1 김희진, "캐릭터 마케팅 이론과 전략" KADD 1999
2 "제목없음"
3 "제목없음"
4 "제목없음"
5 "제목없음"
6 "제목없음"
7 "제목없음"
8 "제목없음"
9 "제목없음"
10 "제목없음"
1 김희진, "캐릭터 마케팅 이론과 전략" KADD 1999
2 "제목없음"
3 "제목없음"
4 "제목없음"
5 "제목없음"
6 "제목없음"
7 "제목없음"
8 "제목없음"
9 "제목없음"
10 "제목없음"
11 매일경제, "잘 만든 책 이론과 전략" 2003
12 유현수, "유무선 인터넷게임 최적화전략세미나" 2000
13 쟝 보드리야르, "소비의사회" 서울: 문예출판사 1997
14 유리M.트로만, "문화기호학" 서울: 문예출판사 2001
15 디지털타임즈, "매트릭스게임" 2005
16 김하진, "디지털콘텐츠" 서울: 안그라픽스 2000
17 문만기, "디지털영상콘텐츠 기획론" 정보와사람 2006
18 로제 카이오와, "놀이와 인간" 서울: 문예출판사 2000
19 리챠드 로우스, "게임디자인" 서울 : 정보문화사 2001
20 Hoover, Majorie, "The art of Conscious Theatre" 1974
21 Doise, W. G., "Social Interaction and Cognitive Development" 1976
22 Benjamin, Walter, "One Way Street and Other Writing, Intro" 1979
23 Benjamin, Walter, "Alyric Poet in the Era of High Capitalism" 1985
24 김창배, "21세기 ‘게임 패러다임’" 서울: 지원미디어 1999