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    컴퓨터 그래픽스 운용기능사 : 필기 특강

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    https://www.riss.kr/link?id=M7181270

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 영진출판사, 1998

    • 발행연도

      1998

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • KDC

      004.76076 판사항(4)

    • DDC

      006.6076 판사항(21)

    • ISBN

      8931409915 13000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      컴퓨터 그래픽스 운용기능사: 필기 특강 / 박종명; 유순상 공저

    • 형태사항

      497p.: 삽도; 27cm+ 부록1책

    • 일반주기명

      색인수록

    • 소장기관
      • 건국대학교 GLOCAL(글로컬)캠퍼스 중원도서관 소장기관정보
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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 1부 산업 디자인 일반 = 21
    • 1장 디자인 일반
    • 디자인의 성립 = 24
    • 디자인의 조건 = 24
    • 목차
    • 1부 산업 디자인 일반 = 21
    • 1장 디자인 일반
    • 디자인의 성립 = 24
    • 디자인의 조건 = 24
    • 합목적성 = 24
    • 심미성 = 25
    • 경제성 = 25
    • 독창성 = 25
    • 질서성 = 25
    • 합리성과 비합리성 = 26
    • 디자인의 분류 및 특징 = 26
    • 일반적인 분류 = 26
    • 2장 디자인 요소와 원리
    • 디자인의 요소 = 28
    • 점(Point) = 28
    • 선(Line) = 29
    • 선의 종류 = 29
    • 면(Surface) = 30
    • 면의 종류 = 30
    • 평면 = 30
    • 곡면 = 31
    • 형태(Form) = 32
    • 자연 형태 = 32
    • 추상 형태 = 32
    • 인공 형태 = 32
    • 디자인의 형식원리 = 33
    • 형식원리 = 33
    • 조화(Harmony) = 33
    • 비례(Proportion) = 33
    • 대칭(Symmetry) = 33
    • 균형(Balance) = 35
    • 반복(Repetition) = 35
    • 율동(Rhythm) = 35
    • 통일(Unity) = 36
    • 형태의 생리와 심리 = 36
    • 감각과 지각 = 36
    • 착시(Optical illusion) = 36
    • 각도·방향의 착시 = 36
    • 착시의 분활 = 37
    • 대비의 착시 = 37
    • 수평·수직의 착시 = 37
    • 시각의 법칙 = 38
    • 도형과 바탕 = 38
    • 도형과 바탕의 반전 = 38
    • 군화(群花)의 법칙 = 39
    • 3장 디자인 역사
    • 산업혁명 = 42
    • 런던 만국 박람회장 = 42
    • 예술 공예 운동 (The Art and Craft Movement) = 43
    • 아르누보 (Are Nouveau) = 44
    • 유겐트스틸 (Jugendstil) = 46
    • 시세이션 (Secession) = 47
    • 기능주의의 대두 = 47
    • 독일 공작연맹(DWB) = 47
    • 데스틸(Destill) = 48
    • 바우하우스 = 48
    • 4장 디자인과 마케팅
    • 디자인 정책 및 디자인 관리 = 52
    • 마케팅의 정의 및 기능 = 52
    • 마케팅의 발생 = 52
    • 마케팅의 의의 = 52
    • 마케팅의 내용 = 52
