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    (윤크리에이티브의) 애프터이펙트 CS6 : 워크플로우

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    https://www.riss.kr/link?id=M12969543

    • 저자
    • 발행사항

      횡성 : 에프원북스, 2012

    • 발행연도

      2012

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      006.6 판사항(22)

    • ISBN

      9788993624090 13000 : ₩20000

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      강원특별자치도

    • 서명/저자사항

      (윤크리에이티브의) 애프터이펙트 CS6 : 워크플로우 / 신종윤 저

    • 기타서명

      (윤크리에이티브의) AfterEffects CS6 : 워크플로우

    • 형태사항

      337 p. : 천연색삽화 ; 24 cm

    • 총서사항

      초보자를 위한 전문도서 시리즈 ; 3

    • 일반주기명

      찾아보기: p. 326-337
      "애프터이펙트-모션 그래픽을 처음 시작하는 분들을 위한 워크플로우 북" -- 겉표지

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 01 Ae CS6 들어가기
    • SECTION 01. After Effects CS6의 새로운 기능들 = 16
    • 퍼포먼스를 향상시킨 Global Performance Cache = 16
    • 입체감 있게 표현하는 Ray-Traced 3D와 Extruded = 17
    • 목차
    • 01 Ae CS6 들어가기
    • SECTION 01. After Effects CS6의 새로운 기능들 = 16
    • 퍼포먼스를 향상시킨 Global Performance Cache = 16
    • 입체감 있게 표현하는 Ray-Traced 3D와 Extruded = 17
    • CS6에서 주목해야 할 3D Camera Tracker = 18
    • 마스크 영역을 변경하는 Mask Feather Tool = 19
    • Create Shape from Vector Layer로 호환성이 확대된 일러스트레이터 벡터 = 19
    • Final Cut Pro와 Avid와의 호환성 = 20
    • 그 외에 주목할 만한 새로운 기능들 = 21
    • SECTION 02. CS6로 업그레이드되면서 버전별 달라진 점 = 22
    • CS3 버전부터 바뀐 Go to Time 단축키 = 22
    • CS4 버전만의 Clip Notes = 23
    • CS5에서 위치가 바뀐 Background Color 설정 = 24
    • CS5.5 버전부터 달라지고있는 하위 버전과의 호환성 = 24
    • 디자인의 활력을 불어 넣어주는 Brainstorm = 24
    • 프리미어 프로의 편집 퀄리티를 높여주는 DynamicLink = 25
    • SECTION 03. 인터페이스와 각 패널 이해하기 = 27
    • Ae CS6 인터페이스 = 28
    • 툴 패널(Tool Pannel) = 30
    • 프로젝트 패널(Project Panel) = 32
    • 타임라인 패널(Timeline Pannel) = 32
    • 컴포지션 패널(Composition Panel) = 35
    • 정보 패널(Info Panel) = 37
    • 오디오 패널(Audio Panel) = 37
    • 미리보기 패널(Preview Panel) : CS3버전 이하 Time Controls 패널 = 37
    • 이펙트&프리셋 패널(Effects&Presets Panel) = 38
    • 이펙트 제어 패널(Effects Controls Panel) = 39
    • 02 Ae의 작업 흐름 이해하기
    • SECTION 04. 새로운 컴포지션 설정하기 = 42
    • SECTION 05. 파일 불러와(Import) 타임라인에 소스(푸티지) 추가하기 = 45
    • SECTION 06. 키프레임 애니메이션 이해하기 = 48
    • SECTION 07. 이펙트(Effects) 적용하기 = 50
    • SECTION 08. Movie 파일로 출력하기 = 52
    • SECTION 09. Collect Files로 프로젝트 정리하기 = 56
    • 03 Ae CS6의 메뉴(기능) 알아보기
    • SECTION 10. 파일(File) 메뉴 = 62
    • SECTION 11. 에디트(Edit) 메뉴 = 65
    • SECTION 12. 컴포지션(Composition) 메뉴 = 70
    • SECTION 13. 레이어(Layer) 메뉴 = 72
    • SECTION 14. 애니메이션(Animation) 메뉴 = 76
