RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      물품의 데이터베이스와 VR 콘텐츠 = Database and VR Contents of Materials

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A107053320

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나아가 사료를 데이터베이스화하고, 이용자의 공감각을 만족시키는 콘텐츠를 개발하는 등 변화를 꾀하고 있다. 특히, 다양한 디지털 콘텐츠 중 VR 콘텐츠는 이제는 레드오션이 되어 성장의 둔화를 보이는 스마트폰 콘텐츠를 대체할 새롭고 역동적인 블루오션으로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠는 시각과 청각을 경험하는 기존의 미디어 콘텐츠에서 한 발 더 나가 촉각까지 경험하는 햅틱 인터페이스의 영역을 개척하고 있다. 우리 주변에 존재하는 무수한 물품의 열각과 압각까지 구현할 수 있는 VR 장비들이 개발되고 있고, 이는 역사 콘텐츠의 새로운 연구와 방향을 제시한다. 지금은 존재하지 않는 역사 속 물품을 직접적으로 경험하고, 인물과 사건 중심의 연구에서 물품 그 자체에 관한 연구로의 확장이 가능하게 한다. 본고에서는 이처럼 VR의 확산에 발맞춰 새로운 연구 영역으로 각광 받는 물품의 데이터베이스와 그것을 통해 구현할 수 있는 햅틱 인터페이스 VR 콘텐츠의 현재와 미래에 대한 심도 있는 연구를 수행한다.
      번역하기

      다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나...

      다양한 학문이 교차하고 협력을 시도하는 융합과 통섭의 시대에 인문학과 기술공학의 학제 간 연구는 필연적인 학술적 흐름이 되고 있다. 이에 역사학 역시 전통적인 사료 연구 방식에서 나아가 사료를 데이터베이스화하고, 이용자의 공감각을 만족시키는 콘텐츠를 개발하는 등 변화를 꾀하고 있다. 특히, 다양한 디지털 콘텐츠 중 VR 콘텐츠는 이제는 레드오션이 되어 성장의 둔화를 보이는 스마트폰 콘텐츠를 대체할 새롭고 역동적인 블루오션으로 떠오르고 있다. VR 콘텐츠는 시각과 청각을 경험하는 기존의 미디어 콘텐츠에서 한 발 더 나가 촉각까지 경험하는 햅틱 인터페이스의 영역을 개척하고 있다. 우리 주변에 존재하는 무수한 물품의 열각과 압각까지 구현할 수 있는 VR 장비들이 개발되고 있고, 이는 역사 콘텐츠의 새로운 연구와 방향을 제시한다. 지금은 존재하지 않는 역사 속 물품을 직접적으로 경험하고, 인물과 사건 중심의 연구에서 물품 그 자체에 관한 연구로의 확장이 가능하게 한다. 본고에서는 이처럼 VR의 확산에 발맞춰 새로운 연구 영역으로 각광 받는 물품의 데이터베이스와 그것을 통해 구현할 수 있는 햅틱 인터페이스 VR 콘텐츠의 현재와 미래에 대한 심도 있는 연구를 수행한다.

      더보기

      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to database historical data and make synaesthetic contents. VR contents, in particular, take attentions as blue ocean that can replace the position of smartphone contents in markets which is now considered as red ocean. VR contents make us not only see and hear but also feel the sense of touch which is so called haptic interface. Various VR gears lead us to feel the sense of heat, cold and even pressure of materials, and this inventions guide us in new area of history studies. We can experience historical materials that have no longer existed in the present, and the study of history expands its academic focus from figures and events to materials. In my thesis, I will study the database of historical materials and haptic interface VR contents in depth for preparing the new wave of academic research in history.
      번역하기

      In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to datab...

