최근 게임 개발자들의 관심을 끄는 기술은 게임 사용자들과 상호작용을 하는 게임 캐릭터의 개발에 필요한 인공지능이라고 할 수 있다. 이미 게임을 위해 복잡한 임무에 대한 계획을 세운다...
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2007
Korean
051.000
학술저널
1-10(10쪽)
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최근 게임 개발자들의 관심을 끄는 기술은 게임 사용자들과 상호작용을 하는 게임 캐릭터의 개발에 필요한 인공지능이라고 할 수 있다. 이미 게임을 위해 복잡한 임무에 대한 계획을 세운다...
최근 게임 개발자들의 관심을 끄는 기술은 게임 사용자들과 상호작용을 하는 게임 캐릭터의 개발에 필요한 인공지능이라고 할 수 있다. 이미 게임을 위해 복잡한 임무에 대한 계획을 세운다거나 일련의 동작 과정을 미리 결정하는 인공지능 기술들이 개발된 바 있는데 입력받은 정보에 대해 실시간 작업을 수행하도록 설계된 게임엔진과의 차이를 극복하고 통합할 수 있는 구조에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 인공지능 구성요소에서 생성된 계획을 기존의 게임엔진에서 인식할 수 있는 언어로 해석해주는 동작 생성기의 역할과 게임엔진의 실행에 의해 변화된 환경을 인지하 고 두 요소 사이의 일관성을 유지시켜주는 역할을 동시에 할 수 있는 동작제어구조를 제안한다.
목차 (Table of Contents)
건조 및 가공처리에 따른 Allium속 채소류의 quercetin함량
고본 Ethanol 추출물의 투여가 streptozotocin 유발 당뇨 흰쥐의 혈당 및 글리코겐 함량에 미치는 영향