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      (예제로 배우는) 3D Studio Max R3.X

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      https://www.riss.kr/link?id=M7611179

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 정보문화사, 2000

      • 발행연도

        2000

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        006.6869 판사항(20)

      • ISBN

        8976276868 98000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (예제로 배우는) 3D Studio Max R3.X / 박정현 ; 황해현 공저

      • 형태사항

        1172p. : 색채삽도 + 광디스크 2매

      • 일반주기명

        색인수록
        CD-ROM은 대출실에 있음

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Chapter 1 캐릭터 모델링 / 애니메이션 = 29
      • 1.1 Edit Spline = 32
      • Modify / More = 53
      • 1.2 Edit Mesh = 66
      • 목차
      • Chapter 1 캐릭터 모델링 / 애니메이션 = 29
      • 1.1 Edit Spline = 32
      • Modify / More = 53
      • 1.2 Edit Mesh = 66
      • 1.3 Edit Patch = 127
      • 1.4 Morpher 모디파이어 = 153
      • Flex = 166
      • Skin = 176
      • Chapter 2 Menu Bar = 183
      • 2.1 File Menu = 185
      • New = 185
      • Reset(초기화) = 185
      • Open = 185
      • Save = 185
      • Save As = 186
      • Save Selected = 186
      • Xref Object(eXternal Reference Object) 외부 참조 오브젝트 = 186
      • Xref Scenes(외부 참조 씬) = 189
      • Merge(합치기) = 192
      • Replace(대체하기) = 193
      • Merge Animation = 194
      • Import(다른 형태의 파일 불러오기) = 196
      • Export = 199
      • Export Selected = 201
      • Archive(압축보관) = 201
      • Summary Info(요약 정보) = 201
      • Properties = 202
      • View File = 202
      • History = 204
      • 2.2 Edit = 205
      • Undo = 205
      • Redo = 205
      • Hold(현 장면 저장) = 205
      • Fetch(호출) = 205
      • Delete(삭제) = 205
      • Clone(클론 : 복사) = 205
      • Select All = 207
      • Select None = 207
      • Select Invet = 207
      • Select By Color = 207
      • Select By Name = 207
      • Region(선택영역) = 207
      • Edit Named Selections = 207
      • Properties(특성) = 208
      • 2.3 Tool Menu = 213
      • Transform Type-In = 213
      • Display Floater = 213
      • Selection Floater = 214
      • Mirror(거울) = 214
      • Array(배열) = 214
      • Snapshot = 215
      • Align(정렬) = 215
      • Normal Align = 215
      • Place Highlight = 215
      • Align Camera = 215
      • Align to View = 215
      • Material Editor(재질 편집기) = 216
      • Material / Map Browser = 216
      • 2.4 Group Menu = 217
      • Group = 217
      • Open = 217
      • Close = 217
      • Ungroup (그룹해제) = 217
      • Explode(그룹 내의 그룹 해제) = 217
      • Detach(떼어내기) = 217
      • Attach(붙여넣기) = 217
      • 2.5 View Menu = 218
      • Undo / Redo = 218
      • Save Active View = 218
      • Restore Active View = 218
      • Grid(격자) = 218
      • Viewport Background = 220
      • Update Bacckground image = 223
      • Reset Bacckground Transform = 223
      • Show Transform Gizmo = 224
      • Show Ghosting(자취보이기) = 224
      • Show Key Times = 224
      • Shaded Selected = 225
      • Show Dependencies(의존관계) = 225
      • Match Camera to View = 225
      • Add Default Lights to Scene = 227
      • Redraw All Views = 228
      • Deactivate All Maps = 228
      • Update During Spinner Drag = 228
      • Expert Mode(전문가 사용 모드) = 228
      • 2.6 Rendering = 229