    • 마케팅 목표와 과제 = 53
    • 마케팅 관리의 목표 = 53
    • 마케팅 관리의 과제 = 54
    • 마케팅 관리 철학 = 54
    • 마케팅의 분류 = 55
    • 마케팅의 원칙 = 56
    • 마케팅의 원칙 = 56
    • 중요성 = 57
    • 경영이념으로서의 마케팅 = 57
    • 마케팅 능률의 향상방법 = 57
    • 마케팅 믹스 = 58
    • 마케팅 관리의 과정 = 58
    • 마케팅 능률 향상의 주요 방법 = 59
    • 마케팅 환경관리와 소비자 행동의 특성 = 59
    • 마케팅 환경과 기업 = 59
    • 마케팅 환경의 의의 = 59
    • 기업과 환경과의 관계 = 59
    • 마케팅 환경에 대한 학설 = 60
    • 소비자 행동의 특성 = 61
    • 소비자 유형과 특성 = 62
    • 관습적인 소비자 집단 = 62
    • 합리적인 소비자 집단 = 62
    • 가격에 민감한 소비자 집단 = 62
    • 유동적 구매를 하는 소비자 집단 = 62
    • 감정적 소비자 집단 = 62
    • 신소비자 집단 = 62
    • 소비자 구매 형태 = 62
    • 일상적인 반응 행동 = 62
    • 소비자 행동에 미치는 영향 = 63
    • 문화적 요인 = 63
    • 사회적 요인 = 63
    • 개인적 요소 = 64
    • 심리적 요인 = 64
    • 시장조사 및 자료수집 방법 = 65
    • 시장분석 = 65
    • 시장(market)이란 = 65
    • 시장분석의 의의 = 65
    • 시장분석의 필요성 = 66
    • 시장분석의 내용 = 66
    • 시장 세분화 = 66
    • 시장 세분화의 의의 = 66
    • 시장 세분화의 방법 = 66
    • 효율적 세분화를 위한 조건 = 66
    • 측정 가능성(Measurability) = 66
    • 시장 측정과 수요의 예측 = 67
    • 시장의 측정 = 67
    • 시장의 측정방법 = 67
    • 수요의 예측 = 67
    • 표적 시장의 결정 = 67
    • 시장 포지셔닝 (Market Positioning) = 68
    • 제품 수명주기 = 69
    • 제품 수명주기의 단계별 특성과 전략 = 70
    • 도입기 (Interoduction stage) = 70
    • 성장기 (Growth stage) = 70
    • 성숙기 (Maturity stage) = 70
    • 쇠퇴기 (Decline stage) = 70
    • 5장 시각 커뮤니케이션 디자인
    • 시각 커뮤니케이션 디자인 = 72
    • 사인 (Sing), 시그널 (Signal), 심벌 (Symbol) = 72
    • 시그널 (Signal) = 72
    • 심벌 (Symbol) = 72
    • 사인 (Sing) = 72
    • 비주얼 커뮤니케이션 = 72
    • 지시적 기능을 갖는 것 = 73
    • 설득적 기능을 갖는 것 = 73
    • 상징적 기능을 갖는 것 = 73
    • 기록적(표현적) 기능을 갖는 것 = 73
    • 그래픽 심벌과 상징적 = 74
    • 포스터 디자인 = 74
    • 개념 = 74
    • 종류 = 74
    • 사회적인 기능을 따라 = 74
    • 신문광고 디자인 = 76
    • 개념 = 76
    • 역사 = 76
    • 종류 = 77
    • 장·단점 = 78
    • 광고 매체로서의 특성 = 78
    • 신문광고의 구성요소 = 79
    • 잡지광고 디장인 = 80
    • 개요 = 80
    • 종류 = 80
    • 크기 = 80
    • 특성 = 80
    • 종류 = 81
    • TV광고 디장인 = 81
    • 특성 = 81
    • 종류 = 81
    • 캘린더 디자인 = 82
    • 의미 = 82
    • 기능 = 82
    • 인쇄 및 출판 디자인 = 82
    • 인쇄 = 82
    • 활판 인쇄 = 82
    • 그라비어 인쇄 = 83
    • 오프셋 인쇄 = 83
    • 다이렉트 메일 디자인 = 84
    • 개념 = 84
    • 종류 = 84
