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      웹 기반 3D 패션몰을 위한 의복 시뮬레이션 시스템 = Cloth Simulation System for 3D Fashion shopping mall based on Web

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      https://www.riss.kr/link?id=A100828241

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 웹 기반 3D 패션몰을 위한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 기법 및 구현 방법에 대해 제한한다. 웹 3D 패션몰은 마우스 조작이 쉬운 Web3D 저작툴인 ISB로 구현하였고, 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델은 3D MAX를 이용하여 로폴리곤 모델링으로 제작하였고, 생성된 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델을 XML 형식으로 출력시켜 저장한 후, Direct3D를 이용하여 제작된 ActiveX 컨트롤을 사용하여 웹상에서 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델의 정합과 애니메이션을 구현하였다. 또한 텍스타일 팔레트를 제작하여 의상 아이템 모델에 맵핑하는 과정을 알파블 렌딩 기법을 적용하여 구현하였다.
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      본 논문은 웹 기반 3D 패션몰을 위한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 기법 및 구현 방법에 대해 제한한다. 웹 3D 패션몰은 마우스 조작이 쉬운 Web3D 저작툴인 ISB로 구현하였고, 3D 인체 모델과 ...

      본 논문은 웹 기반 3D 패션몰을 위한 의복 시뮬레이션 시스템의 설계 기법 및 구현 방법에 대해 제한한다. 웹 3D 패션몰은 마우스 조작이 쉬운 Web3D 저작툴인 ISB로 구현하였고, 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델은 3D MAX를 이용하여 로폴리곤 모델링으로 제작하였고, 생성된 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델을 XML 형식으로 출력시켜 저장한 후, Direct3D를 이용하여 제작된 ActiveX 컨트롤을 사용하여 웹상에서 3D 인체 모델과 의상 아이템 모델의 정합과 애니메이션을 구현하였다. 또한 텍스타일 팔레트를 제작하여 의상 아이템 모델에 맵핑하는 과정을 알파블 렌딩 기법을 적용하여 구현하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this paper, we propose a new method for the design and implementation of Cloth Simulation System for 3D fashion shopping mall based on Web. Web 3D shopping mall is implemented by using a Web3D authoring tool, ISB, which provides easy mouse operation. 3D human models and cloth item model are designed by low polygon modeling method of 3D MAX. The designed 3D human models and cloth item model are exported to XML file. Finally, 3D human models and cloth item model are displayed and animated on the Web by using ActiveX control based on DirectX. We also implemented textile palette and mapped it to clothes model by using alpha blending during simulation.
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      In this paper, we propose a new method for the design and implementation of Cloth Simulation System for 3D fashion shopping mall based on Web. Web 3D shopping mall is implemented by using a Web3D authoring tool, ISB, which provides easy mouse operatio...

      In this paper, we propose a new method for the design and implementation of Cloth Simulation System for 3D fashion shopping mall based on Web. Web 3D shopping mall is implemented by using a Web3D authoring tool, ISB, which provides easy mouse operation. 3D human models and cloth item model are designed by low polygon modeling method of 3D MAX. The designed 3D human models and cloth item model are exported to XML file. Finally, 3D human models and cloth item model are displayed and animated on the Web by using ActiveX control based on DirectX. We also implemented textile palette and mapped it to clothes model by using alpha blending during simulation.

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      참고문헌 (Reference)

      1 탁명자, "인터넷 패션 쇼핑몰을 위한 가상 피팅 모델 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 1184-1195, 2006

      2 김주리, "의복 패턴을 위한 2.5D 맵핑 시스템의 설계 및 구현" 한국해양정보통신학회 12 (12): 611-619, 2008

      3 강성중, "로우폴리곤 게임 캐릭터 모델링 및 Character Primitives 제작" 7 : 573-582, 2006

      4 이건창, "가상 현실성을 감안 인터넷 쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 성균관대학교 1999

      5 안정현, "가상 캐릭터의 동작 단순화 기법" 한국정보과학회 33 (33): 759-767, 2006

      6 Optitex, "http://www.optitex.com"

      7 My Virtual Model, "http://www.mvm.com"

      8 Levis, "http://www.levis.co.kr"

      9 LANEBRYANT, "http://www.lanebryant.com"

      10 Lands' End, "http://www.landsend.com"

      1 탁명자, "인터넷 패션 쇼핑몰을 위한 가상 피팅 모델 시스템 연구" 한국멀티미디어학회 9 (9): 1184-1195, 2006

      2 김주리, "의복 패턴을 위한 2.5D 맵핑 시스템의 설계 및 구현" 한국해양정보통신학회 12 (12): 611-619, 2008

      3 강성중, "로우폴리곤 게임 캐릭터 모델링 및 Character Primitives 제작" 7 : 573-582, 2006

      4 이건창, "가상 현실성을 감안 인터넷 쇼핑몰이 소비자 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 성균관대학교 1999

      5 안정현, "가상 캐릭터의 동작 단순화 기법" 한국정보과학회 33 (33): 759-767, 2006

      6 Optitex, "http://www.optitex.com"

      7 My Virtual Model, "http://www.mvm.com"

      8 Levis, "http://www.levis.co.kr"

      9 LANEBRYANT, "http://www.lanebryant.com"

      10 Lands' End, "http://www.landsend.com"

      11 Gerber, "http://www.gerbertechnology.com"

      12 Digital fashion ltd, "http://www.dressingsim.com"

      13 MIRAlab, "http://miralabwww.unige.ch"

      14 Roussou, "The virtual playground: an educational virtual reality environment for evaluating interactivity and conceptual learning" 10 : 227-240, 2006

      15 SeungWoo Oh, "Rigid Cloth Simulation" VR Lab., KAIST

      16 Simon, Anthony, "Progressive skinning for character animation" 18 : 473-481, 2007

      17 F. Cordier, "Made-to-Measure Technologies for Online Clothing Store" 38-48, 2003

      18 Cohen, I, "Inference of human postures by classification of 3D human body shape" 74-81, 2003

      19 Kitaguchi, K, "A new method for low polygonal modeling of colored object" 9 : 331-338, 2005

      20 윤지선, "3D 애니메이션을 응용한 패션일러스트레이션 연구" 이화여자대학교 2001

      21 김혜영, "3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구" 50 : 97-109, 2000

      22 김주리, "2차원 패턴 디자인 모듈과 Octree 공간 분할 방법을 이용한 3차원 의복 시뮬레이션 시스템에 관한 연구" 한국멀티미디어학회 10 (10): 527-536, 2007

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2017-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-11-23 학술지명변경 외국어명 : THE JOURNAL OF The KOREAN Institute Of Maritime information & Communication Science -> Journal of the Korea Institute Of Information and Communication Engineering KCI등재
      2011-11-16 학회명변경 영문명 : International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE) -> The Korea Institute of Information and Communication Engineering KCI등재
      2011-11-14 학회명변경 한글명 : 한국해양정보통신학회 -> 한국정보통신학회
      영문명 : 미등록 -> International Journal of Information and Communication Engineering(IJICE)
      KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2002-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      2016 0.23 0.23 0.27
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.24 0.22 0.424 0.11
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