최근에 개최된 항저우 아시안게임과 올림픽e스포츠 시리즈는 대한민국 e스포츠에 많은 시사점을 준다. 대한민국은 e스포츠의 발상지이다. e스포츠는 무한한 가치와 레거시를 후세대에게 물...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
국문 초록 (Abstract)
최근에 개최된 항저우 아시안게임과 올림픽e스포츠 시리즈는 대한민국 e스포츠에 많은 시사점을 준다. 대한민국은 e스포츠의 발상지이다. e스포츠는 무한한 가치와 레거시를 후세대에게 물...
최근에 개최된 항저우 아시안게임과 올림픽e스포츠 시리즈는 대한민국 e스포츠에 많은 시사점을 준다. 대한민국은 e스포츠의 발상지이다. e스포츠는 무한한 가치와 레거시를 후세대에게 물려줄 수 있는 보고이다. 1998년 스타크래프트가 탄생하고 임요환과 같은 걸출한 스타가 e스포츠의 발전을 가시화 하며 전세계의 관심과 이목을 집중시켰다. 또한 리그오브레전드 종목에 앞도적인 기량을 선보이며 페이커 이상혁 선수가 등장하여 e스포츠의 미래를 밝게 하는 원동력이 되었다. 항저우 아시안게임에 e스포츠가 정식종목으로 채택되고 올림픽e스포츠 시리즈가 싱가포르에서 열렸다. 본 연구는 e스포츠가 국제화 되면서 국제스포츠와 e스포츠의 현황을 파악하고 국제관계를 조명하고자 한다. 국제무대에서 미래 가치에 대한 주도권 쟁탈전은 점점 심해질 것으로 예상된다. e스포츠의 국제화를 들여다보고 미래 세대를 위한 정책적 기초 자료를 제공하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The Hangzhou Asian Games and Olympic e-Sports series have many implications for Korean e-Sports. South Korea is a major country in e-Sports. E-Sports is a treasure trove that can pass on infinite values and legacies to future generations. StarCraft wa...
The Hangzhou Asian Games and Olympic e-Sports series have many implications for Korean e-Sports. South Korea is a major country in e-Sports. E-Sports is a treasure trove that can pass on infinite values and legacies to future generations. StarCraft was expanded in 1998 and outstanding stars such as Lim Yo-hwan visualized the development of e-Sports and drawing attention from all over the world. In addition, ‘Faker’ Lee Sang-Hyuk appeared by showing off his advanced skills in the League of Legends, becoming the driving force behind brightening the future of e-Sports. E-Sports was adopted as an official event at the Hangzhou Asian Games, a Chinese-led competition was held, and the Olympic e-Sports Series was held in Singapore. This study aims to understand the current status of international sports and e-Sports as e-Sports become international and to shed light on international relations. The competition for leadership over future values in the international arena is expected to intensify. We intend to look into the internationalization of e-Sports and provide basic policy and strategy for future generations.
참고문헌 (Reference)
1 한국e스포츠협회, "한국e스포츠협회, 2017 실내무도아시아 경기대회 파행적 운영과 부적절한 종목선정에 대한 항의 공식입장 발표(2017.5.24.)"
2 송석록, "e스포츠의 스포츠화(체육종목화)에 따른 담론" 한국스포츠정책과학원 2022
3 Bousquet, J, "eSports: Historical Review, Current State, and Future Challenges In book:Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports" IGI Global 1-24, 2021
4 "Statista"
5 IOC, "Olympic Agenda 2020+5 15 recommendations"
6 Satish, N., "Investigating the growth and future potential of e-Sports industry" 2023
7 Thomas Bach, "IOC: Esports has no Olympic future until ‘violence’ removed"
8 한국콘텐츠진흥원, "2022 해외 콘텐츠시장 분석" 2022
1 한국e스포츠협회, "한국e스포츠협회, 2017 실내무도아시아 경기대회 파행적 운영과 부적절한 종목선정에 대한 항의 공식입장 발표(2017.5.24.)"
2 송석록, "e스포츠의 스포츠화(체육종목화)에 따른 담론" 한국스포츠정책과학원 2022
3 Bousquet, J, "eSports: Historical Review, Current State, and Future Challenges In book:Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports" IGI Global 1-24, 2021
4 "Statista"
5 IOC, "Olympic Agenda 2020+5 15 recommendations"
6 Satish, N., "Investigating the growth and future potential of e-Sports industry" 2023
7 Thomas Bach, "IOC: Esports has no Olympic future until ‘violence’ removed"
8 한국콘텐츠진흥원, "2022 해외 콘텐츠시장 분석" 2022
e태권도의 개념 규정에 대한 논의: VR, AR, MR을 중심으로
e스포츠의 학문적 연구: 2004년 ‘광안리 대첩’을 중심으로
'신체성 스펙트럼’: e스포츠의 신체성 논쟁 해결을 위한 제안