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    인쇄미디어의 인터랙티브 디자인 사례 연구 : 오감(五感) 활용을 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=T11957993

    • 저자
    • 발행사항

      용인: 단국대학교 디자인대학원, 2010

    • 학위논문사항
    • 발행연도

      2010

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      745.2 판사항(22)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 기타서명

      A Case Study on Interactive Design of Print Media : Focused on Using the Five Senses

    • 형태사항

      [ix], 110 p.: 삽도; 26 cm.

    • 일반주기명

      단국대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수 : 최원재
      참고문헌 : p. 105-107

    • 소장기관
      • 단국대학교 율곡기념도서관(천안) 소장기관정보
      • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves one way correspondence of communication, it now is changing to media that does not just convey information but also draws a response from the user and creates a two way flow of communication. In particular, one can say that what draws the most attention is emotional two way communication. By users experiencing media through the five senses of touch, taste, sight, smell and hear, media transcends the conveyance of information in the first dimension and creates new memories and information in the user's subconscious. In this sort of process, the five senses are linked to each other. Rather than relying on just one sensory faculty, media using all five senses can create media that is more memorable.
    In this type of societal flow, I try to examine print media that has come into existence since the age of Johannes Guthenberg. Print media has mainly been one way communication that has focused on delivering information to the recipient. Advances in science technology has brought about numerous types of new media that threaten the existence of print media. "A Paperless Society", a topic first brought up by Lthiel de Sola Pool in the 1980's, is a passage that predicted the current threat to print media.
    Is it possible for printed media become the type of two way interactive communication that society demands? This thesis will attempt to answer this question. With the assumption that printed media is a form of interactive media, I have decided upon the five senses as elements for expressing the special characteristics of interactive media and analyze different examples of media using each sense.
    This thesis progresses as follows. First, I attempt to understand interactive media by determining its identity and course of development. Second, I examine the notion of the five senses and consider how information is theoretically perceived by people. Third, I examine the relationship between interactive media and the five senses. Fourth, I look at instances of printed media in accordance to the classification of the special characteristics of interactive media. In keeping in line with this, the results of the case analysis find that print media that uses the five senses understands its usage. Therefore there is a great deal of potential for two way communication that leads the experience naturally. I also find that visuals are often applied. In addition, looking at the application of the five senses with respect to nonlinearness and playfulness both have the special characteristic of having the use of sight and touch in common. In the future, for print media to become interactive media it can utilize online media's use of interactive and emotional communication.
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    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves...

