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    1인 미디어 이용자들의 자기개념과 꾸미기 아이템 이용동기에 관한 연구 = The Effect of Personal Media Users' Self Conceptand Cyber-item Using Motivationon Cyber-item Consumption behavior

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to explore personal media users' self concept and cyber-item using motivation, and their effects on cyber-item consumption behavior as item attachment, satisfaction, and using intention of item. To examine this proposition, this study investigated item users' self concept (actual self and ideal self), cyber-item using motivation and their item attachment, satisfaction, and using intention of 302 personal media users. The results of the survey analysis verify that internet-item using motivation consists of six components: image management, self-express, reality-transcendence, fun, other-consciousness, conformity. And congruency level of actual-ideal selves moderates the effects of item using motivation on item attachment and user satisfaction.
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    The purpose of this study was to explore personal media users' self concept and cyber-item using motivation, and their effects on cyber-item consumption behavior as item attachment, satisfaction, and using intention of item. To examine this propositio...

    The purpose of this study was to explore personal media users' self concept and cyber-item using motivation, and their effects on cyber-item consumption behavior as item attachment, satisfaction, and using intention of item. To examine this proposition, this study investigated item users' self concept (actual self and ideal self), cyber-item using motivation and their item attachment, satisfaction, and using intention of 302 personal media users. The results of the survey analysis verify that internet-item using motivation consists of six components: image management, self-express, reality-transcendence, fun, other-consciousness, conformity. And congruency level of actual-ideal selves moderates the effects of item using motivation on item attachment and user satisfaction.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 상징적 소비의 관점에서 1인 미디어의 꾸미기 아이템 이용 행동을 이해하고자 하였다. 개인의 역할 정체성 확립 정도에 따라 자기개념에 긍정성과 일관성을 유지하기 위한 자기표현 전략에 차이가 있을 것으로 가정하고, 자기개념의 두 가지 차원인 현실적 자기와 이상적 자기가 일치하는 정도에 따라 자기표현을 위한 제품인 꾸미기 아이템 이용 동기 및 이용 동기가 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 어떠한 차이가 있는지 검증하고자 하였다. 이를 위해, 1인 미디어를 운영하고 있는 꾸미기 아이템 이용자들을 대상으로 실증적인 정량 조사를 실시하였다. 조사 자료를 분석한 결과, 재미추구, 인상관리, 자기표현, 현실초월, 동조, 타인의식의 여섯 가지 동기 차원들을 확인할 수 있었다. 또한 현실적-이상적 자기의 일치 정도에 따라 아이템 이용 동기에 차이가 있는 것으로 나타났다. 현실적-이상적 자기의 일치 정도가 높은 집단은 낮은 집단에 비해 인상관리 동기와 개성표현 동기 수준이 높은 것으로 나타나, 자신의 독특한 개성을 드러내고자 하는 욕구가 강함을 알 수 있었다. 아이템 이용 동기가 아이템 애착, 아이템 이용 만족도, 향후 지속적인 아이템 이용의도 등과 같은 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 있어서도 개인의 이상적 자기와 현실적 자기의 일치 정도에 따른 차이를 발견할 수 있었다.
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    본 연구에서는 상징적 소비의 관점에서 1인 미디어의 꾸미기 아이템 이용 행동을 이해하고자 하였다. 개인의 역할 정체성 확립 정도에 따라 자기개념에 긍정성과 일관성을 유지하기 위한 자...