    • 광고 매체로서의 특성 = 84
    • 포장(Package) 디자인 = 85
    • 개념 = 85
    • 분류 = 85
    • 형태별 분류 = 85
    • 기능별 분류 = 85
    • 사용 재료별 분류 = 85
    • 포장 방법별 분류 = 85
    • 기능 = 86
    • 보호와 보존성 = 86
    • 편리성 = 86
    • 상품성 = 86
    • 심리성 (Psychological function) = 86
    • 포장 디자인의 종류 = 87
    • 구매시점 포장 디자인 (POP Package) = 87
    • 기능 = 87
    • 6장 산업 디자인
    • 디자인 발상방법 및 아이디어 전개 = 90
    • 산업 디자인의 정의 = 90
    • 디자인 방법의 종류 = 90
    • 산업 디자인의 분야 = 90
    • 소비재 (Consumer products) = 91
    • 산업용 또는 서비스업용 비품 (Commercial equipment) = 91
    • 자본재 또는 내구재 (Capitar or durable goods) = 91
    • 운송기기 (Transportation) = 91
    • 산업 디자인의 조건(條件) = 91
    • 기능성 = 91
    • 심미성 = 92
    • 디자인 계획 및 프로세스 = 93
    • 디자인 계획 = 93
    • 기능 사물이 가져야 할 목적에 배려 = 93
    • 구조, 기술, 재료에의 배려 = 93
    • 물건이 사용되는 장소에의 베려 = 93
    • 경제성 = 93
    • 형태와 심미성 = 93
    • 디자인 프로세서 = 93
    • 스케치 및 렌더링 기법 = 94
    • 테크니컬 일러스트레이션 = 94
    • 테크니컬 일러스틀이션의 역할 = 94
    • 테크니컬 일러스트레이션의 주의점 = 95
    • 테크니컬 일러스트레이션의 주의점 = 95
    • 렌더링 = 95
    • 모델링과의 관계 = 95
    • 모델링의 종류 = 95
    • 7장 실내 디자인
    • 실내 디자인의 요소 = 98
    • 실내 디자인의 개념 = 98
    • 공간의 물리적 요소 = 98
    • 공간의 형태 = 98
    • 공간의 균형 = 100
    • 공간의 분할과 동선 = 102
    • 공간의 분할 = 102
    • 실내 디자인의 프로세스 = 103
    • 실내계획의 조건 = 106
    • 예상문제 = 108
    • 2부 색채 및 도법 = 141
    • 1장 색의 기본원리
    • 색을 지각하는 기본원리에 관한 일반지식 = 144
    • 빛의 정의 = 144
    • 전자파 (Electromagnetic wave) = 144
    • 스펙트럼 (Spectrum) 현상 = 144
    • 빛의 색 = 145
    • 물체의 색채 = 145
    • 조명과 연색성 = 145
    • 조건등색 (Metamerism) = 146
    • 빛의 시각과의 관계 = 146
    • 색각설 (색채 지각설) = 146
    • 색각 이상 = 147
    • 색의 분류 및 색의 3속성 = 148
    • 색의 분류 (유채색·무채색) = 148
    • 색의 3속성 = 148
    • RGB 컬러와 CMYK 컬러 = 150
    • 2장 색의 혼합 및 색의 표시 방법
    • 색의 혼합 (Mixture of color) = 152
    • 가산혼합 (Additive color mixture)-색광의 혼합 = 152
    • 감산혼합 (Subtractive color mixture)-색료의 혼합 = 152
    • 중간혼합 (Mean color mixture) = 153
    • 색의 표시방법 (혼합계, 현색계, 관용색명, 일반색명) = 153
    • 혼색계 (Color mixing system) = 153
    • 현색채 (Color appearance system) = 153
    • 관용색명 (Individual color names) = 153
    • 일반색명 (Universal color names) = 153
    • 먼셀의 표색계 = 154