      • Render = 229
      • Common Parameters = 229
      • Video Post = 234
      • Show Last Rendering = 235
      • Environment = 235
      • Effect = 235
      • Make Preview = 235
      • View Preview = 236
      • Rename Preview = 236
      • Ram Player = 236
      • 2.7 Track View = 239
      • 2.8 Schematic View = 240
      • 2.9 Customize = 241
      • Load Custom UI = 241
      • Save Custom UI as.. = 242
      • Lock UI Layout = 242
      • Revert to Startup UI Layout = 242
      • Configure Path = 242
      • Customize UI = 242
      • Preference = 242
      • Viewport Configuration = 261
      • 2.10 MAXScript = 268
      • 2.11 Help = 270
      • Chapter 3 Tap Pannel = 271
      • 3.1 상단 툴바(Main Tool Bar) = 278
      • Help = 278
      • Undo / Redo = 279
      • Select and Link / UnlinkSelection = 279
      • Bind to Space Warp = 279
      • Select Object = 280
      • Selection Region : Rectangle, Circle, Fence = 280
      • Selection Fillters List = 281
      • Select by Name = 281
      • Select and Move = 283
      • Select and Rotate = 283
      • Reference Coordinate System List(좌표계) = 284
      • Grid 좌표계 = 291
      • Pick 좌표계 = 292
      • Use Pivot Point Center = 294
      • Use Selection Center = 294
      • Use Transform Coordinate Center = 294
      • Transformation Axis Coordinate = 294
      • Inverse Kinemetics = 295
      • Mirror Button = 295
      • Array = 296
      • Snapshot = 299
      • Spacing Tool = 301
      • Align = 311
      • Normal Align = 317
      • Place Highlight = 319
      • Align to Camera = 320
      • Align to View = 321
      • Named Selection Sets = 321
      • Track View = 322
      • Material Editor = 322
      • Quick Render Production / Draft = 335
      • Render Typr = 336
      • Render Last = 338
      • 3.2 하단 툴바 = 339
      • 3.2.1 Viewport Control = 339
      • 3.2.2 Camera Viewport Control = 343
      • 3.2.3 Light Viewport Control = 346
      • 3.2.4 Animate Button = 347
      • 3.2.5 Status(상태) Bar = 351
      • Chapter 4 Command Pannel = 359
      • 4.1 Create(생성) = 362
      • 4.1.1 Geometry = 362
      • 4.1.2 Shape = 454
      • 4.1.3 Light = 469
      • 4.1.4 Camera = 497
      • 4.1.5 Helpers = 504
      • 4.1.6 Space Warps(공간 변형) = 526
      • 4.2 Modify = 540
      • Modifiers = 544
      • Disp Approx = 544
      • Material By Element = 547
      • Melt(녹아내리기) = 549
      • Push(밀어내기) = 551
      • Squeeze 오브젝트에 압력주기 = 552
      • Vertex Paint(버텍스 색칠하기) = 554
      • Surface Mapper 오브젝트 표면 맵핑 = 556
      • Displace Mesh = 557
      • Bend(밴드) 오브젝트 구부리기 = 560
      • Taper(한쪽 끝 모으기) = 562
      • Twist(비꼬기) = 564
      • Noise(굴곡주기) = 565
      • Extrude(밀어내기) = 568
      • Lathe(회전) = 570
      • UVWMap(맵좌표) = 572
      • Affect Region(부분 영향) = 574
      • Bevel(경사 주기) = 578
      • Camera Map(카메라 맵) = 581
      • Cap Hole(구멍 막기) = 581
      • Delete Mesh / Spline(매쉬 / 스플라인 지우기) = 582
      • Face Extrude(면 돌출시키기) = 582
      • FFD 2×2×2 / 3×3×3 / 4×4×4 / Box / cyl = 584
      • Lattice(틀) = 587
      • Linked XForm = 590
      • Material = 590
      • Mirror = 591
      • Normal(노멀 : 일반적인 면) = 591
      • Optimize(최적화) = 593
      • Patch / Surf Defor = 595
      • Path Deform = 597
      • Preserve = 599
