상품 = 80
      • 3. 일인십색, 마이붐 = 81
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 83
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 84
      • 제7장 오타쿠 문화 = 86
      • 1. 오타쿠의 정의 = 87
      • 2. 일본에 오타쿠 문화가 발생한 이유 = 88
      • 3. 오타쿠 문화의 중심은 영상문화 = 89
      • 4. 크리에이터의 산실로서 오타쿠 문화 = 89
      • 5. 오타쿠 시장의 파워와 한계 = 91
      • 6. 일본 대중문화의 토양인 인디 문화 = 91
      • 7. 인디 밴드의 선두주자인 비주얼 록 밴드 = 92
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 93
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 95
      • 제3부 컴퓨터 게임
      • 제8장 컴퓨터 게임 산업의 역사 = 101
      • 1. 미국 게임 시장의 성장과 몰락 = 102
      • 2. 일본 게임 산업의 대두 : 닌텐도의 약진 = 102
      • 3. 32비트 게임기 전쟁의 결과 = 103
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 105
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 106
      • 제9장 컴퓨터 게임 산업의 발전법칙 = 108
      • 1. 조악한 소프트웨어가 범람하면 게임산업은 붕괴한다 = 109
      • 2. 닌텐도식 비즈니스 모델 = 110
      • 3. 소니식 비즈니스 모델 = 111
      • 4. 하드웨어보다 소프트웨어가 중요하다 = 113
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 115
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 117
      • 제10장 문화로서의 게임론 = 120
      • 1. 대중문화에 있어서 감상과 소비, 창작 = 121
      • 2. 소프트웨어의 시대 = 122
      • 3. 소비자 주권시대와 게임 = 122
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 124
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 126
      • 제4부 애니메이션
      • 제11장 일본 애니메이션의 역사와 성공비결 = 131
      • 1. 개요 = 132
      • 2. 애니메이션의 정의와 종류 = 132
      • 3. 일본 애니메이션의 역사 = 133
      • 4. 적은 제작비가 무기인 일본 애니메이션 = 136
      • 5. 적자를 보전하는 구조 = 137
      • 6. 캐릭터 비즈니스 = 138
      • 7. 놀이의 질적 전환 = 139
      • 8. 놀이의 질적 전환과 애니메이션 산업 = 140
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 142
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 144
      • 제12장 일본 애니메이션으로 들여다보는 일본사회 = 148
      • 1. 「마징가 Z」와 「기동전사 간담」의 사회학 = 149
      • 2. 일상을 주제로 한 일본 애니메이션 = 150
      • 3. 일본 대중문화의 주인공들 = 151
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 153
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 155
      • 제5부 영화
      • 제13장 일본 영화문화의 역사적 전개 = 159
      • 1. 영상문화의 도래와 산업정착 = 160
      • 2. 극영화의 성립 = 161
      • 3. 무성영화의 황금기 = 163
      • 4. 토키의 등장과 1930년대 영화 = 167
      • 5. 영화의 통제와 전쟁영화 = 169
      • 6. 전후 영화의 전성시대 = 170
      • 7. TV의 등장과 영화 장르의 변화 = 174
      • 8. 영화산업의 침체와 작가정신의 대두 = 175
      • 9. 1980년대 이후 현대의 일본영화 = 177
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 179
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 183
      • 제14장 일본 영화문화의 기본성격 = 191
      • 1. 시대극 전통 = 192
      • 2. 협객영화의 특징 = 198
      • 3. 로망 포르노의 특징 = 199
      • 4. 청춘영화의 성격 = 201
      • 5. 희극영화의 특징 = 203
      • 6. 독립영화의 성격 = 205
      • 7. 일본의 영상산업구조 = 208
      • 교과서 연습문제 및 연구과제풀이 = 210
      • 출제문제 및 실전예상문제해설 = 212
      • 부록(모의고사) = 219
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