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    KCI등재

    가상현실 기술을 활용한 치아발치 교육콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과 = Effects of Educational Content for Dental Extraction Using Virtual Reality Technology on Dental Extraction Knowledge, Skill and Class Satisfaction

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    https://www.riss.kr/link?id=A106063201

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study is to verify the effect of the contents of tooth extraction education using VR(virtual reality) on knowledge, performance and satisfaction of practicing teeth. To accomplish this purpose, we divided 72 dental students into the two groups: The experimental group 30 dental students using VR based tooth extraction training contents. And the control group consisted of 42 participants. As a first result for the study, The experimental group using VR tooth extraction content and control group receiving the training using the tooth model based content showed no statistically significant difference in tooth extraction knowledge. Second, in the case of performance of tooth extraction (before tooth extraction-tooth extraction-after tooth extraction-finishing), the training group using VR tooth extraction contents was higher than the control group. Third, The satisfaction rate of the practice group using VR tooth extraction education contents was higher than in the control group. Therefore, it can be seen that the practical training using the VR applied tooth extraction contents improves the performance of the tooth extraction and the satisfaction of the practice more than the existing practice method.
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    The purpose of this study is to verify the effect of the contents of tooth extraction education using VR(virtual reality) on knowledge, performance and satisfaction of practicing teeth. To accomplish this purpose, we divided 72 dental students into th...

    The purpose of this study is to verify the effect of the contents of tooth extraction education using VR(virtual reality) on knowledge, performance and satisfaction of practicing teeth. To accomplish this purpose, we divided 72 dental students into the two groups: The experimental group 30 dental students using VR based tooth extraction training contents. And the control group consisted of 42 participants. As a first result for the study, The experimental group using VR tooth extraction content and control group receiving the training using the tooth model based content showed no statistically significant difference in tooth extraction knowledge. Second, in the case of performance of tooth extraction (before tooth extraction-tooth extraction-after tooth extraction-finishing), the training group using VR tooth extraction contents was higher than the control group. Third, The satisfaction rate of the practice group using VR tooth extraction education contents was higher than in the control group. Therefore, it can be seen that the practical training using the VR applied tooth extraction contents improves the performance of the tooth extraction and the satisfaction of the practice more than the existing practice method.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구의 목적은 가상현실(VR: virtual reality) 기술을 적용한 치아발치 교육용 콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과를 검증하는 것이다. 치의학 전공생 72명을 대상으로 교육매체에 따른 효과성 검증 실험을 진행하였다. 연구결과 첫째, VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실험집단과 치아모형을 활용한 실습교육을 받는 통제집단은 치아발치 지식에 대해 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다. 둘째, 치아발치 수행능력(치아발치 전-치아발치-치아발치 후-마무리단계)의 경우 VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실습집단이 통제집단보다 더 높은 것으로 나타났다. 셋째, VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실험집단의 수업만족도가 통제집단보다 높은 것으로 나타났다. 따라서 VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 집단이 수행능력을 향상시키며, 실습만족도가 높여 주는 것을 알 수 있다. 연구결과를 토대로 VR기술을 활용한 다양한 교육콘텐츠가 개발되길 기대한다.
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    본 연구의 목적은 가상현실(VR: virtual reality) 기술을 적용한 치아발치 교육용 콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과를 검증하는 것이다. 치의학 전공생 72명...

    본 연구의 목적은 가상현실(VR: virtual reality) 기술을 적용한 치아발치 교육용 콘텐츠가 치아발치에 관한 지식, 수행능력 및 실습만족도에 미치는 효과를 검증하는 것이다. 치의학 전공생 72명을 대상으로 교육매체에 따른 효과성 검증 실험을 진행하였다. 연구결과 첫째, VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실험집단과 치아모형을 활용한 실습교육을 받는 통제집단은 치아발치 지식에 대해 통계적으로 유의한 차이를 보이지 않았다. 둘째, 치아발치 수행능력(치아발치 전-치아발치-치아발치 후-마무리단계)의 경우 VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실습집단이 통제집단보다 더 높은 것으로 나타났다. 셋째, VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 실험집단의 수업만족도가 통제집단보다 높은 것으로 나타났다. 따라서 VR 치아발치 교육콘텐츠를 활용한 집단이 수행능력을 향상시키며, 실습만족도가 높여 주는 것을 알 수 있다. 연구결과를 토대로 VR기술을 활용한 다양한 교육콘텐츠가 개발되길 기대한다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 박미정, "치의학대학원 학생의 교육과정에서 임상수행능력 평가를 위한 세부항목 추출" 서울대학교 치의학대학원 2014

