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      멀티미디어 통신

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      https://www.riss.kr/link?id=M7327033

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 인솔미디어 , 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.7 판사항(21)

      • ISBN

        8985405551 93560: ₩13000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        멀티미디어 통신 / 서영건 저.

      • 형태사항

        391 p. : 삽도 ; 27 cm.

      • 일반주기명

        색인수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 제1장 멀티미디어란
      • 1.1 현재와 미래의 멀티미디어 통신 = 12
      • 1.2 연속미디어와 이산미디어 = 13
      • 1.3 오디오와 사운드 = 15
      • 목차
      • 제1장 멀티미디어란
      • 1.1 현재와 미래의 멀티미디어 통신 = 12
      • 1.2 연속미디어와 이산미디어 = 13
      • 1.3 오디오와 사운드 = 15
      • 1.3.1 기본개념 = 15
      • 1.3.2 샘플링율 = 16
      • 1.3.3 양자화 = 17
      • 1.3.4 비트율 = 19
      • 1.4 이미지(정지영상) = 21
      • 1.5 텍스트과 그래픽 = 22
      • 1.6 동영상과 애니매이션 = 22
      • 1.7 인코딩과 디코딩 = 24
      • 1.8 대역폭과 압축 = 25
      • 1.9 인터넷의 현재 추세 = 26
      • 1.10 멀티미디어의 연구분야 = 28
      • 제2장 멀티미디어 네트워크의 요구사항 및 성능
      • 2.1 점대점(peer-to-peer) 통신과 다점(multipeer) 통신 = 31
      • 2.2 멀티미디어 네트워크에서 성능에 영향을 미치는 요소 = 33
      • 2.2.1 처리량 = 33
      • 2.2.2 오류율 = 34
      • 2.2.3 지연 = 34
      • 2.2.4 라운드 트림 지연(round trip delay) = 36
      • 2.2.5 지연 변이(delay variation)와 지터(jitter) = 36
      • 2.3 멀티미디어 트래픽의 특성 = 37
      • 2.3.1 시간에 따른 처리량의 변화 = 37
      • 2.3.2 시간 종속성 = 38
      • 2.3.3 양��향 동시 통신 = 39
      • 2.4 네트워크 성능에 영향을 미치는 요소 = 39
      • 2.4.1 처리량이 성능에 영향을 미치는 요소 = 39
      • 2.4.2 오류가 성능에 영향을 미치는 요소 = 41
      • 2.4.3 네트워크 지연이 성능에 영향의 미치는 요소 = 43
      • 2.5 네트워크를 위한 멀티미디어 트래픽 요구사항 = 44
      • 2.5.1 처리량에 대한 요구사항 = 44
      • 2.5.2 신뢰성에 대한 요구사항 = 45
      • 2.5.3 지연에 대한 요구사항 = 45
      • 2.6 QoS(Quality Of Service) = 47
      • 제3장 압축 및 복원
      • 3.1 압축에 대한 요구사항 = 51
      • 3.2 소스, 엔트로피, 하이브리드 인코딩 = 55
      • 3.3 엔트로피 인코딩 기법 = 58
      • 3.3.1 Run-Length 코딩 = 58
      • 3.3.2 패턴 치환 = 59
      • 3.3.3 허프만 코딩 = 60
      • 3.3.4 산술 코딩 = 62
      • 3.4 소스 인코딩 기법 = 66
      • 3.4.1 DCT = 66
      • 3.4.2 DPCM, ADPCM과 DM = 70
      • 3.4.3 움직임 보정 코딩 = 71
      • 3.4.4 벡터 양자화 = 74
      • 3.5 정지영상 압축 = 75
      • 3.5.1 JPEG = 75
      • 3.5.2 JBIG = 84
      • 3.6 비디오 압축 = 85
      • 3.6.1 H.261 = 85
      • 3.6.2 MPEG-1 = 91
      • 3.6.3 MPEG-2 = 98
      • 3.6.4 H.263 = 104
      • 3.6.5 MPEG-4 = 110
      • 3.6.6 MPEG-7 = 124
      • 3.6.7 웨이브렛(wavelet) 이미지 압축 = 127
      • 3.6.8 프랙탈(fractal) 이미지 압축 = 132
      • 3.7 오디오 압축 = 135
      • 3.7.1 청각심리적 특성 = 136
      • 3.7.2 MPEG 오디오 = 138
      • 3.7.3 ACM = 143
      • 제4장 데이터 링크 계층의 멀티미디어
      • 4.1 멀티미디어 어플리케이션을 위한 네트워크 요구사항 = 145
      • 4.1.1 처리량 = 146
      • 4.1.2 종단간 지연 = 146
      • 4.1.3 다점(multipoint) 통신 = 148
      • 4.1.4 신뢰성 = 148
      • 4.1.5 채널 동기화 = 149
      • 4.1.7 평가할 파라미터 = 149
      • 4.2 네트워크 프로토콜 = 150
      • 4.2.1 이더넷 = 150
      • 4.2.2 고속 이더넷(Faster Ethernet) = 152
      • 4.2.3 등시성 이더넷(Isochronous Ethernet) = 152
      • 4.2.4 무선 이더넷 = 153
