1 황석빈 ; 김성민, "혼합현실기반 비접촉식 협동로봇 조작 시스템" 한국정보통신학회 27 (27): 803-806, 2023
2 문형남 ; 조희인 ; 한영미, "혼합현실(Mixed Reality) 기술 동향과 발전 전망" 국제문화기술진흥원 3 (3): 21-25, 2017
3 조믿음, "포디리플레이, 메타버스 플레이그라운드서 태권도 AR 라이브 중계 솔루션 선봬"
4 권혁정 ; 이상호, "태권도에서 e스포츠로서 태권도는 왜 필요한가?" 한국e스포츠학회 5 (5): 54-66, 2023
5 "태권도방송"
6 이덕우 ; 권정흠, "차세대 방송 제작을 위한 가상 및 증강현실 기술의 적용 사례 및 동향 분석: 전문가 심층 인터뷰 중심으로" 한국방송∙미디어공학회 23 (23): 11-18, 2018
7 "위키백과"
8 이제욱 ; 박성제, "스포츠 VR콘텐츠의 혁신특성과 혁신저항, 수용의도 및 사용의도의 구조적 관계: 혁신제품 인지수준에 따른 모형비교" 한국체육학회 56 (56): 321-337, 2017
9 조혜정, "스마트 글래스를 활용한 AR골프 어드바이저 어플리케이션 구현" 서울과학기술대학교 나노IT디자인대학원 2022
10 이상호 ; 황옥철, "생활 e스포츠의 가능성과 조건" 한국e스포츠학회 4 (4): 57-71, 2022
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11 최준영, "산업 현장에서 활용 가능한 증강현실"
12 "버추얼 태권도 시연회 영상"
13 황경호, "미디어 산업의 새로운 변화 가능성" 45 : 6-15, 2021
14 김지은 ; 이헌주, "모바일 증강 현실 게임 플랫폼 및 UI 기술 개발 동향" 한국게임학회 17 (17): 7-18, 2017
15 박휴용, "메타버스 환경 속 가상학습의 이론적 토대 및 유형, 그리고 수업의 실제" 과학교육연구소 61 (61): 35-56, 2022
16 강남 ; 안성모, "메를로 퐁티의 '현상학적 몸' 개념을 통한 혼합현실 공간의 지각특성 연구" 한국공간디자인학회 17 (17): 441-454, 2022
17 박설민, "막 내린 도쿄올림픽, 숨은 IT기술들은 무엇일까"
18 손은진 ; 김영원, "딥러닝 영상인식 기술을 이용한 가상/혼합현실 기반 통합 검출 플랫폼 제안" 한국정보통신학회 27 (27): 905-912, 2023
19 설연수 ; 주정민 ; 유종원, "디지털 문화유산의 메타버스 활용방안 연구" (사)한국스마트미디어학회 10 (10): 110-119, 2021
20 Clarivate, "논문으로 보는 증강현실(Augmented Reality) 연구 트렌드"
21 "네이버 지식백과"
22 "네이버 어학사전"
23 장유미 ; 유한별, "게임 관련 이슈 분석을 통한 관련 정책 발전 방향에 관한 연구: 운형함수와 텍스트마이닝 분석을 활용하여" 한국콘텐츠학회 22 (22): 513-528, 2022
24 장용석, "가상현실(VR)시스템 발달이 낳을 태권도콘텐츠산업의 미래" 국기원 9 (9): 177-195, 2018
25 박세원 ; 배명훈 ; 김영식, "가상현실(VR) 태권도 콘텐츠의 교육적 활용 가능성 탐색:리얼태권v.2.0을 중심으로" 대한무도학회 21 (21): 29-44, 2019
26 허철무, "가상현실 스포츠 만족도 결정요인: 상호작용, 존재감 및 몰입경험을 중심으로" 한국디지털콘텐츠학회 23 (23): 1095-1103, 2022
27 남성혁, "가상세계와 증강현실에 상주하는 디지털 세대에 대한 전도 가능성" 한국복음주의선교신학회 51 (51): 89-120, 2020
28 Johnston, & Susan., "Virtual Reality as New Media is Revolutionary" 8 (8): 2017
29 현재민, "VR 레저 스포츠 이용자의 여가동기와 여가만족의 관계: 여가태도의 매개효과 검증" 2 (2): 47-59, 2021
30 양희태, "VR 기반 가상 스포츠 산업 활성화를 위한 정책 방안" 한국통신학회 44 (44): 2178-2184, 2019
31 Mystakidis, S., "Metaverse" 2 (2): 486-497, 2022
32 최진우, "KTA, 가상태권도 경기화 시연회 개최…과제는?"
33 Wigham, C. R., "Interactions for language learning in and around virtual worlds" 30 (30): 153-160, 2018
34 현주하 ; 강문혜 ; 문용호, "HMD기반 비행 시뮬레이터를 위한 혼합현실 영상 생성 기법" 항공우주시스템공학회 17 (17): 59-67, 2023
35 Milgram, P., "A taxonomy of mixed reality visual displays" 77 (77): 1321-1329, 1994
36 Azuma, Ronald T., "A Survey of Augmented Reality" 6 : 4-, 1997