    • 색상 (Hue) = 154
    • 명도 (Value) = 154
    • 채도 (Chroma) = 155
    • 오스트발트 (Ostwald) 표색계 = 155
    • 3장 색의 지각적인 효과 및 감동적인 효과
    • 색의 대비 (Color contrast) = 158
    • 동시대비 = 158
    • 계시대비 = 160
    • 기타 대비 = 160
    • 동화, 진상, 명시도, 주목성, 진출과 후퇴, 팽창과 수축 등 = 160
    • 색의 동화 = 160
    • 잔상 (After Image) = 161
    • 색의 명시도 (명시성) = 162
    • 색의 주목성 (유목성) = 162
    • 색의 항상성 (Constancy) = 163
    • 색의 진출과 후퇴, 팽창과 수축 = 163
    • 색의 감정적인 효과 (Color effect for emotion) = 164
    • 수반 감정 = 164
    • 색의 연상과 상징 = 166
    • 4장 색채조화
    • 색채조화의 공통원리 = 168
    • 색채조화의 고려할점 = 168
    • 색채조화론의 종류 = 169
    • 세브러엘의 조화론 = 169
    • 오스트발트의 색채조화론 = 169
    • 문·스펜서의 색채조화론 = 172
    • 생활과 색채 = 173
    • 색채관리 = 173
    • 색채조절 = 173
    • 5장 제도 일반
    • 선의 종류와 용도 = 176
    • 선 (Line)의 개념 = 176
    • 선의 성질 = 176
    • 선의 종류 및 용도 = 176
    • 기호 및 치수 = 177
    • 문자 = 177
    • 형상기호 = 177
    • 치수 = 177
    • 제도와 순서 = 178
    • 도면의 호칭 = 178
    • 제도 순서 = 179
    • 도면의 양식 = 179
    • 6장 평면도법
    • 직선의 2등분 = 182
    • 직선의 n등분 = 182
    • 직선의 한 점에서 수직선 긋기 = 183
    • 각의 2등분 = 183
    • 직각의 3등분 = 184
    • 정오각형 그리기 = 184
    • 원에 내집하는 정오각형 = 184
    • 주어진 직선을 한 변으로 하는 정오각형 = 185
    • 원에 내접하는 정육각형 = 185
    • 7장 투상도법
    • 투상도법의 종류 및 특성 = 188
    • 정투상도 = 188
    • 등각 투상도 (Isometric Projection, 1축 투상도) = 188
    • 보조 투상도 = 188
    • 반투상도 = 188
    • 8장 투시도법
    • 투시도의 종류 = 190
    • 1소점 (Vanishing point, 소실점)투시 = 190
    • 2소점 투시 = 190
    • 3소점 투시 (Bird eyes view, 조감도) = 191
    • 예상문제 = 192
    • 3부 디자인 재료 = 231
    • 1장 목재
    • 목재의 개요 = 234
    • 목재의 분류 = 234
    • 침엽수 = 235
    • 활엽수 = 235
    • 외떡잎 식물 = 235
    • 목재의 조직 = 235
    • 세포 = 235
    • 나이테 = 236
    • 변재와 심재 = 237
    • 목재의 색깔 = 237
    • 목재의 향기 = 237
    • 목재의 상처 = 237
    • 목재의 일반적인 성질 = 238
    • 수분 함유량 = 238
    • 비중 = 239
    • 수축 신장 및 변형 = 239
    • 열에 대한 성질 = 239
    • 전기에 대한 성질 = 240
    • 소리에 대한 성질 = 240
    • 빛에 대한 성질 = 240
    • 목재의 화학적 성질 = 241
    • 셀롤로오스 (Cellulose) = 241
    • 헤미셀롤로오스 (Hemicellrulose) = 241
    • 리그닌 (Lignin) = 241
    • 목재의 물리적 성질 = 241
    • 인장강도 = 241
    • 휨강도 = 241
    • 전단 강도 = 242
    • 경도 = 242
    • 압축 강도 = 242
