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    게이머 특성이 창발적 파티 플레이에 미치는 영향  :  조직시민행동 이론을 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=A100149018

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 실증적 연구의 목적은 MMORPG 게이머의 개인적, 사회적 특성이 게임에서의 창발적 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 게이머들의 이타적 행동과 조직 순응적 행동 유도에 대한 학술적, 실무적 시사점을 제공하는 것이다. 이를 위해 조직시민행동 이론을 토대로 가설을 설정하여, 리니지2 플레이어 231명을 대상으로 실증분석을 하였다. 분석 결과, 게임에서 형성된 ‘개인 요인’인 자기효능감, 직무만족 그리고 ‘사회관계 요인’인 과업상호의존성, 신뢰는 게이머의 창발적 파티 플레이에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
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    본 실증적 연구의 목적은 MMORPG 게이머의 개인적, 사회적 특성이 게임에서의 창발적 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 게이머들의 이타적 행동과 조직 순응적 행동 유도에 대한 학술...

    본 실증적 연구의 목적은 MMORPG 게이머의 개인적, 사회적 특성이 게임에서의 창발적 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 게이머들의 이타적 행동과 조직 순응적 행동 유도에 대한 학술적, 실무적 시사점을 제공하는 것이다. 이를 위해 조직시민행동 이론을 토대로 가설을 설정하여, 리니지2 플레이어 231명을 대상으로 실증분석을 하였다. 분석 결과, 게임에서 형성된 ‘개인 요인’인 자기효능감, 직무만족 그리고 ‘사회관계 요인’인 과업상호의존성, 신뢰는 게이머의 창발적 파티 플레이에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This empirical study is to investigate the influence of MMORPG player’s social as well as individual characteristics on the emergent party play. First, we have tested our research model by surveying 231 active players of Lineage 2. The results demonstrate that both the personal values, such as self-efficacy and job satisfaction, and also the organizational values, such as task interdependence and trust, have significant influences on the organizational citizenship behaviors among the party players. This study suggests both theoretical and practical implications on how to encourage gamers' altruistic concern and organizational adaptation in MMORPG.
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    This empirical study is to investigate the influence of MMORPG player’s social as well as individual characteristics on the emergent party play. First, we have tested our research model by surveying 231 active players of Lineage 2. The results demo...

    This empirical study is to investigate the influence of MMORPG player’s social as well as individual characteristics on the emergent party play. First, we have tested our research model by surveying 231 active players of Lineage 2. The results demonstrate that both the personal values, such as self-efficacy and job satisfaction, and also the organizational values, such as task interdependence and trust, have significant influences on the organizational citizenship behaviors among the party players. This study suggests both theoretical and practical implications on how to encourage gamers' altruistic concern and organizational adaptation in MMORPG.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 이론적 배경
    • 2.1 MMORPG의 파티 플레이
    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 이론적 배경
    • 2.1 MMORPG의 파티 플레이
    • 2.2 파티 플레이어의 조직시민행동
    • 2.3 게이머의 개인적 요인
    • 2.4 게이머의 사회관계적 요인
    • 3. 가설의 설정
    • 3.1 자기효능감과 조직시민행동
    • 3.2 직무만족과 조직시민행동
    • 3.3 과업상호의존성과 조직시민행동
    • 3.4 신뢰와 조직시민행동
    • 4. 연구방법 및 결과
    • 4.1 자료수집 및 표본 구성
    • 4.2 측정도구 개발 및 자료 분석방법
    • 4.3 실증분석
    • 5. 논 의
    • REFERENCES
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    참고문헌 (Reference)

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    2 최동성, "온라인 게임 플레이 과정에서 인지적 성과, 자아효능감,자아존중감이 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향" 한국게임학회 13 (13): 5-14, 2013

    3 전수진, "신뢰가 조직시민행동에 미치는 영향에 대한 연구 - 비서직 종사자의 상사신뢰와 조직신뢰를 중심으로 -" 한국비서학회 18 (18): 69-89, 2009

    4 신명진, "스포츠 상호의존성 측정도구 개발과 배경변인 간 비교" 한국체육학회 51 (51): 169-178, 2012

    5 정미예, "사회인지진로이론적 관점에서 본 대학생의 진로만족 모형" 한국청소년학회 18 (18): 295-316, 2011

    6 한수정, "병원간호사의 가기효능감과 사회적 지지가 조직시민행동에 미치는 영향" 성인간호학회 22 (22): 606-614, 2010

    7 김용재, "리더십이 자기효능감을 통해 조직몰입과조직시민행동에 미치는 영향" 한국인적자원개발학회 11 (11): 1-23, 2008

    8 박종희, "대학교육서비스에서 지각된 조직시민행동과 고객참여가고객만족과 조직동일시에 미치는 영향" 한국마케팅관리학회 12 (12): 19-42, 2007

    9 고유경, "다수준분석을이용한임상간호사의조직시민행동과관련된요인탐색" 한국간호과학회 38 (38): 287-297, 2008

    10 임소혜, "다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 이용 동기와 오프라인 리더십 영향 연구" 한국언론학회 51 (51): 322-345, 2007

    1 이동수, "지방공무원의 직무요인이 직무태도와 조직시민행동에 미친 영향" 한국정부학회 20 (20): 1231-1251, 2008

    2 최동성, "온라인 게임 플레이 과정에서 인지적 성과, 자아효능감,자아존중감이 플레이어의 몰입 경험에 미치는 영향" 한국게임학회 13 (13): 5-14, 2013

    3 전수진, "신뢰가 조직시민행동에 미치는 영향에 대한 연구 - 비서직 종사자의 상사신뢰와 조직신뢰를 중심으로 -" 한국비서학회 18 (18): 69-89, 2009

    4 신명진, "스포츠 상호의존성 측정도구 개발과 배경변인 간 비교" 한국체육학회 51 (51): 169-178, 2012

    5 정미예, "사회인지진로이론적 관점에서 본 대학생의 진로만족 모형" 한국청소년학회 18 (18): 295-316, 2011

    6 한수정, "병원간호사의 가기효능감과 사회적 지지가 조직시민행동에 미치는 영향" 성인간호학회 22 (22): 606-614, 2010

    7 김용재, "리더십이 자기효능감을 통해 조직몰입과조직시민행동에 미치는 영향" 한국인적자원개발학회 11 (11): 1-23, 2008

    8 박종희, "대학교육서비스에서 지각된 조직시민행동과 고객참여가고객만족과 조직동일시에 미치는 영향" 한국마케팅관리학회 12 (12): 19-42, 2007

    9 고유경, "다수준분석을이용한임상간호사의조직시민행동과관련된요인탐색" 한국간호과학회 38 (38): 287-297, 2008

    10 임소혜, "다사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG) 이용 동기와 오프라인 리더십 영향 연구" 한국언론학회 51 (51): 322-345, 2007

    11 이유재, "고객시민행동과 고객불량행동이 서비스품질지각과 고객만족 및 재구매의도에 미치는 영향" 한국마케팅학회 7 (7): 1-27, 2005

    12 최석봉, "감성지능, 직무만족, 자기효능감이 조직시민행동에 미치는 영향 - 대학병원 간호사를 중심으로 -" 한국인적자원관리학회 19 (19): 73-94, 2012

    13 이재홍, "가상 지식실행공동체에서 개인요인과 사회관계요인이 지식공유 활동에 미치는 영향" 한국전자거래학회 17 (17): 23-38, 2012

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    42 김해룡, "Big5성격이 조직시민행동에 미치는 영향 ; 자기효능감의 매개효과를 중심으로" 대한경영학회 26 (26): 1449-1474, 2013

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