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    초기 게임개발사 가치평가 모형 사례 연구

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치를 평가함에 있어서 실물옵션이 효과적이라는 것은 이론적으로나 실증적으로 이미 밝혀진 바가 있다. 하지만, 실물옵션 방법론 역시도 비재무정보를 효과적으로 반영하는 데에는 한계가 있기 때문에 이를 효과적으로 반영할 수 있는 수정 실물옵션 방법론이 이론적으로 제안된 바가 있다. 하지만, 이에 대한 실증 연구가 미비해서 그 효과성을 검증하는 데에는 한계가 있었다. 따라서 본 연구는 사례 연구를 통해 수정 실물옵션 방법론이 초기 게임 개발사의 가치를 효과적으로 측정할 수 있는지에 대해 검증하고자 하였다. 분석 결과, 수정 실물옵션 모형은 초기 단계의 게임 개발사의 비재무적 정보를 모형 내에 효과적으로 반영하며, 이로 인해 예측 오차를 크게 감소시키는 것을 확인할 수 있었다.
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    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치를 평가함에 있어서 실물옵션이 효과적이라는 것은 이론적으로나 실증적으로 이미 밝혀진 바가 있다. 하지만, 실물옵션 방법론 역시도 비재무정보를 효...

    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치를 평가함에 있어서 실물옵션이 효과적이라는 것은 이론적으로나 실증적으로 이미 밝혀진 바가 있다. 하지만, 실물옵션 방법론 역시도 비재무정보를 효과적으로 반영하는 데에는 한계가 있기 때문에 이를 효과적으로 반영할 수 있는 수정 실물옵션 방법론이 이론적으로 제안된 바가 있다. 하지만, 이에 대한 실증 연구가 미비해서 그 효과성을 검증하는 데에는 한계가 있었다. 따라서 본 연구는 사례 연구를 통해 수정 실물옵션 방법론이 초기 게임 개발사의 가치를 효과적으로 측정할 수 있는지에 대해 검증하고자 하였다. 분석 결과, 수정 실물옵션 모형은 초기 단계의 게임 개발사의 비재무적 정보를 모형 내에 효과적으로 반영하며, 이로 인해 예측 오차를 크게 감소시키는 것을 확인할 수 있었다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Real options valuation models are now proved as a effective valuation method both in Theoretically and empirically. However, to use real options model for early stage start-ups, additional non-financial information is crucial in the valuation process. Previous studies theoretically suggested the modified real options valuation model and process to use non-financial information in the valuation of early stage startups, but there is no empirical evidence on the suggested model. Therefore, this study investigated the effectiveness of the modified real options valuation model using a case study. The case study result showed that the modified real options valuation effectively reflect the non-financial information in early stage startups, and decrease the forecasting error in the valuation process.
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    Real options valuation models are now proved as a effective valuation method both in Theoretically and empirically. However, to use real options model for early stage start-ups, additional non-financial information is crucial in the valuation process....

    Real options valuation models are now proved as a effective valuation method both in Theoretically and empirically. However, to use real options model for early stage start-ups, additional non-financial information is crucial in the valuation process. Previous studies theoretically suggested the modified real options valuation model and process to use non-financial information in the valuation of early stage startups, but there is no empirical evidence on the suggested model. Therefore, this study investigated the effectiveness of the modified real options valuation model using a case study. The case study result showed that the modified real options valuation effectively reflect the non-financial information in early stage startups, and decrease the forecasting error in the valuation process.

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    목차 (Table of Contents)

    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 수정 실물옵션모형 모형 개요
    • 3. 사례 분석
    • 요 약
    • ABSTRACT
    • 1. 서 론
    • 2. 수정 실물옵션모형 모형 개요
    • 3. 사례 분석
    • 3.1 대상 사례 개요
    • 3.2 기술 및 시장 불확실성의 반영
    • 3.3 핵심 생존자원의 반영
    • 4. 결론 및 향후 방향
    • REFERENCES
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    참고문헌 (Reference)

    1 유창석, "초기 게임개발사 특성을 고려한 가치평가 모형 연구" 한국게임학회 13 (13): 69-76, 2013

    2 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011

    3 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

    4 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002

    5 S.Oh, "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001

    6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011

    7 D.Aboody, "The value relevance of intangibles: The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998

    8 A.Damodarn, "The dark side of valuation:Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001

    9 C.Yoo, "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 (1): 21-34, 2011

    10 E. Heo, "Recent Developments on Economic Valuation Method-CVM, MAUA and Real Option Pricing" 3 (3): 37-54, 2000

    1 유창석, "초기 게임개발사 특성을 고려한 가치평가 모형 연구" 한국게임학회 13 (13): 69-76, 2013

    2 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011

    3 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

    4 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002

    5 S.Oh, "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001

    6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011

    7 D.Aboody, "The value relevance of intangibles: The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998

    8 A.Damodarn, "The dark side of valuation:Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001

    9 C.Yoo, "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 (1): 21-34, 2011

    10 E. Heo, "Recent Developments on Economic Valuation Method-CVM, MAUA and Real Option Pricing" 3 (3): 37-54, 2000

    11 J.Coombs, "Measuring technological capability and performance" 36 : 421-438, 2006

    12 C.Yoo, "Key Value Drivers of Startup Companies in the New Media Industry-The Case of Online Games in Korea" 25 (25): 244-260, 2012

    13 A.Cooper, "Initial human and financial capital as predictors of new venture performance" 9 : 371-395, 1994

    14 J.Barney, "Firm resources and sustained competitive advantage" 17 : 99-120, 1991

    15 Presidental Committee for Cultural Enrichment, "Content Industry Development Strategy" Presidental Committee for Cultural Enrichment 2014

    16 C.Gomes, "Company size effect in innovative performance" 4 : 14-31, 2009

    17 B. Ko, "A Syudy on Evaluation Method of The Game Prototype" 3 (3): 71-78, 2003

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    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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