    • 침엽수의 성질과 용도 = 243
    • 활엽수의 성질과 용도 = 246
    • 2장 종이, 섬유 및 피혁
    • 종이 = 250
    • 종이의 개요 및 역사 = 250
    • 펄프의 종류 = 250
    • 원료에 의한 분류 = 250
    • 용도에 의한 분류 = 250
    • 제법에 의한 분류 = 251
    • 종이의 특성 = 251
    • 강도 = 251
    • 섬유의 길이와 강도 = 251
    • 섬유를 혼련(혼합하여 염색)하는 상태 = 251
    • 종이의 방향성 = 251
    • 수분 = 251
    • 종이의 종류 = 252
    • 신문지 = 252
    • 인쇄용지 = 252
    • 필기용지 = 254
    • 도화지 = 254
    • 포장용지 = 254
    • 박엽지 = 254
    • 판지 = 255
    • 가공편지 = 256
    • 종이의 제조법 = 257
    • 고해 = 257
    • 사이징 = 257
    • 충전 = 257
    • 착색 = 257
    • 정정 = 258
    • 초조 = 258
    • 섬유 = 258
    • 섬유의 개요 = 258
    • 섬유의 분류 = 258
    • 계열별 분류 = 258
    • 재료사에 의한 분류 = 258
    • 섬유의 성질 = 260
    • 실의 종류 = 262
    • 무명실 = 262
    • 실켓사 = 262
    • 털실 = 262
    • 명주실 = 262
    • 화학 섬유사 = 263
    • 가공사 = 263
    • 혼방사 = 263
    • 직물 = 263
    • 3원 조직 = 263
    • 유도조직 = 264
    • 중조직 = 264
    • 첨모 직물 표면 = 264
    • 문직물 = 264
    • 펠트 및 부직표 = 265
    • 피혁 = 265
    • 피혁의 개요 = 265
    • 원피의 구조 = 265
    • 원피의 종류와 성질 = 266
    • 쇠가죽 = 266
    • 말가죽 = 266
    • 면양가죽 = 266
    • 산앙가죽 = 266
    • 돼지가죽 = 266
    • 제혁 = 266
    • 준비 공정 = 266
    • 무두질 = 267
    • 3장 금속
    • 금속재료의 개요 = 270
    • 금속재료의 분류 = 270
    • 금속재료의 성질 = 271
    • 철과 강 = 271
    • 선철 = 271
    • 순철 = 271
    • 탄소강 = 272
    • 특수강 = 272
    • 니켈 강 = 273
    • 크롬 강 = 273
    • 스테인리스 강 = 273
    • 니켈-크롬강 = 273
    • 덩스텐강 = 273
    • 고속도강 = 273
    • 규소강 = 274
    • 망간강 = 274
    • 스프링강 = 274
    • 공구강 = 274
    • 주철 = 274
    • 회주철 = 274
    • 백주철 = 274
    • 특수주철 = 275
    • 구리의 합금 = 275
    • 구리의 제조와 종류 = 275
    • 전기구리 = 276
    • 전련구리 = 276
    • 탈산소 구리 = 276
    • 무산소 구리 = 276
    • 구리의 성질 = 276
    • 물리적 성질 = 276
    • 화학적 성질 = 277
    • 기계적 성질 = 277
    • 구리 합금 = 277
    • 황동 = 277
    • 청동 = 278
    • 알루미늄과 그 합금 = 279
    • 알루미늄의 용도 = 279
    • 알루미늄의 성질 = 279
    • 알루미늄 합금 = 279
    • 주소용 알루미늄 합금 = 279
    • 가공용 알루미늄 합금 = 279
    • 고강도 알루미늄 합금 = 280
    • 내열용 알루미늄 합금 및 기타 = 280
    • 귀금속과 그 합금 = 280
    • 금과 그 합금 = 280
    • 금 (All) = 280
    • 금 합금 = 281
    • 은과 그 합금 = 282
    • 온 (Ag) = 282
    • 온 합금 = 282