    2 강현경, "최신 구강악안면외과학" 대한나래출판사 2012

    3 박인우, "증강현실과 가상현실 콘텐츠 이해 및 교육적 활용 방안" KERIS 2017

    4 노경희, "증강현실 기반 수업이 학습몰입과 학습효과에 미치는 영향" 충남대학교 대학원 2010

    5 이기호, "증강현실 기반 e-Learning(AREL)실습교육 프레임워크 구축 및 효과" 홍익대학교 대학원 2016

    6 송은지, "재난 대응 3D 시뮬레이션 설계과정을 통한 교육적 효과" 한국실천공학교육학회 8 (8): 23-29, 2016

    7 이은경, "인터넷기반의 원격교육시스템의 운영 평가 : 보건대학원 교과목을 중심으로" 연세대학교 보건대학원 1999

    8 최재갑, "우리나라 치과대학교육의 문제점 및 발전방향" 40 (40): 224-226, 2002

    9 이성심, "스마트폰 동영상을 활용한 기본간호 자율실습이 자아효능감, 실습만족도 및 실습 수행능력에 미치는 영향" 한국간호교육학회 22 (22): 255-263, 2016

    10 이인숙, "스마트러닝 학습효과 개선 방안에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 345-357, 2013

    1 박미정, "치의학대학원 학생의 교육과정에서 임상수행능력 평가를 위한 세부항목 추출" 서울대학교 치의학대학원 2014

    2 강현경, "최신 구강악안면외과학" 대한나래출판사 2012

    3 박인우, "증강현실과 가상현실 콘텐츠 이해 및 교육적 활용 방안" KERIS 2017

    4 노경희, "증강현실 기반 수업이 학습몰입과 학습효과에 미치는 영향" 충남대학교 대학원 2010

    5 이기호, "증강현실 기반 e-Learning(AREL)실습교육 프레임워크 구축 및 효과" 홍익대학교 대학원 2016

    6 송은지, "재난 대응 3D 시뮬레이션 설계과정을 통한 교육적 효과" 한국실천공학교육학회 8 (8): 23-29, 2016

    7 이은경, "인터넷기반의 원격교육시스템의 운영 평가 : 보건대학원 교과목을 중심으로" 연세대학교 보건대학원 1999

    8 최재갑, "우리나라 치과대학교육의 문제점 및 발전방향" 40 (40): 224-226, 2002

    9 이성심, "스마트폰 동영상을 활용한 기본간호 자율실습이 자아효능감, 실습만족도 및 실습 수행능력에 미치는 영향" 한국간호교육학회 22 (22): 255-263, 2016

    10 이인숙, "스마트러닝 학습효과 개선 방안에 관한 연구" 한국기초조형학회 14 (14): 345-357, 2013

    11 한경훈, "사이버멀미의 유발원인과 감소방법" 한국인지및생물심리학회 23 (23): 287-299, 2011

    12 대한구강악안면외과학회, "구강악안면외과학 실습서" 군자출판사 2016

    13 김종윤, "가상현실환경 노출이 인체에 미치는 영향에 관한 연구" (1) : 231-235, 2000

    14 배영권, "가상현실장비(VR)를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 만족도와 학습자의 태도 분석" 한국정보교육학회 22 (22): 593-603, 2018

    15 문성용, "가상현실을 이용한 치과 임플란트 수술 교육" 대한전자공학회 53 (53): 169-174, 2016

    16 임정훈, "가상현실을 이용한 웹기반 수업과 학습자의 공간지각력이 학습에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 6 (6): 95-105, 2003

    17 박종태, "가상현실 기반의 치아발치 수기 훈련을 위한 교육콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 18 (18): 218-228, 2018

    18 김현기, "가상현실 기반 재활프로그램의 일상적 효과 : 체계적 고찰" 고령자・치매작업치료학회 12 (12): 1-11, 2018

    19 고유경, "VR을 활용한 역사교육" 사단법인 아시아문화학술원 9 (9): 487-500, 2018

    20 정지영, "VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인: 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 200-208, 2017

    21 H. Kikuchi, "Evaluation of a virtual reality simulation system for porcelain fused to metal crown preparation at Tokyo Medical and Dental University" 77 (77): 782-792, 2013

    22 A. D. Steinberq, "Assessment of faculty perception of content validity of Periosim©, a haptic-3D virtual reality dental training simulator" 71 (71): 1574-1582, 2007

    23 J. sinevicius, "An evaluation of two dental simulation systems: virtual reality versus contemporary non-computer-assisted" 68 (68): 1151-1162, 2004

    24 박종태, "3차원 멀티미디어를 활용한 모바일 과제정보 제시가 치아카빙에 관한 지식, 수행 및 수업만족도에 미치는 효과" 한국콘텐츠학회 18 (18): 376-385, 2018

    25 박종태, "3D모델링 기술을 활용한 모바일 튜토리얼 방식의 치아카빙 실습지원도구 개발" 한국콘텐츠학회 16 (16): 546-557, 2016

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.21 1.21 1.26
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.29 1.25 1.573 0.33
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