    The age of globalization, changes in lifestyle and the development of IT technology have affected human communication and also is changing the shape of interaction between people media. If the media standard has been communication that simply involves one way correspondence of communication, it now is changing to media that does not just convey information but also draws a response from the user and creates a two way flow of communication. In particular, one can say that what draws the most attention is emotional two way communication. By users experiencing media through the five senses of touch, taste, sight, smell and hear, media transcends the conveyance of information in the first dimension and creates new memories and information in the user's subconscious. In this sort of process, the five senses are linked to each other. Rather than relying on just one sensory faculty, media using all five senses can create media that is more memorable.
    In this type of societal flow, I try to examine print media that has come into existence since the age of Johannes Guthenberg. Print media has mainly been one way communication that has focused on delivering information to the recipient. Advances in science technology has brought about numerous types of new media that threaten the existence of print media. "A Paperless Society", a topic first brought up by Lthiel de Sola Pool in the 1980's, is a passage that predicted the current threat to print media.
    Is it possible for printed media become the type of two way interactive communication that society demands? This thesis will attempt to answer this question. With the assumption that printed media is a form of interactive media, I have decided upon the five senses as elements for expressing the special characteristics of interactive media and analyze different examples of media using each sense.
    This thesis progresses as follows. First, I attempt to understand interactive media by determining its identity and course of development. Second, I examine the notion of the five senses and consider how information is theoretically perceived by people. Third, I examine the relationship between interactive media and the five senses. Fourth, I look at instances of printed media in accordance to the classification of the special characteristics of interactive media. In keeping in line with this, the results of the case analysis find that print media that uses the five senses understands its usage. Therefore there is a great deal of potential for two way communication that leads the experience naturally. I also find that visuals are often applied. In addition, looking at the application of the five senses with respect to nonlinearness and playfulness both have the special characteristic of having the use of sight and touch in common. In the future, for print media to become interactive media it can utilize online media's use of interactive and emotional communication.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    21세기 글로벌화 척肉【?IT 기술의 진보로 인한 현대인들의 라이프스타일 변화 는 인간과 미디어간의 커뮤니케이션 방식에도 변화를 주고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 전달하는 일방향 커뮤니케이션 방식을 취했다면, 이제는 미디어를 통한 정보전달 뿐만 아니라 수용자의 반응을 이끌어 내어 또 다른 커뮤니케이션을 만들어내는 쌍방향 커뮤니케이션 방식으로 변모하고 있다. 최근에는 수용자의 감성을 자극하는 감성적 쌍방향 커뮤니케이션까지 가능해졌다는 것에 주목할 만하다. 수용자들은 미디어를 보고, 듣고, 만지고, 냄새 맡고, 맛을 느끼는 오감적인 체험을 통하여 미디어가 전달하고자 하는 1차원적인 정보를 뛰어넘어 수용자의 잠재의식 속에 기억과 함께 새로운 정보를 창출하고 반응하게 된다. 미디어를 통해 수용자의 오감은 서로 연계되고, 점차 하나의 감각기관에 의존하는 커뮤니케이션 보다는 다양한 오감, 즉 공감각을 사용하는 커뮤니케이션으로 발전되고 있다. 이처럼 진보된 과학 기술로 인해 생겨나는 수많은 미디어를 통한 일련의 감성적 쌍방향 커뮤니케이션 과정은 구텐베르크(Johannes Guthenberg) 시대부터 현재까지 일방향 커뮤니케이션의 정중앙에 위치하고 있었던 인쇄미디어의 절대성을 흔들었다. 일명 ‘종이 없는 사회’로 변모하게 될 것이라는 1980년대 초 언론학자 풀(Lthiel de Sola Pool)의 주장은 인쇄미디어의 존재 위기를 가늠케 하는 대목이다. 그에 따라 본 논문은 인쇄미디어가 쌍방향 커뮤니케이션을 할 수 있는 인터랙티브 미디어로 변모할 수 있는지에 대한 문제제기에서 출발한다. 인터랙티브 미디어의 특징을 표현하기 위한 요소를 오감으로 한정하고, 인터렉티브 요소를 포함하고 있는 인쇄미디어의 사례를 축출하여 오감 활용을 중심으로 분석을 진행하고자 한다. 본 연구의 과정은, 첫째, 인터랙티브 미디어의 정의와 발전과정을 정리하여 인터랙티브 미디어의 이해를 선행하고, 둘째, 오감에 대한 개념과 오감을 통한 정보전달의 지각과정에 대한 이론적 고찰을 한다. 셋째, 인터랙티브 미디어의 발달과 오감과의 관계를 정의하고, 넷째, 인터랙티브 미디어 특징 분류에 따른 인쇄미디어 사례를 분석연구한다. 본 연구를 시작으로 보다 심도있는 연구를 통해 인쇄미디어에서 인터랙티브 요소를 부각시키는 접근방법론을 오감활용 뿐만 아니라 더 확장시킬 수 있다면, 감성적이고 경험적인 인터랙티브 인쇄미디어로의 변모가 가능할 것이라고 생각한다.
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    21세기 글로벌화 척肉【?IT 기술의 진보로 인한 현대인들의 라이프스타일 변화 는 인간과 미디어간의 커뮤니케이션 방식에도 변화를 주고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 전달하는 일...

