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      증강현실 광고의 프레즌스 매개효과가 광고 태도, 브랜드 태도 그리고 구매 의도에 미치는 영향 = Influence of Augmented Reality Advertising on Advertising Attitude, Brand Attitude, and Purchase Intention through Mediator Presence

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      새로운 테크놀로지가 소개되면 이에 대한 효과 측정을 통해 테크놀로지의 활용성을 판단한다. 이러한 효과 측정 도구 중에 가장 활발하게 사용되는 이론이 프레즌스다. 본 연구에서는 최근 광고와 마케팅 도구로 사용되기 시작한 증강현실 광고를 프레즌스를 통해 수용자의 태도를 측정했다. 증강현실 광고가 새로운 미디어로써 어떠한 의미를 갖는지 기존의 종이 광고와 비교를 하기 위해 증강현실 광고가 종이 광고에 비해 더 큰 프레즌스, 광고 태도, 브랜드 태도, 그리고 구매 의도를 가질 것이라는 가설을 제안하고, 증강현실 광고의 영향력과 프레즌스의 이론적 검증을 위해 증강현실 광고 경험과 광고 태도, 브랜드 태도, 그리고 구매 의도 사이에서 프레즌스의 매개역할을 할 것이라는 가설을 제안했다. 실험 결과 증강현실 광고가 모든 면에서 종이 광고보다 더 긍정적 태도와 높은 구매 의도를 보였고, 증강현실 광고 경험 중 미디어 풍요성 변인이 프레즌스의 매개역할을 통해 종속변인에 미치는 영향력이 더 큼을 검증했다.
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      새로운 테크놀로지가 소개되면 이에 대한 효과 측정을 통해 테크놀로지의 활용성을 판단한다. 이러한 효과 측정 도구 중에 가장 활발하게 사용되는 이론이 프레즌스다. 본 연구에서는 최근 ...

      새로운 테크놀로지가 소개되면 이에 대한 효과 측정을 통해 테크놀로지의 활용성을 판단한다. 이러한 효과 측정 도구 중에 가장 활발하게 사용되는 이론이 프레즌스다. 본 연구에서는 최근 광고와 마케팅 도구로 사용되기 시작한 증강현실 광고를 프레즌스를 통해 수용자의 태도를 측정했다. 증강현실 광고가 새로운 미디어로써 어떠한 의미를 갖는지 기존의 종이 광고와 비교를 하기 위해 증강현실 광고가 종이 광고에 비해 더 큰 프레즌스, 광고 태도, 브랜드 태도, 그리고 구매 의도를 가질 것이라는 가설을 제안하고, 증강현실 광고의 영향력과 프레즌스의 이론적 검증을 위해 증강현실 광고 경험과 광고 태도, 브랜드 태도, 그리고 구매 의도 사이에서 프레즌스의 매개역할을 할 것이라는 가설을 제안했다. 실험 결과 증강현실 광고가 모든 면에서 종이 광고보다 더 긍정적 태도와 높은 구매 의도를 보였고, 증강현실 광고 경험 중 미디어 풍요성 변인이 프레즌스의 매개역할을 통해 종속변인에 미치는 영향력이 더 큼을 검증했다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      When a new technology is introduced, it is necessary to examine whether it is useful or not for the specific goals through evaluation. Recently, many researchers are interested in how users are immersed and involved through a technology, and presence is used as one of the most useful theories to figure out those effects. The present research explores augmented reality advertising(AR ad) which recently is paid attention to as a useful medium in the commercial and marketing areas through presence. To understand the effect of AR ad, we compared it with paper ad and analyzed the role of presence as a mediator. As a result, AR ad is more positive than paper ad in terms of advertising attitude, brand attitude, presence, and purchase intention. Also, the result shows that presence plays a mediator role in between media richness as one of the advertising experiences and various dependent variables.
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      When a new technology is introduced, it is necessary to examine whether it is useful or not for the specific goals through evaluation. Recently, many researchers are interested in how users are immersed and involved through a technology, and presence ...

      When a new technology is introduced, it is necessary to examine whether it is useful or not for the specific goals through evaluation. Recently, many researchers are interested in how users are immersed and involved through a technology, and presence is used as one of the most useful theories to figure out those effects. The present research explores augmented reality advertising(AR ad) which recently is paid attention to as a useful medium in the commercial and marketing areas through presence. To understand the effect of AR ad, we compared it with paper ad and analyzed the role of presence as a mediator. As a result, AR ad is more positive than paper ad in terms of advertising attitude, brand attitude, presence, and purchase intention. Also, the result shows that presence plays a mediator role in between media richness as one of the advertising experiences and various dependent variables.

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      참고문헌 (Reference)

      1 김태민, "증강현실이 적용된 광고의 개발 방향에 관한 연구 -프레즌스(presence)와 만족도 평가를 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 9 (9): 59-68, 2010

      2 계보경, "증강현실의 교육적 이해" 한국교육학술정보원 2007

      3 이준기, "증강현실기술 특허출원 급성장" 2010

      4 정동영, "증강현실’이 가져올 미래 변화" 삼성경제연구소 2010

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      6 최종호, "인터랙티브 영상컨텐츠 개발을 위한 가상현실 및 증강현실 기반 요소기술" 41 : 1-21, 2003

      7 강재원, "인터넷 구매의도를 결정하는 요인들:융합 Flow-TPB(Theory of Planned Behavior) 모델" 한국지역언론학회 6 (6): 5-42, 2006

      8 김한중, "유비쿼터스 환경에서의 체감형 인터페이스와 증강현실 광고 연구" 9 : 127-140, 2006

      9 김성철, "상하이 휴대폰 소비자의 구매 의도에 관한 연구" 134-159, 2005

      10 김수현, "사이버 공간의 자아에 대한 인지가 충성도와 구매의도에 미치는 영향" 한국전자거래학회 10 (10): 83-100, 2005

      1 김태민, "증강현실이 적용된 광고의 개발 방향에 관한 연구 -프레즌스(presence)와 만족도 평가를 중심으로-" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 9 (9): 59-68, 2010

      2 계보경, "증강현실의 교육적 이해" 한국교육학술정보원 2007

      3 이준기, "증강현실기술 특허출원 급성장" 2010

      4 정동영, "증강현실’이 가져올 미래 변화" 삼성경제연구소 2010

      5 장병태, "증강현실(Augmented Reality) 기술" 15 (15): 14-19, 1997

      6 최종호, "인터랙티브 영상컨텐츠 개발을 위한 가상현실 및 증강현실 기반 요소기술" 41 : 1-21, 2003

      7 강재원, "인터넷 구매의도를 결정하는 요인들:융합 Flow-TPB(Theory of Planned Behavior) 모델" 한국지역언론학회 6 (6): 5-42, 2006

      8 김한중, "유비쿼터스 환경에서의 체감형 인터페이스와 증강현실 광고 연구" 9 : 127-140, 2006

      9 김성철, "상하이 휴대폰 소비자의 구매 의도에 관한 연구" 134-159, 2005

      10 김수현, "사이버 공간의 자아에 대한 인지가 충성도와 구매의도에 미치는 영향" 한국전자거래학회 10 (10): 83-100, 2005

      11 안상미, "빈폴진 “증강현실로 코디 해보세요”"

      12 조기진, "모바일 TV구매 의도 형성에 영향을 주는 요인에 관한 연구-DMB휴대폰의 사전 구매 계획성 여부를 중심으로" 331-354, 2008

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      57 Lee, K. M, "4th Annual International Workshop" 2001

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      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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      2001-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 1.52 1.52 1.62
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.54 1.6 2.393 0.28
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