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      Reciprocal Relationship between Movies and the Movie-Themed Mobile Games

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 영화 개봉을 앞두고 영화의 스토리 라인을 기반으로 하는 모바일 게임을 출시하는 사례가 늘고 있다. 영화 기반 모바일 게임은 주로 영화의 촉진 수단으로 출시되지만 일반적인 게임에...

      최근 영화 개봉을 앞두고 영화의 스토리 라인을 기반으로 하는 모바일 게임을 출시하는 사례가 늘고 있다. 영화 기반 모바일 게임은 주로 영화의 촉진 수단으로 출시되지만 일반적인 게임에 견줄 만큼 높은 수준의 콘텐츠 경험을 제공하는 경우도 적지 않다. 본 연구에서는 영화와 영화 기반 모바일 게임의 성과 간 동태적 인과관계를 검증하고자 하였다. 43편의 영화와 영화 기반 모바일 게임의 시장 내 성과지표를 수집하여 이들 간의 상호 인과성을 상정하는 연립방정식 모형(simultaneous equations model)과 패널자기회귀모형(panel vector autoregressive model)을 수립하였다. 분석 결과, 영화 기반 모바일 게임의 다운로드 순위가 높아짐에 따라 영화 매출액이 증가하는 동시에, 영화 매출액이 증가함에 따라 영화 기반 모바일 게임의 다운로드 순위가 상승하는 것이 확인되었다. 본 연구의 결과는 영화 기반 모바일 게임이 영화의 촉진 수단을 넘어 영화의 소비 경험을 확장하는 매개체가 될 수 있음을 의미한다. 또한 영화 기반 모바일 게임을 지속적인 수익 창출 수단으로 인지하고 전략적으로 관리해야 함을 시사한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Recently, the studios in Hollywood introduce mobile games based on the storyline of movies for promotional purposes. Among the movie-themed mobile games, not a few games have made a financial success as the box office scores of the original movie incr...

      Recently, the studios in Hollywood introduce mobile games based on the storyline of movies for promotional purposes. Among the movie-themed mobile games, not a few games have made a financial success as the box office scores of the original movie increases. Thus, managers should deal with the promotional mobile app and the target product simultaneously on the belief of reciprocal beneficial relationships between them. The current research aims to discover the mutual causation between the performance of movies and mobile games by applying a simultaneous equations model and a panel vector autoregressive model. From the results, we confirmed that an increase of mobile game ranking produces additional sales of movies while securement of distribution channels and daily seasonality are considered. Concurrently, an increase of movie revenues incurs supplementary escalation in the rank of movie-themed mobile games. If a promotional mobile game performs as an independent game, film distributor could expect additional revenue streams as well as increased awareness of movies.

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 초록
      • Ⅰ. Introduction
      • Ⅱ. Literature Reviews and Research Questions
      • Ⅲ. Sample & Measurements
      • ABSTRACT
      • 초록
      • Ⅰ. Introduction
      • Ⅱ. Literature Reviews and Research Questions
      • Ⅲ. Sample & Measurements
      • Ⅳ. Model & Results
      • Ⅴ. Discussion
      • References
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      참고문헌 (Reference)

      1 이유석, "인터넷 정보 검색 행동과 영화 흥행의 상관관계에 대한 연구" 한국경영학회 45 (45): 1501-1526, 2016

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      3 나철희, "브랜드 확장: 공유가치창출의 효과" 한국마케팅학회 33 (33): 45-63, 2018

      4 이유석, "배급사의 의사결정이 영화 확산에 미치는 영향: 한국시장의 사례를 중심으로" 한국마케팅학회 32 (32): 25-44, 2017

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      4 이유석, "배급사의 의사결정이 영화 확산에 미치는 영향: 한국시장의 사례를 중심으로" 한국마케팅학회 32 (32): 25-44, 2017

      5 김정구, "마케팅활동, 사회적 상호작용, 플로우가 온라인 게임의 애호도와 구전에 미치는 영향에 관한 연구- 온라인 게임의 브랜드매력성과 브랜드일체감의 매개적 영향 -" 한국마케팅학회 18 (18): 93-120, 2003

      6 장광필, "가격 내생성을 반영한 자동차 선택모형" 한국마케팅학회 25 (25): 51-69, 2010

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      2026 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2019-05-10 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korean Marketing Association KCI등재
      2019-04-03 학술지명변경 외국어명 : Korean Marketing Review -> Korean Journal of Marketing KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      1999-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.93 1.93 1.95
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      2.03 1.94 4.016 0.3
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