    본 연구에서는 상징적 소비의 관점에서 1인 미디어의 꾸미기 아이템 이용 행동을 이해하고자 하였다. 개인의 역할 정체성 확립 정도에 따라 자기개념에 긍정성과 일관성을 유지하기 위한 자기표현 전략에 차이가 있을 것으로 가정하고, 자기개념의 두 가지 차원인 현실적 자기와 이상적 자기가 일치하는 정도에 따라 자기표현을 위한 제품인 꾸미기 아이템 이용 동기 및 이용 동기가 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 어떠한 차이가 있는지 검증하고자 하였다. 이를 위해, 1인 미디어를 운영하고 있는 꾸미기 아이템 이용자들을 대상으로 실증적인 정량 조사를 실시하였다. 조사 자료를 분석한 결과, 재미추구, 인상관리, 자기표현, 현실초월, 동조, 타인의식의 여섯 가지 동기 차원들을 확인할 수 있었다. 또한 현실적-이상적 자기의 일치 정도에 따라 아이템 이용 동기에 차이가 있는 것으로 나타났다. 현실적-이상적 자기의 일치 정도가 높은 집단은 낮은 집단에 비해 인상관리 동기와 개성표현 동기 수준이 높은 것으로 나타나, 자신의 독특한 개성을 드러내고자 하는 욕구가 강함을 알 수 있었다. 아이템 이용 동기가 아이템 애착, 아이템 이용 만족도, 향후 지속적인 아이템 이용의도 등과 같은 아이템 이용 행동에 미치는 영향에 있어서도 개인의 이상적 자기와 현실적 자기의 일치 정도에 따른 차이를 발견할 수 있었다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박유진, "청소년의 인터넷 아이템 이용동기가 아이템 소비행동 및 만족에 미치는 영향" 한국소비자·광고심리학회 7 (7): 75-92, 2006

    2 박유진, "온라인 음악 소비에 관한 연구 -자기표현을 위한 온라인 음악소비를 중심으로-" 한국소비자·광고심리학회 6 (6): 63-78, 2005

    3 유창조, "아바타의 소비경험에 관한 탐색적 연구: 자아와 아바타의 관계를 중심으로" 한국마케팅관리학회 8 (8): 4-98, 2003

    4 허태정, "아바타 이미지에 따른 아바타 이용자 특성에 관한 연구-아바타 이용현황, 신체존중감, 그리고 자기존중감을 중심으로-" 한국의류학회 28 (28): 648-657, 2004

    5 디지털타임스, "싸이월드, `도토리` 이을 수익원 찾아라"

    6 헤럴드 경제, "싸이 미니홈피 배경음악 누적 판매량 2억건 돌파"

    7 손상희, "십대 초반 청소년의 아바타 소비행위를 통해 본 소비의 상징적 의미 연구" 한국소비자학회 15 (15): 77-102, 2004

    8 황상민, "신세대(N세대)의 자기 표현과 사이버 공간에서의 상호작용: 사고와 행동 양식의 변화를 중심으로" 13 (13): 9-19, 2000

    9 이성수, "가상공간에서 아바타 소비행동의 선행요인 탐색" 149-161, 2003

    10 Swann, W. B. Jr., "Why people self-verify" 62 : 392-401, 1992

    1 박유진, "청소년의 인터넷 아이템 이용동기가 아이템 소비행동 및 만족에 미치는 영향" 한국소비자·광고심리학회 7 (7): 75-92, 2006

    2 박유진, "온라인 음악 소비에 관한 연구 -자기표현을 위한 온라인 음악소비를 중심으로-" 한국소비자·광고심리학회 6 (6): 63-78, 2005

    3 유창조, "아바타의 소비경험에 관한 탐색적 연구: 자아와 아바타의 관계를 중심으로" 한국마케팅관리학회 8 (8): 4-98, 2003

    4 허태정, "아바타 이미지에 따른 아바타 이용자 특성에 관한 연구-아바타 이용현황, 신체존중감, 그리고 자기존중감을 중심으로-" 한국의류학회 28 (28): 648-657, 2004

    5 디지털타임스, "싸이월드, `도토리` 이을 수익원 찾아라"

    6 헤럴드 경제, "싸이 미니홈피 배경음악 누적 판매량 2억건 돌파"

    7 손상희, "십대 초반 청소년의 아바타 소비행위를 통해 본 소비의 상징적 의미 연구" 한국소비자학회 15 (15): 77-102, 2004

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    38 정보통신부, "2006년 하반기 정보화실태조사 최종보고서"

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-05-30 학술지명변경 한글명 : 한국심리학회지: 소비자/광고 -> 한국심리학회지: 소비자·광고 KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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