1 나정은, "학습자 관찰을 통한 컴퓨팅적 사고 학습효과 분석" 한국교양교육학회 11 (11): 349-378, 2017
2 박정신, "프로그래밍입문 수업에서 스크래치 활용 효과분석" 한국디지털정책학회 10 (10): 449-456, 2012
3 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016
4 이영석, "컴퓨터 비전공자를 위한파이썬 기반 소프트웨어 교육 모델" 한국융합학회 9 (9): 73-78, 2018
5 양권우, "스크래치가 프로그래밍 교육에 대한 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 한국정보교육학회 14 (14): 547-554, 2010
6 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017
7 신수범, "스크래치 소프트웨어 교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상 효과" 한국컴퓨터정보학회 20 (20): 191-197, 2015
8 양영훈, "수행시간 중심의 파이썬 정렬 알고리즘 교육이 초등학생 논리적 사고력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 23 (23): 107-116, 2019
9 서주영, "소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석" 한국디지털정책학회 15 (15): 55-64, 2017
10 이경미, "비전공자를 위한 컴퓨팅 사고력 교육 교수법 연구" 한국교양교육학회 13 (13): 321-343, 2019
1 나정은, "학습자 관찰을 통한 컴퓨팅적 사고 학습효과 분석" 한국교양교육학회 11 (11): 349-378, 2017
2 박정신, "프로그래밍입문 수업에서 스크래치 활용 효과분석" 한국디지털정책학회 10 (10): 449-456, 2012
3 김경규, "컴퓨팅 사고력 기반 프로그래밍 학습의 효과성 분석" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 27-39, 2016
4 이영석, "컴퓨터 비전공자를 위한파이썬 기반 소프트웨어 교육 모델" 한국융합학회 9 (9): 73-78, 2018
5 양권우, "스크래치가 프로그래밍 교육에 대한 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 한국정보교육학회 14 (14): 547-554, 2010
6 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017
7 신수범, "스크래치 소프트웨어 교육을 통한 컴퓨팅 사고력 향상 효과" 한국컴퓨터정보학회 20 (20): 191-197, 2015
8 양영훈, "수행시간 중심의 파이썬 정렬 알고리즘 교육이 초등학생 논리적 사고력에 미치는 효과" 한국정보교육학회 23 (23): 107-116, 2019
9 서주영, "소프트웨어 기초 교육에서 수업 방식에 의한인문대학생의 디지털 마인드 변화 분석" 한국디지털정책학회 15 (15): 55-64, 2017
10 이경미, "비전공자를 위한 컴퓨팅 사고력 교육 교수법 연구" 한국교양교육학회 13 (13): 321-343, 2019
11 박금주, "비전공자를 위한 소프트웨어 교육 방향의 탐색" 교육연구소 24 (24): 273-292, 2018
12 김완섭, "대학 컴퓨터 실습 교양과목에서의 학업성취 요인에 대한 연구" 한국정보교육학회 17 (17): 433-447, 2013
13 김완섭, "교양필수로서의 컴퓨팅적사고 과목에 대한 신입생들의 인식 연구 - 숭실대학교 2017-1학기 수강자 설문조사를 중심으로" 한국문화융합학회 39 (39): 141-170, 2017
14 Moon, W. S., "Types and changes of programming languages used in software development and education" 105-110, 2018
15 Moon, M. Y., "Python programming education for elementary school students" 33-41, 2018
16 김수환, "Computational Thinking 증진을 위한 학습자 중심의 교수학습 전략의 효과" 한국정보교육학회 19 (19): 323-332, 2015