다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나...
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2020
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물품 ; 데이터베이스 ; 햅틱 인터페이스 ; VR 콘텐츠 ; 가상현실 ; materials ; database ; haptic interface ; VR contents ; virtual reality
910
KCI등재
학술저널
5-32(28쪽)
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다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나...
다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나아가 사료를 데이터베이스화하고, 이용자의 공감각을 만족시키는 콘텐츠를 개발하는 등 변화를 꾀하고 있다. 특히, 다양한 디지털 콘텐츠 중 VR 콘텐츠는 이제는 레드오션이 되어 성장의 둔화를 보이는 스마트폰 콘텐츠를 대체할 새롭고 역동적인 블루오션으로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠는 시각과 청각을 경험하는 기존의 미디어 콘텐츠에서 한 발 더 나가 촉각까지 경험하는 햅틱 인터페이스의 영역을 개척하고 있다. 우리 주변에 존재하는 무수한 물품의 열각과 압각까지 구현할 수 있는 VR 장비들이 개발되고 있고, 이는 역사 콘텐츠의 새로운 연구와 방향을 제시한다. 지금은 존재하지 않는 역사 속 물품을 직접적으로 경험하고, 인물과 사건 중심의 연구에서 물품 그 자체에 관한 연구로의 확장이 가능하게 한다. 본고에서는 이처럼 VR의 확산에 발맞춰 새로운 연구 영역으로 각광 받는 물품의 데이터베이스와 그것을 통해 구현할 수 있는 햅틱 인터페이스 VR 콘텐츠의 현재와 미래에 대한 심도 있는 연구를 수행한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to datab...
In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to database historical data and make synaesthetic contents. VR contents, in particular, take attentions as blue ocean that can replace the position of smartphone contents in markets which is now considered as red ocean. VR contents make us not only see and hear but also feel the sense of touch which is so called haptic interface. Various VR gears lead us to feel the sense of heat, cold and even pressure of materials, and this inventions guide us in new area of history studies. We can experience historical materials that have no longer existed in the present, and the study of history expands its academic focus from figures and events to materials. In my thesis, I will study the database of historical materials and haptic interface VR contents in depth for preparing the new wave of academic research in history.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010
2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017
3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016
4 관계부처 합동, "지능정보사회 중장기 대책" 대한민국정부 2016
5 모리스 메를로-퐁티, "지각의 현상학" 문학과지성사 2002
6 정순일, "일본고대사연구와 데이터베이스(DB)의 활용" 인문학연구원 (29) : 7-36, 2015
7 "일기가 추워 신궁의 안뜰에서 태상왕과 함께 격구하다, 『조선왕조실록』"
8 이소영, "신체적 사유, 지각하는 이미지 - 신체를 통해 육화된 디지털 시공간 분석" 한국영상학회 14 (14): 41-54, 2016
9 국립중앙과학관, "빅데이터의 속성 3V, 4V"
10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019
1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010
2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017
3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016
4 관계부처 합동, "지능정보사회 중장기 대책" 대한민국정부 2016
5 모리스 메를로-퐁티, "지각의 현상학" 문학과지성사 2002
6 정순일, "일본고대사연구와 데이터베이스(DB)의 활용" 인문학연구원 (29) : 7-36, 2015
7 "일기가 추워 신궁의 안뜰에서 태상왕과 함께 격구하다, 『조선왕조실록』"
8 이소영, "신체적 사유, 지각하는 이미지 - 신체를 통해 육화된 디지털 시공간 분석" 한국영상학회 14 (14): 41-54, 2016
9 국립중앙과학관, "빅데이터의 속성 3V, 4V"
10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019
11 金敬姬, "義寂의 『法華經集驗記』에 대한 고찰" 한국일본문화학회 19 : 2003
12 Inrak Choi, "Wolverine: A wearable haptic interface for grasping in virtual reality" 2016
13 TEGway, "ThermoReal® Plus"
14 C. P. Snow, "The Two Cultures" Cambridge University Press 1993
15 Xinge Yu, Zhaoqian Xie, "Skin-integrated wireless haptic interfaces for virtual and augmented reality" 575 : 2019
16 Martin Heidegger, "Sein und Zeit" Niemeyer 1976
17 ThrillSeeker, "I felt the rain hit my body in VR with this haptic suit"
18 Teng Han, "HapBead: On-Skin Microfluidic Haptic Interface using Tunable Bead" 2020
19 Ben Lang, "Hands-on with TEGway’s VR Thermal Haptics DevKit, Launching in March"
20 BusinessWire, "Global Virtual Reality (VR) Content Creation Market 2020-2030: Trends & Growth Opportunities – ResearchAndMarkets.com"
21 Contact Control Interfaces, "Contact CI Haptic VR Gloves with Valve Index Controllers"
공공역사, 게임과 미디어를 만나다 : 연구자와 기업의 협업을 중심으로
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
2014-12-17 | 학회명변경 | 한글명 : 동국사학회 -> 동국역사문화연구소영문명 : Dongguk Historical Society -> Dongguk history & culture institute | ![]() |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.36 | 0.36 | 0.36 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.38 | 0.4 | 0.758 | 0.14 |