    21세기 글로벌화 척肉【?IT 기술의 진보로 인한 현대인들의 라이프스타일 변화 는 인간과 미디어간의 커뮤니케이션 방식에도 변화를 주고 있다. 기존의 미디어는 단순히 정보를 전달하는 일방향 커뮤니케이션 방식을 취했다면, 이제는 미디어를 통한 정보전달 뿐만 아니라 수용자의 반응을 이끌어 내어 또 다른 커뮤니케이션을 만들어내는 쌍방향 커뮤니케이션 방식으로 변모하고 있다. 최근에는 수용자의 감성을 자극하는 감성적 쌍방향 커뮤니케이션까지 가능해졌다는 것에 주목할 만하다. 수용자들은 미디어를 보고, 듣고, 만지고, 냄새 맡고, 맛을 느끼는 오감적인 체험을 통하여 미디어가 전달하고자 하는 1차원적인 정보를 뛰어넘어 수용자의 잠재의식 속에 기억과 함께 새로운 정보를 창출하고 반응하게 된다. 미디어를 통해 수용자의 오감은 서로 연계되고, 점차 하나의 감각기관에 의존하는 커뮤니케이션 보다는 다양한 오감, 즉 공감각을 사용하는 커뮤니케이션으로 발전되고 있다. 이처럼 진보된 과학 기술로 인해 생겨나는 수많은 미디어를 통한 일련의 감성적 쌍방향 커뮤니케이션 과정은 구텐베르크(Johannes Guthenberg) 시대부터 현재까지 일방향 커뮤니케이션의 정중앙에 위치하고 있었던 인쇄미디어의 절대성을 흔들었다. 일명 ‘종이 없는 사회’로 변모하게 될 것이라는 1980년대 초 언론학자 풀(Lthiel de Sola Pool)의 주장은 인쇄미디어의 존재 위기를 가늠케 하는 대목이다. 그에 따라 본 논문은 인쇄미디어가 쌍방향 커뮤니케이션을 할 수 있는 인터랙티브 미디어로 변모할 수 있는지에 대한 문제제기에서 출발한다. 인터랙티브 미디어의 특징을 표현하기 위한 요소를 오감으로 한정하고, 인터렉티브 요소를 포함하고 있는 인쇄미디어의 사례를 축출하여 오감 활용을 중심으로 분석을 진행하고자 한다. 본 연구의 과정은, 첫째, 인터랙티브 미디어의 정의와 발전과정을 정리하여 인터랙티브 미디어의 이해를 선행하고, 둘째, 오감에 대한 개념과 오감을 통한 정보전달의 지각과정에 대한 이론적 고찰을 한다. 셋째, 인터랙티브 미디어의 발달과 오감과의 관계를 정의하고, 넷째, 인터랙티브 미디어 특징 분류에 따른 인쇄미디어 사례를 분석연구한다. 본 연구를 시작으로 보다 심도있는 연구를 통해 인쇄미디어에서 인터랙티브 요소를 부각시키는 접근방법론을 오감활용 뿐만 아니라 더 확장시킬 수 있다면, 감성적이고 경험적인 인터랙티브 인쇄미디어로의 변모가 가능할 것이라고 생각한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 목적 1
    • 2. 선행연구 및 연구 방법 2
    • Ⅱ. 인터랙티브 미디어의 이론적 고찰 5
    • 1. 인터랙션과 인터랙티브 미디어 5
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구 배경 및 목적 1
    • 2. 선행연구 및 연구 방법 2
    • Ⅱ. 인터랙티브 미디어의 이론적 고찰 5
    • 1. 인터랙션과 인터랙티브 미디어 5
    • 1.1 인터랙티브 미디어의 정의 5
    • 1.2 커뮤니케이션에 따른 미디어의 발달 8
    • 1.3 미디어 발달에 따른 인쇄미디어의 변화 9
    • 2. 인터랙티브 미디어의 특징 12
    • 2.1 쌍방향성 12
    • 2.2 비선형성 17
    • 2.3 유희성 18
    • Ⅲ. 인터랙티브 인쇄미디어와 오감(五感) 22
    • 1. 오감(五感) 22
    • 1.1 오감(五感)의 정의 및 요소 22
    • 1.2 공감각과 지각 프로세스 30
    • 2. 인터랙티브 미디어와 오감(五感) 33
    • 2.1 미디어의 발전에 따른 오감 활용 33
    • 2.2 마케팅 시장에서의 오감 활용 35
    • Ⅳ. 인쇄미디어의 오감(五感)활용에 대한 사례 분석 37
    • 1. 사례 대상 및 분석 방법 37
    • 2. 사례를 통한 인쇄미디어의 오감 활용 분석 39
    • 3. 분석결과 98
    • Ⅴ. 결론 103
    • 참고문헌 105
    • Abstract 108
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