- 요약
- ABSTRACT
- Ⅰ. 서론
- Ⅱ. 이론적 배경 및 선행연구
- 2.1 에듀게임
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A82650677
성백순 (장안대학교)
2011
Korean
에듀 게임 ; 구매의도 ; 시나리오 ; 난이도 ; 상호작용성 ; Educational Game ; Purchasing Decision Intention ; Scenario ; Degree of Difficulty ; Interactivity
691
KCI등재
학술저널
109-116(8쪽)
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