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메타버스 환경에서 럭셔리 브랜드의 체험요소가 감정적 몰입, 브랜드 태도, 지속이용의도에 미치는 영향
공용택(Yong Taeg Kong), 지선영(Seon Young Jhee) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.301-310
커뮤니케이션 의도와 주행 시나리오에 따른 자율주행차량 eHMI 디자인 컨셉 제안
송지훈(Jihoon Song), 기정민(Jeongmin Ki),정이훈(Yihun Jeong),황동욱(Dongwook Hwang) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.311-320
이미지 생성 AI의 프롬프트 요소와 적용 사례 연구: 미드저니, 스테이블 디퓨전, 파이어플라이, 달·이를 중심으로
권동현(Dong-Hyun Kwon) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.341-354
모바일 RPG 진입 단계에서 프라이밍 효과를 활용한 사전체험 시스템의 형태 연구
박지훈(Ji-Hoon Park), 이고은(Go-Eun Lee),정진아(Jin-A Jeong),신혜련(Hye-Ryeon Shin) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.355-364
메타버스 플랫폼의 혁신 확산 및 실재감 요인이 지속적 이용 의도에 미치는 영향: 시랑(希壤), 제페토를 중심으로
주진가(Chen-Jia Zhou), 정의태(Eui-Tay Jung) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.365-382
방송영상 콘텐츠의 품질과 이용시간이 만족도와 지속이용의도에 미치는 영향
주정민(Chungmin Joo), 양승준(Sungjun Yang) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.395-402
메타버스를 활용한 대학도서관의 비대면 서비스 도입에 대한 대학생 인식 연구
김지수(Ji-Soo Kim), 권선영(Sun-Young Kwon),정유경(Yoo Kyung Jeong) 한국디지털콘텐츠학회 2024 p.403-412