    • 백금 및 백금족과 그 합금 = 283
    • 백 금 (Pt) = 283
    • 백금과 그 합금 = 283
    • 팔라듐 (Pd) = 283
    • 팔라듐과 그 합금 = 283
    • 그 밖의 백금족 = 284
    • 금속의 열처리 = 284
    • 풀림 (Annealing) = 284
    • 담금질 = 285
    • 뜨임 (Tempring) = 285
    • 블림 (Normalizing) = 285
    • 표면 경화법 (Surface hardenlng) = 285
    • 피로 및 마멸 시험 = 285
    • 금속 가공 = 286
    • 금속 가공의 개요 = 286
    • 금속 가공의 분야 = 286
    • 금속 가공과 재결정 = 286
    • 금속 가공의 실제 = 287
    • 주조 = 287
    • 소성가공 = 287
    • 기계 가공과 수가 가공 = 288
    • 용접과 땜 = 288
    • 조금 장식 = 289
    • 금속의 표면 처리 = 290
    • 표면 처리와 개요 = 290
    • 전기 도금 = 291
    • 일반 금속 도금 = 291
    • 귀금속 도금 = 292
    • 주석 및 납 도금 = 292
    • 합금 도금 = 292
    • 카드뮴 도금 = 292
    • 기능 도금 = 293
    • 4장 플라스틱
    • 플라스틱 재료의 개요 = 296
    • 플라스틱 재료의 성질 = 296
    • 플라스틱 재료의 분류 = 296
    • 열 성질에 따른 분류 = 297
    • 열경화성 플라스틱 = 297
    • 열가소성 플라스틱 = 297
    • 원료에 의한 분류 = 298
    • 석탄 = 298
    • 석유 = 298
    • 목재 = 298
    • 플라스틱의 용도 = 299
    • 열강화성 플라스틱 = 299
    • 페놀 수지 (Phenl resin) = 299
    • 요소 수지 (Urea formaldehyde resin) = 300
    • 멜라민 수지 (Melamin formaldehyde resin) = 300
    • 푸란 수지 (Furan alcohol resin) = 301
    • 불포화 폴리에스테르 수지 (Unsalurated polyester resin) = 302
    • 실리콘 수지 (Silicon resin) = 303
    • 에폭시 수지 = 304
    • 열가소성 플라스틱 = 304
    • 폴리에탈렌 (PE) = 304
    • 폴리프로필렌 = 307
    • 염화비닐 (PVC) = 308
    • 폴리염화비닐리덴 (PVDC) = 309
    • 폴리비닐 알코올 (PVA) = 310
    • 폴리카보네이트 (PC) = 310
    • 폴리아미드 (PA) = 311
    • 폴리스티렌 (PS) = 311
    • 폴리에틸렌 테레프탈레이트 (PET) = 312
    • 메타크릴 수지 (아크릴 수지) = 312
    • 섬유소계 플라스틱 = 315
    • 고무와 합성 고무 = 315
    • 유리 섬유 강화 플라스틱 = 316
    • 성형법 = 317
    • 용도 = 317
    • 플라스틱의 성형 방법 = 318
    • 압축 성형 = 318
    • 사출 성형 = 319
    • 압출 성형 = 320
    • 주조법 = 321
    • 그 밖의 성향 및 가공 = 322
    • 플라스틱의 표면처리 = 323
    • 플라스틱의 도금법 = 323
    • 전처리 = 324
    • 공업적 도금 = 324
    • 중착법 = 325
    • 은경법 = 325
    • 기상 도금 = 326
    • 첨지 도금 = 326
    • 플라스틱의 라이닝 = 326
    • 플라스틱의 표면 인쇄 = 327
    • 폴리비날, PVC의 인쇄 = 327
    • PS, ABS, AS의 인쇄 = 327
    • 아크릴 수지의 인쇄 = 327
    • PP의 인쇄 = 328
    • PE의 인쇄 = 328
    • 열경화성 플라스틱의 인쇄 = 329
    • 플라스틱의 전사 인쇄 = 329
    • 5장 유리
    • 유리의 개요 = 332
