1 조청운, "테트로미노 타일링을 통한 지뢰찾기 변형 게임의 설계와 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 47-53, 2012
2 조청운, "균일 분포 테트로미노 타일링" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 43-48, 2013
3 장성갑, "게임등급심의제의 제도적 맥락 연구 -미국, 일본, 한국을 중심으로-" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 137-146, 2012
4 Branko Grunbaum., "Tilings and Patterns" 1987
5 Peng Song., "Recursive Interlocking Puzzles" 31 (31): 225-235, 2013
6 Solomon W, "Polyominoes: Puzzles, Patterns, Problems, and Packings, 2nd edition" Princeton University Press 1996
7 George Martin, "Polyominoes : A Guide to Puzzles and Problems in Tiling" The Mathematical Association of America 1996
8 Mario Botsch., "Polygon Mesh Processing" A K Peters, Ltd. 2010
9 Tarini, M., "Polycube-maps" 23 (23): 853-860, 2004
10 Ray, N., "Periodic global parameterization" 25 (25): 1460-1485, 2006
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11 Shiqing Xin., "Making Burr Puzzles from 3D Models" 30 (30): 2011
12 T. Asano, "Digital Halftoning Algorithm based on Random Space-Filling Curve" 1 : 545-548, 1996
13 Revital Dafner., "Context-based Space Filling Curves" 19 (19): 209-218, 2000
14 Kui Yip Lo., "3D Polyomino Puzzle" 28 (28): 2009