1 Kamii, C., "피아제 이론에 따른 그룹게임 : 이론과 실제" 교문사 1980
2 정웅기, "플러그드 놀이: 처음 코딩놀이 ScratchJr 실행경험" 구성주의유아교육학회 45-64, 2019
3 Bers, M. U., "코딩플레이 그라운드" 미디어 숲 2017
4 최명희, "컴퓨팅사고의 유아교육현장 적용사례: 자연탐구영역 중심의 CT 적용" 구성주의유아교육학회 63-79, 2018
5 김현철, "컴퓨팅사고력의 이해와 적용" 구성주의유아교육학회 7-33, 2018
6 옥새별, "언플러그드 놀이에서 플러그드 놀이로 CT 확장하기" 구성주의유아교육학회 65-90, 2019
7 Bers, M. U., "스크래치주니어 공식 가이드북: 스크래치주니어로 배우는 맨 처음 코딩" 뭉치 2015
8 이경우, "세대를 품는 코딩놀이 그룹게임 접근" 구성주의유아교육학회 7-29, 2018
9 Resnick, M., "미첼 레스닉의 평생유치원 : MIT 미디어랩이 밝혀낸 창의적 학습의 비밀" 다산사이언스 2016
10 계보경, "미래교육과 컴퓨팅사고력" 구성주의유아교육학회 35-61, 2018
1 Kamii, C., "피아제 이론에 따른 그룹게임 : 이론과 실제" 교문사 1980
2 정웅기, "플러그드 놀이: 처음 코딩놀이 ScratchJr 실행경험" 구성주의유아교육학회 45-64, 2019
3 Bers, M. U., "코딩플레이 그라운드" 미디어 숲 2017
4 최명희, "컴퓨팅사고의 유아교육현장 적용사례: 자연탐구영역 중심의 CT 적용" 구성주의유아교육학회 63-79, 2018
5 김현철, "컴퓨팅사고력의 이해와 적용" 구성주의유아교육학회 7-33, 2018
6 옥새별, "언플러그드 놀이에서 플러그드 놀이로 CT 확장하기" 구성주의유아교육학회 65-90, 2019
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9 Resnick, M., "미첼 레스닉의 평생유치원 : MIT 미디어랩이 밝혀낸 창의적 학습의 비밀" 다산사이언스 2016
10 계보경, "미래교육과 컴퓨팅사고력" 구성주의유아교육학회 35-61, 2018
11 민행난, "디지털 매체와 놀이 만들어가기" 구성주의유아교육학회 19-43, 2019
12 최성운, "그룹게임에서의 사고전략" 구성주의유아교육학회 79-94, 2018
13 이경우, "그룹게임 : 코딩과 컴퓨팅 사고 놀이" 창지사 2019
14 곽향림, "구성주의 유아교육교수학습법" 공동체 2015
15 "https://www.scratchjr.org/"
16 "https://www.lego.com/ko-kr/"
17 "https://www.google.co.kr/?gws_rd=ssl/"
18 "https://csunplugged.org.en/"
19 "http://www.youtube.com/"
20 Bell, T., "What’s the big idea with CS Education in K-12?. SEGCSE 2018 Keynote Talks. ACM(Assciation for Computing Machinery). Advancing Computing as a Science & Profession"
21 Papert, S., "Mindstorms: Children, computers, and powerful ideas" Basic Books, Inc 2000
22 Resnick, M., "Lifelong kindergarten : Cultivating creativity through projects, passion, peers, and play" MIT 2016
23 권숙진, "Industry 4.0 시대에 핵심역량: 컴퓨터사고력 개발을 위한 교육방법 탐색" 구성주의유아교육학회 31-65, 2018
24 "ISTE(국제테크놀로지교육학회)"
25 Piaget. J., "Genetic epistemology" Columbia University Press 1968
26 Buckleitner, W., "Contributing author to technology and digital media in the early years: Tools for teaching and learning"
27 Wing, J. M., "Computational Thinking" 49 (49): 33-35, 2006
28 "CSTA (컴퓨터과학교사협회)"
29 Buckleitner, W., "Buckleitner's guide to using tablets with young children" Gryphon House 2015
30 이경우, "AI 시대 구성주의 놀이의 귀환" 구성주의유아교육학회 7-18, 2019