    • 유리의 성질 = 332
    • 비중과 강도 = 332
    • 열 및 전기에 대한 성질 = 332
    • 빛에 대한 성질 = 333
    • 점선과 표면 장력 = 333
    • 산·알카리에 대한 성질 = 333
    • 유리의 분류 = 333
    • 조성에 따른 분류 = 333
    • 성질에 따른 분류 = 333
    • 용도에 따른 성질 = 334
    • 모양 또는 제법에 따른 분류 = 334
    • 유리의 원료 = 334
    • 주원료 = 334
    • 부원료 = 335
    • 유리의 성형 = 335
    • 인공 성형 = 335
    • 기계 성형 = 335
    • 유리의 가공 = 338
    • 인쇄 = 338
    • 절단 구멍뚫기 = 338
    • 연삭 연마 = 339
    • 표면처리 = 340
    • 유리의 강화 = 340
    • 열가공과 접합 = 340
    • 부식과 샌드 블라스트 = 341
    • 6장 점토, 석고, 및 석재
    • 점토 = 344
    • 점토의 개요 = 344
    • 점토의 분류 = 345
    • 잔류점토(殘留粘土, residual day) = 345
    • 침적점토(侵積粘土, sedimentary) = 345
    • 점토의 성질 = 345
    • 가소성 (plasticity) = 345
    • 수축 (shrinkage) = 345
    • 가용성 = 345
    • 비중과 공극률 (比重과空隙率) = 346
    • 점토의 특성 = 346
    • 석고 = 346
    • 석고의 개요 = 346
    • 석고의 종류 = 346
    • 소석고 (plaster) (CaSo · 1/2H₂O) = 346
    • 경석고 = 347
    • 석재 = 348
    • 석재의 개요 = 348
    • 석재의 성질 = 348
    • 석재의 물리적 성질 = 348
    • 석재의 조형적 성질 = 349
    • 석재의 보존 = 349
    • 7장 접착제 및 도장재료
    • 접착제 = 352
    • 접착제의 개요 = 352
    • 접착제의 일반적 성질 = 352
    • 접착제의 분류 = 352
    • 동물성 접착제 = 352
    • 식물성 접착제 = 353
    • 합성 수지 접착제 = 354
    • 접착제 = 357
    • 도료 = 357
    • 도료의 개요 = 357
    • 도료의 구성 요소 = 357
    • 전색제 (展色劑, vehicle) = 357
    • 도막형성 부요소 = 358
    • 도막 조요소 = 358
    • 안료 (顔料) = 358
    • 도료의 특성 = 359
    • 도장 (塗裝) = 359
    • 도료의 종류 = 359
    • 천연 수지 도료 = 359
    • 합성 수지 도료 = 361
    • 수성 도료 = 363
    • 에멜션 도료 = 363
    • 특수 도료 = 364
    • 예상문제 = 365
    • 4부 컴퓨터그래픽스 = 389
    • 1장 컴퓨터 그래픽스 일반
    • 컴퓨터 그래픽스 역사 = 392
    • 컴퓨터 그래픽스 변천 = 393
    • 제1기 (1946∼1950년대 말) = 393
    • 제2기 (1960∼70년대 초) = 394
    • 제3기 (1970년대 후반에서 1980년대 초반) = 395
    • 제4기 (대형 직접회로 시대 : 1980년대∼) = 396
    • 컴퓨터 그래픽스 개념 = 397
    • 컴퓨터 그래픽스의 정의 = 397
    • 컴퓨터 그래픽스의 기능과 특징 = 397
    • 기능 = 397
    • 특징 = 397
    • 컴퓨터 그래픽스 원리 = 398
    • 그래픽 좌표계 = 398
    • 좌표계 = 398
    • 컴퓨터 그래픽스의 기본요소 = 399
    • 픽셀 (Pixel) = 399
    • 해상도 (Resolution) = 399
    • 앨리어스와 안티앨리어스 = 400
    • 컴퓨터와 컬러 = 401
    • 색체계 = 401
    • 컴퓨터와 색채 = 401
    • 2장 컴퓨터 그래픽스 시스템 구성
    • 컴퓨터 그래픽 시스템 구성 = 404
