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      창의적 발상법을 활용한 인테리어디자인 산업 웹(web) 네트워크 개발

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      https://www.riss.kr/link?id=A60029157

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문에서는 국내 인테리어디자인 산업에서 상권규모가 가장 큰 서울ㆍ경기 지역을 중심으로 인테리어 콘텐츠가 개발이 되고 콘텐츠가 중소도시로 이동함에 따라 대상 지역의 인테리어...

      본 논문에서는 국내 인테리어디자인 산업에서 상권규모가 가장 큰 서울ㆍ경기 지역을 중심으로 인테리어 콘텐츠가 개발이 되고 콘텐츠가 중소도시로 이동함에 따라 대상 지역의 인테리어디자인 활동에서 이루어지는 관련 산업들이 대상 지역에서 활성화 되어야 함에도 불구하고, 대도시에 편중되어 있어 고비용 저효율의 많은 문제점을 가진 상황임 에도 지방 공사의 대부분을 시공을 하고 있다. 결국, 지식기반 사회에서 급속하게 변화하는 사회에 적응할 수 있는 기초적 장치조차 마련되어 있지 않는 인테리어디자인 산업에 지역에 차이를 가지지 않고 불필요한 사회적 비용이 지출되지 않는 커뮤니티의 필요성이 제기되었고, 인테리어디자인 산업네트워크의 역할을 할 수 있는 기초적 사이트의 제작을 구성하였다. 시스템의 구성을 하는 방법적 접근으로서 창의적 발상을 시행하였으며, 창의적 발상을 유발하거나 개발할 수 있는 다양한 방법을 활용한 접근을 통하여, 물리적 제품만이 아닌 다양한 소프트웨어적 콘텐츠 개발을 시행하고 있다.
      본 연구는 브레인스토밍, KJ법 등과 같은 창의적 발상을 통하여 웹상에 표현될 수 있는 계층 구조도의 구현을 통한 웹 네트워크 개발을 통하여, 중소도시의 열악한 인테리어디자인 산업구조의 변화를 줄 수 있고, 지역 간의 소통이 원활이 이루어질 수 있는 매개체를 조성하여 다양한 방법적 접근 방법을 활용한 인테리어디자인 산업의 지역 간 불균형을 해소할 수 있는 웹 콘텐츠를 활용한 네트워크 서비스 시스템 개발에 그 목적을 두고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this thesis, we confirmed that interior contents are being developed mainly in the Seoul and Gyeonggi-do region which marketing area is the largest in the domestic interior design industry. As contents shift to small and middle-sized cities, indust...

      In this thesis, we confirmed that interior contents are being developed mainly in the Seoul and Gyeonggi-do region which marketing area is the largest in the domestic interior design industry. As contents shift to small and middle-sized cities, industries that are relevant to interior design activities in the target areas should be activated in those regions. However, instead they are concentrated in major cities while taking most of the local constructions which leads to many problems such as high expenditure and low efficiency. Eventually, the need for a community that does not have regional difference and unnecessary social expenditure has been raised in the interior design industry which does not have any basic device for adjusting to the rapidly changing knowledge-based society, and the production of a basic site that could act as an interior design industry network has been organized. Creative thinking was enforced as a methodical approach for system organization. Through approaches using various methods for introducing or developing creating ideas, not only
      physical products but many kinds of software contents are also being developed.
      The purpose of this study is to develop a network service system that applies web contents that could resolve the imbalance in interior design industries by using various methodical approaches. Creative thinking such as brainstorming and the KJ method could be used for realizing the web construction plan to change the inadequate interior design industry of small and medium-sized cities, and to create a medium for smooth communication between these regions.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • Ⅱ. 이론적 고찰
      • Ⅲ. 창의적 발상을 통한 FGI(Focus Group Interview)의 설계 및 수행방법
      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • Ⅱ. 이론적 고찰
      • Ⅲ. 창의적 발상을 통한 FGI(Focus Group Interview)의 설계 및 수행방법
      • Ⅳ. 인테리어 네트워크 시스템 구축
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 이찬욱, "프로젝트형 과제 수행을 통한 인도네시아 자카르타 한국국제학교 학생들의 창의력 비교" 공주대학교 교육대학원 2010

      2 안철홍, "창의적 조형력 향상을 위한 기초 디자인 컨텐츠 구성에 관한 연구" 2005

      3 정혜미, "창의적 문제해결 모형을 적용한 Rapid-cycling Brassica rapa 창의적 자유탐구 모듈의 개발 및 적용" 한국교원대학교 2011

      4 차용선, "창의력 신장을 위한 디자인교육 프로그램 개발연구-그래픽포스터 제작을 중심으로" 한양대학교 2011

      5 김대용, "전뇌모형의 사고유형별 온라인 게임 선호요소에 관한 연구" 2008

      6 이선미, "자기주도 학습력 신장을 위한 효과적인 수업모형에 대한 연구-사회 교과 창의적 수업모형을 중심으로" 경희대학교 교육대학원 2011

      7 이선미, "자기주도 학습력 신장을 위한 효과적인 수업 모형에 대한 연구" 경희대학교 교육대학원 2011

      8 김미현, "웹 기반 아이디어 발상 시스템(CGTS)의 GUI개발" 2004

      9 김광명, "비즈니스 프로젝트 실무" 서울특별시 교육청 2011

      10 유가연, "모바일 웹 2.0을 위한 오픈 API 플랫폼 개발" 경기대학교 2007

      1 이찬욱, "프로젝트형 과제 수행을 통한 인도네시아 자카르타 한국국제학교 학생들의 창의력 비교" 공주대학교 교육대학원 2010

      2 안철홍, "창의적 조형력 향상을 위한 기초 디자인 컨텐츠 구성에 관한 연구" 2005

      3 정혜미, "창의적 문제해결 모형을 적용한 Rapid-cycling Brassica rapa 창의적 자유탐구 모듈의 개발 및 적용" 한국교원대학교 2011

      4 차용선, "창의력 신장을 위한 디자인교육 프로그램 개발연구-그래픽포스터 제작을 중심으로" 한양대학교 2011

      5 김대용, "전뇌모형의 사고유형별 온라인 게임 선호요소에 관한 연구" 2008

      6 이선미, "자기주도 학습력 신장을 위한 효과적인 수업모형에 대한 연구-사회 교과 창의적 수업모형을 중심으로" 경희대학교 교육대학원 2011

      7 이선미, "자기주도 학습력 신장을 위한 효과적인 수업 모형에 대한 연구" 경희대학교 교육대학원 2011

      8 김미현, "웹 기반 아이디어 발상 시스템(CGTS)의 GUI개발" 2004

      9 김광명, "비즈니스 프로젝트 실무" 서울특별시 교육청 2011

      10 유가연, "모바일 웹 2.0을 위한 오픈 API 플랫폼 개발" 경기대학교 2007

      11 김형욱, "감상교육과 연계한 창의적 발상 표현 학습 프로그램 개발연구" 강원대학교 교육대학원 2011

      12 "http://ko.wikipedia.org/wiki/API"

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      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
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      2012-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.79 0.79 0.72
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.7 0.67 0.781 0.27
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