      • 4.2.5 기가비트 이더넷 = 154
      • 4.2.6 토큰 링 = 155
      • 4.2.7 요구 우선순위 기법(Demand Priority) = 157
      • 4.2.8 FDDI = 159
      • 4.2.9 FDDIⅡ = 160
      • 4.2.10 DQDB = 161
      • 4.2.11 X.25 = 163
      • 4.2.12 프레임 릴레이 = 164
      • 4.2.13 ISDN = 167
      • 4.2.14 OTN = 170
      • 4.2.15 3계층 스위칭 = 172
      • 4.2.16 ATM = 173
      • 4.3 미래의 네트워크 발전 방향 = 193
      • 4.3.1 ATM = 193
      • 4.3.2 GEN = 195
      • 제5장 네트워크 계층의 멀티미디어
      • 5.1 네트워크 계층에서의 요구사항 = 199
      • 5.1.1 라우팅 = 200
      • 5.1.2 패킷 전송 = 207
      • 5.2 멀티미디어를 위한 요구사항 = 209
      • 5.2.1 멀티캐스팅 = 209
      • 5.2.2 대역폭 = 211
      • 5.2.3 실시간 전송 = 212
      • 5.2.4 QoS = 213
      • 5.3 기존의 전송 프로토콜 = 214
      • 5.3.1 IP, ICMP, ARP = 215
      • 5.3.2 IPX = 217
      • 5.4 기존의 라우팅 프로토콜 = 218
      • 5.4.1 RIP = 218
      • 5.4.2 OSPF = 218
      • 5.4.3 BGP = 220
      • 5.5 새로운 전송 프로토콜 = 221
      • 5.5.1 ST-Ⅱ = 222
      • 5.5.2 IPv6 = 229
      • 5.5.3 RSVP = 235
      • 5.5.4 Tenet = 240
      • 5.6 새로운 라우팅 프로토콜 = 245
      • 5.6.1 DVMRP = 245
      • 5.6.2 CBT = 246
      • 5.6.3 PIM = 247
      • 5.6.4 MOSPF = 248
      • 5.6.5 BGP4와 BGP4+ = 248
      • 5.6.6 MBone = 249
      • 5.7 기타 기법들 = 251
      • 5.7.1 터널링 프로토콜 = 251
      • 5.7.2 차별화된 서비스 = 252
      • 5.7.3 미디어 필터링 = 253
      • 5.7.4 미디어 스케일링 = 255
      • 5.8 폭주 제어 및 오류 제어 = 256
      • 5.8.1 폭주 제어 = 256
      • 5.8.2 오류 제어 = 258
      • 제6장 수송 계층의 멀티미디어
      • 6.1 수송 계층의 역할 = 263
      • 6.2 멀티미디어 통신을 위한 수송 계층 = 267
      • 6.2.1 요구사항 = 267
      • 6.2.2 기존의 수송 프로토콜의 문제점 = 268
      • 6.3 기존의 수송 계층 프로토콜 = 271
      • 6.3.1 TCP = 272
      • 6.3.2 UDP = 274
      • 6.4 새로운 수송 프로토콜 = 275
      • 6.4.1 RTP = 275
      • 6.4.2 XTP = 295
      • 6.4.3 기타 프로토콜 = 314
      • 제7장 종단간 신뢰성 있는 멀티캐스트
      • 7.1 종단간 신뢰성이란? = 319
      • 7.2 프로토콜의 분류 = 322
      • 7.2.1 송신자 기반 프로토콜 = 323
      • 7.2.2 수신자 기반 프로토콜 = 325
      • 7.2.3 트리 기반 프로토콜 = 327
      • 7.2.4 링 기반 프로토콜 = 329
      • 7.3 구현된 프로토콜 = 331
      • 7.3.1 SRM = 331
      • 7.3.2 LBRM = 334
      • 7.3.3 TMTP = 335
      • 7.3.4 RMTP = 337
      • 7.3.5 RMP = 340
      • 7.3.6 LGC = 344
      • 7.3.7 LGMP = 344
      • 7.3.8 AFDP = 345
      • 7.3.9 MFTP = 347
      • 7.4 프로토콜의 최대 처리량 분석과 문제점 = 348
      • 7.5 트리 기반 프로토콜에서의 확장성과 효율성 = 352
      • 7.5.1 메모리 해제 = 352
      • 7.5.2 공유 ACK 트리 = 354
      • 7.5.3 공유 ACK 트리 구성 = 355
      • 7.5.4 ACK 트리에서 레이블링과 라우팅 = 356
      • 7.5.5 ACK 트리의 관리 = 357
      • 제8장 멀티미디어 동기화
      • 8.1 미디어 지연과 동기화 = 360
      • 8.1.1 밀티미디어 트래픽의 특성 = 360
      • 8.1.2 트래픽 지연의 원인 = 362
      • 8.1.3 동기화 = 364
      • 8.2 멀티미디어 트래픽의 동기화 기법 = 371
      • 8.2.1 MPEG 동기화 = 371
      • 8.2.2 RTP 동기화 = 372
      • 8.2.3 SRTDD 동기화 = 373
      • 8.2.4 FSC 동기화 = 374
      • 8.3 동기화 명세 = 376
      • 8.3.1 미디어 표현 기준 = 376
      • 8.3.2 스트림 에이전트 = 377
      • 8.3.3 논리시간 = 378
      • 8.3.4 동기화 명세의 요구사항 = 379
      • 8.3.5 미디어내 동기화 = 381
      • 8.3.6 미디어간 동기화 = 383
      • 찾아보기 = 385
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