    • 입력장치 = 404
    • 자판 = 404
    • 마우스 = 404
    • 디지타이저 (Digitizer) = 404
    • 스캐너 (Scanner) = 405
    • 터치 스크린 (Touch screen) = 405
    • 광펜 (Light pen) = 405
    • 출력장치 = 406
    • 모니터 (Moniter) = 406
    • 컬러 프린터 (Color printer) = 406
    • 풀로터 (Plotter) = 406
    • 비디오 레코더 (Video recorder) = 407
    • 필름 레코더 (Film recorder) = 407
    • 중앙처리장치 = 407
    • 기억장치 = 407
    • 저장장치 = 408
    • 제어장치 = 408
    • 연산장치 = 408
    • 3장 디자인과 컴퓨터 그래픽스
    • 표현도구로서의 컴퓨터 그래픽스 = 410
    • 컴퓨터 그래픽스 기능 = 410
    • 그래픽 하드웨어 (컴퓨터의 물리적 장치) = 410
    • 페인팅 소프트웨어 = 411
    • 컴퓨터 그래픽의 이미지 표현의 요소 = 411
    • 이미지 표현의 요소 = 411
    • 커서 (Cursor) = 411
    • 윈도우 (Window) = 412
    • 그래픽 메뉴 (Graphic manu) = 412
    • 디자인 작업을 위한 컴퓨터 그래픽스 = 412
    • 컴퓨터 시스템의 운영과정 = 412
    • 이미지 구성단계 = 413
    • 드로잉을 위한 툴의 선택 단계 = 413
    • 색사의 선택단계 = 413
    • 의도하는 이미지의 표현 단계 = 413
    • 4장 컴퓨터 응용 디자인
    • 컴퓨터 응용 디자인 = 416
    • CAD에서의 2D = 416
    • 그래픽에서의 2D = 416
    • 일러스트레이터 (Adobe Ⅲ ustrator) = 416
    • 포토샵 (Photoshop) = 417
    • 페인터 (Painter) = 417
    • 그래픽 이미지의 종류 = 418
    • 벡터 이미지 (Vector image) = 418
    • 래스터 이미지 (Raster image) = 419
    • 벡터 이미지와 래스터 이미지의 결합 = 420
    • 3차원 형상 모델링 = 422
    • 모델링 (Modeling) - 입체형상 = 422
    • 컴퓨터 그래픽 렌더링 (Rendering) = 426
    • 음영처리 = 426
    • 온선 제거법 (Hide) = 426
    • 빛 = 426
    • 셰딩 = 428
    • 플랫 셰딩 (Flat shading) = 428
    • 그라운드 셰딩 (Ground shading) = 428
    • 퐁 셰딩 (Phong shading) = 429
    • 색상처리 (Coloring) = 430
    • RGB = 430
    • CMYK = 430
    • HSL = 430
    • RGB, CMYK, HSL = 430
    • 색조정표 = 430
    • 질감처리 (Mapping) = 431
    • 매핑의 종류 = 431
    • 컴퓨터 애니메이션 = 432
    • 개념 = 432
    • 역사 = 432
    • 종류 = 433
    • 셀 (Cell) 애니메이션 = 433
    • 컷아웃 (Cut-out) 애니메이션 = 433
    • 투광 애니메이션 = 433
    • 인형 애니메이션 = 433
    • 디지털 비디오 특수효과 (DVE : Digital Video Effect) = 434
    • 컴퓨터 애니메이션 = 434
    • 애니메이션 제작과정 = 434
    • 스토리 보드 (Story board) = 434
    • 기획 (Planning) = 434
    • 제작 = 435
    • 효과음향 (Effect sound) = 435
    • 레코딩 (Recording) = 435
    • 예상문제 = 436
    • 기출문제 = 481
    • 찾아보기 = 492
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