      In the era of interdisciplinary, it is essential that humanities and technology, engineering are converged and crossed each other. To keep up this tendency and escape from traditional way of research, the study of history also changes its way to database historical data and make synaesthetic contents. VR contents, in particular, take attentions as blue ocean that can replace the position of smartphone contents in markets which is now considered as red ocean. VR contents make us not only see and hear but also feel the sense of touch which is so called haptic interface. Various VR gears lead us to feel the sense of heat, cold and even pressure of materials, and this inventions guide us in new area of history studies. We can experience historical materials that have no longer existed in the present, and the study of history expands its academic focus from figures and events to materials. In my thesis, I will study the database of historical materials and haptic interface VR contents in depth for preparing the new wave of academic research in history.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 사료 데이터베이스의 구축과 활용 Ⅲ. 햅틱 인터페이스와 물품 VR 콘텐츠 Ⅳ. 역사 데이터베이스와 VR 콘텐츠 Ⅴ. 맺음말
      • Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 사료 데이터베이스의 구축과 활용 Ⅲ. 햅틱 인터페이스와 물품 VR 콘텐츠 Ⅳ. 역사 데이터베이스와 VR 콘텐츠 Ⅴ. 맺음말
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010

      2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017

      3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016

      4 관계부처 합동, "지능정보사회 중장기 대책" 대한민국정부 2016

      5 모리스 메를로-퐁티, "지각의 현상학" 문학과지성사 2002

      6 정순일, "일본고대사연구와 데이터베이스(DB)의 활용" 인문학연구원 (29) : 7-36, 2015

      7 "일기가 추워 신궁의 안뜰에서 태상왕과 함께 격구하다, 『조선왕조실록』"

      8 이소영, "신체적 사유, 지각하는 이미지 - 신체를 통해 육화된 디지털 시공간 분석" 한국영상학회 14 (14): 41-54, 2016

      9 국립중앙과학관, "빅데이터의 속성 3V, 4V"

      10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019

      1 김현곤, "햅틱 인터페이스 기술 동향" 8 (8): 2010

      2 양정석, "한국의 문화유적 VR복원의 추이 -고구려유적 VR복원의 의미를 찾기 위한 과정으로서-" 한국고대학회 (53) : 195-225, 2017

      3 최희수, "체험형 역사콘텐츠와 한국고대사 - 역사적 상상력의 제고를 중심으로 -" 한국고대사학회 (84) : 191-222, 2016

      4 관계부처 합동, "지능정보사회 중장기 대책" 대한민국정부 2016

      5 모리스 메를로-퐁티, "지각의 현상학" 문학과지성사 2002

      6 정순일, "일본고대사연구와 데이터베이스(DB)의 활용" 인문학연구원 (29) : 7-36, 2015

      7 "일기가 추워 신궁의 안뜰에서 태상왕과 함께 격구하다, 『조선왕조실록』"

      8 이소영, "신체적 사유, 지각하는 이미지 - 신체를 통해 육화된 디지털 시공간 분석" 한국영상학회 14 (14): 41-54, 2016

      9 국립중앙과학관, "빅데이터의 속성 3V, 4V"

      10 제레미 베일렌슨, "두렵지만 매력적인: 가상현실(VR)이 열어준 인지와 체험의 인문학적 상상력" 동아시아 2019

      11 金敬姬, "義寂의 『法華經集驗記』에 대한 고찰" 한국일본문화학회 19 : 2003

      12 Inrak Choi, "Wolverine: A wearable haptic interface for grasping in virtual reality" 2016

      13 TEGway, "ThermoReal® Plus"

      14 C. P. Snow, "The Two Cultures" Cambridge University Press 1993

      15 Xinge Yu, Zhaoqian Xie, "Skin-integrated wireless haptic interfaces for virtual and augmented reality" 575 : 2019

      16 Martin Heidegger, "Sein und Zeit" Niemeyer 1976

      17 ThrillSeeker, "I felt the rain hit my body in VR with this haptic suit"

      18 Teng Han, "HapBead: On-Skin Microfluidic Haptic Interface using Tunable Bead" 2020

      19 Ben Lang, "Hands-on with TEGway’s VR Thermal Haptics DevKit, Launching in March"

      20 BusinessWire, "Global Virtual Reality (VR) Content Creation Market 2020-2030: Trends & Growth Opportunities – ResearchAndMarkets.com"

      21 Contact Control Interfaces, "Contact CI Haptic VR Gloves with Valve Index Controllers"

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2027 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2014-12-17 학회명변경 한글명 : 동국사학회 -> 동국역사문화연구소
      영문명 : Dongguk Historical Society -> Dongguk history & culture institute
      KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.36 0.36 0.36
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.38 0.4 0.758 0.14
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