      • Relax(오브젝트 펴기) = 600
      • Ripple(파장) = 601
      • Skew(기울이기) = 601
      • Slice(절단하기) = 602
      • Smooth(부드러움 주기) = 603
      • Spherify(구 형태화하기) = 603
      • Strech(잡아 늘이기) = 605
      • Unwrap UVW(오브젝트 펼치기) = 605
      • UVW Xform엑스폼 = 607
      • Vol.Select(여러 형태로 오브젝트 선택하기) = 607
      • XForm = 608
      • Map Scaler = 608
      • 4.3 Hierarchy(하이어라키) = 611
      • 하이어라키의 뜻 = 611
      • 메뉴 구성 = 612
      • Inverse Kinematics(역 운동학) = 618
      • 4.4 Motion = 629
      • 4.4.1 Parameters = 629
      • 4.4.2 Trajectories = 641
      • Chapter 5 NURBS Modeling = 643
      • 5.1 NURBS 모델링의 개념 = 644
      • 5.2 NURBS 모델링의 기초 = 647
      • 5.2.1 Surface Trim = 655
      • 5.2.2 NURBS Mode 수정과 Sub-Object 생성 = 657
      • 5.2.3 오른쪽 클릭(팝업)메뉴 = 658
      • 5.2.4 종속 관계와 Sub-Object = 660
      • 5.2.5 NURBS Modifier와 애니메이션 = 660
      • 5.3 NURBS Sub-Object 편집하기 = 664
      • Chapter 6 Particle = 737
      • 파티클의 이해 = 738
      • 6.1 파티클 시스템 = 743
      • Spray = 743
      • Snow 스노우 = 752
      • PArray(Particle Array) = 759
      • Super Spray = 794
      • Blizzard(폭풍) = 798
      • PCloud = 799
      • 6.2 Particles & Dynamics = 801
      • Gravity(중력) = 801
      • PBomb(Particle Bomb) = 802
      • Wind = 805
      • Push = 806
      • Motor = 808
      • 6.3 Particles Only = 809
      • Deflector(흐름 바꾸기) = 809
      • UDeflector = 809
      • Spherical Deflector = 810
      • POmniFlect = 811
      • SOmniFlect = 816
      • UOmniflect = 817
      • PathFollow = 818
      • Chapter 7 재질 편집기 = 821
      • 7.1 재질 편집기의 개념 = 822
      • 7.1.1 Sample Solt(샘플 슬롯) = 827
      • 7.1.2 재질 설계하기 = 827
      • 7.2 재질 편집기의 구성 = 830
      • 7.2.1 툴바의 아이콘들 = 831
      • 7.3 Material(재질)의 종류 = 857
      • 7.3.1 단일 재질 = 859
      • Raytrace Material = 893
      • 복합 재질(Compound Material) = 927
      • 7.4 Map의 구성 = 947
      • 2D Maps = 949
      • 3D Maps = 984
      • Compositor = 1010
      • Color Mods = 1018
      • Other = 1021
      • Chapter 8 Schematic View = 1037
      • 8.1 Schematic View의 이해 = 1038
      • 스케메틱 뷰에서 할 수 있는 것들 = 1039
      • Schematic View = 1039
      • 뷰포트롤 Schematic View로 바꾸기 = 1039
      • Schematic View 에서 NURBS 기능 사용하기 = 1043
      • 8.2 스케메틱 뷰(Schematic View) 인터페이스 = 1044
      • 상단 툴바 = 1044
      • 하단 툴바 = 1049
      • Chapter 9 Track View = 1051
      • 9.1 Track View의 이해 = 1052
      • 9.2 Track View Hierarchy 영역 = 1058
      • 9.3 트랙 뷰 편집 창(Edit Window) 구성 항복 = 1064
      • 9.4 Track View 툴바 = 1066
      • 9.5 Track View의 이해 = 1101
      • Chapter 10 Environment = 1103
      • 10.1 Environment = 1104
      • 10.1.1 Environment 인터페이스 = 1106
      • 10.2 Combustion = 1108
      • 10.2.1 Combustion 인터페이스 = 1110
      • 10.3 Fog(안개) = 1119
      • 10.3.1 Fog 인터페이스 = 1120
      • 10.4 Volume Fog = 1227
      • 10.5 Volume Light = 1134
      • 10.5.1 Volume Light 인터페이스 = 1137
      • Chapter 11 Video Post = 1147
      • 11.1 Video Post / Rendering Effect = 1148
      • The Color Balance = 1157
      • Film Grain = 1158
      • The Depth of Field(피사계 심도) = 1159
      • Chapter 12 Track View = 1161
      • Utilify Panel = 1162
      • Asset Manager = 1162
      • Dynamic Object Damper / Spring = 1165
      • 찾아보기 = 1173
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