    • 04 Ae CS6의 기본 기능 익히기
    • SECTION 15. 마스크(Mask) 사용하기 = 80
    • Mask Tool로 마스크 만들기 = 80
    • 마스크 크기 조절하기 = 81
    • 펜 툴(Pen Tool)로 마스크 만들기 = 83
    • 마스크 모드 이해하기 = 86
    • 마스크의 속성 살펴보기 = 90
    • CS6버전에 새롭게 추가된 Mask Feather Tool = 92
    • Shape Layer와 마스크 = 93
    • SECTION 16. 블렌딩 모드(Blending Mode)의 이해 = 96
    • SECTION 17. 텍스트 애니메이션(Text Animation)과 프리셋 = 110
    • 텍스트레이어 만들기 = 110
    • 패스를 따라 움직이는 텍스트 애니메이션 = 116
    • 포토샵과 같은 Layer Styles = 123
    • 일러스트레이터처럼 패스를 만드는 Create Outlines = 124
    • SECTION 18. 카메라(Camera) 활용하기 = 127
    • 3D 레이어로 설정하기 = 127
    • View 모드 바꾸기 = 128
    • 3D레이어의 좌표 축 모드 이해하기 = 129
    • 카메라 레이어 이해하기 = 131
    • 카메라를 움직이는 기본적인 방법 = 134
    • 카메라의 Auto-Orientation 138
    • Null Object 레이어로 카메라 움직이기 = 140
    • 입체영상을 만드는 Create Stereo 3D Rig = 141
    • SECTION 19. 조명(Light) 사용하기 = 144
    • 조명 레이어 만들기 = 144
    • 조명의 종류 알아보기 = 146
    • 그림자 만들기(Cast Shadow) = 148
    • Material Option 속성 이해하기 = 150
    • 조명레이어의 애니메이션 = 154
    • SECTION 20. 레이트레이스(Ray-traced) 3D 사용하기 = 156
    • CS6에 새롭게 추가된 Ray-traced 3D = 156
    • 텍스트를 입체감있게 표현하기 = 157
    • Ray-traced 3D로 레이어를 원형으로 표현하기 = 161
    • SECTION 21. 그래프 에디터(Graph Editor) 사용하기 = 163
    • 그래프 에디터의 기능 이해하기 = 163
    • Time-Reverse Layer로 거꾸로 재생하기 = 167
    • 정지화면 만드는 Freeze frame = 168
    • Keyframe Assistant로 가속과 감속 표현하기 = 168
    • Keyframe Interpolation 이해하기 = 171
    • Keyframe Velocity 이해하기 = 176
    • Time Remapping으로 속도 제어하기 = 177
    • SECTION 22. 익스프레션(Expression) 사용하기 = 179
    • Expression 적용하기 = 179
    • 익스프레션과 관련된 기능들 이해하기 = 183
    • 스크립트를 키프레임으로 표시하기 = 185
    • 사운드에 익스프레션 적용하기 = 186
    • 반복과 흔들림에 사용하는 익스프레션 = 188
    • SECTION 23. 트랙킹(Tracking) 사용하기 = 192
    • 트랙킹 기능 이해하기 = 192
    • Track Motion으로 트랙킹 분석하기 = 194
    • 트랙킹으로 분석하고 이펙트 합성하기 = 196
    • CS6의 새로운 기능 3D Camera Track = 200
    • mocha for After Effects 이해하기 = 203
    • 05 예제로 배우보는 Ae
    • SECTION 24. 컬러풀하게 움직이는 도트무늬 배경 만들기 = 210
    • SECTION 25. 애프터이펙트에서 편집할 수 있는 DSLR의 RAW 파일 활용하기 = 215
    • SECTION 26. 미니어처(Miniature) 효과 표현하기 = 217
    • SECTION 27. 합성을 위한 Keylight 테크닉 = 233
    • SECTION 28. 집중선 효과를 만드는 다양한 방법 = 242
    • SECTION 29. 스케치하고 그린 그림처럼 표현하기 = 264
    • SECTION 30. 일러스트레이터(Ai)의 벡터 이미지로 로고 애니메이션 만들기 = 269
    • SECTION 31. Sequence Layers로 셀애니메이션 만들기 = 277
    • SECTION 32. Ray-traced 3D를 이용한 3D 텍스트 애니메이션 만들기 = 287
    • SECTION 33. 3ds MAX 2013과 애프터이펙트의 연동 = 308
    • SECTION 34. 시네마 4D와 애프터이펙트의 연동 = 315
    • Ae 사용자가 반드시 알아두어야 할 단축키 = 322
    • 찾아보기 Index = 326
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