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      미래사회 핵심역량 함양을 위한 미술 영재 VR 미술 표현 수업 개발 실행연구 = An Action Research on Developing Classes for Gifted students in Art Using VR for Cultivating Core Competencies in Future Society

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      https://www.riss.kr/link?id=A107911861

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The purpose of this study is to improve the field training through the process of cultivating and applying classes for nurturing core competencies of future society for students gifted in art.
      A VR art expression class was planned and applied to develop communication and collaboration skills for 4th grade students at the Art Gifted Education Center, and the revisions were reflected and re-introduced into the class for the next year. To this end, the practical action research method of the cyclical process of planning, execution, observation and reflection was applied.
      Having extensive usability and scalability when applied through various programs and apps, VR is useful for learning the intrinsic value of the subject. It can also be used students to learn values not directly presented in the subject.
      It is hope that this research will be used as a valid reference for those who go through the similar difficulties and errors conducting researches in this field.
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      The purpose of this study is to improve the field training through the process of cultivating and applying classes for nurturing core competencies of future society for students gifted in art. A VR art expression class was planned and applied to devel...

      The purpose of this study is to improve the field training through the process of cultivating and applying classes for nurturing core competencies of future society for students gifted in art.
      A VR art expression class was planned and applied to develop communication and collaboration skills for 4th grade students at the Art Gifted Education Center, and the revisions were reflected and re-introduced into the class for the next year. To this end, the practical action research method of the cyclical process of planning, execution, observation and reflection was applied.
      Having extensive usability and scalability when applied through various programs and apps, VR is useful for learning the intrinsic value of the subject. It can also be used students to learn values not directly presented in the subject.
      It is hope that this research will be used as a valid reference for those who go through the similar difficulties and errors conducting researches in this field.

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      참고문헌 (Reference)

      1 신주희, "초등생 5명 중 1명 ‘하루 4시간 이상’ 스마트폰 본다[촉!]" 헤럴드경제

      2 강병직, "초등미술영재 선발을 위한 미술소양검사의 문항 개발 연구" 3 : 5-40, 2020

      3 김영천, "질적연구방법론Ⅱ Methods(초판)" 아카데미프레스 2015

      4 윤헌철, "진로교육에서 중고등학생의 진로개발역량 개선을 위한 가상현실 기술수용의도 탐색연구" 한국교육공학회 37 (37): 403-428, 2021

      5 계보경, "증강현실 기반 학습에서 매체특성, 현존감, 학습몰입, 학습효과의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 193-223, 2008

      6 TTA정보통신용어사전, "제4차 산업혁명"

      7 김상미, "융합미술교육을 위한 표현매체 확장 가능성 연구 : 뉴미디어 활용에 대한 예비교사의 인식을 중심으로" 한국문화교육학회 15 (15): 143-178, 2020

      8 국가법령정보센터, "영재교육진흥법"

      9 이인영, "시 자극이 청력에 미치는 영향" 대한시과학회 18 (18): 49-56, 2016

      10 교육부, "미술과 교육과정" 교육부 2015

      1 신주희, "초등생 5명 중 1명 ‘하루 4시간 이상’ 스마트폰 본다[촉!]" 헤럴드경제

      2 강병직, "초등미술영재 선발을 위한 미술소양검사의 문항 개발 연구" 3 : 5-40, 2020

      3 김영천, "질적연구방법론Ⅱ Methods(초판)" 아카데미프레스 2015

      4 윤헌철, "진로교육에서 중고등학생의 진로개발역량 개선을 위한 가상현실 기술수용의도 탐색연구" 한국교육공학회 37 (37): 403-428, 2021

      5 계보경, "증강현실 기반 학습에서 매체특성, 현존감, 학습몰입, 학습효과의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 193-223, 2008

      6 TTA정보통신용어사전, "제4차 산업혁명"

      7 김상미, "융합미술교육을 위한 표현매체 확장 가능성 연구 : 뉴미디어 활용에 대한 예비교사의 인식을 중심으로" 한국문화교육학회 15 (15): 143-178, 2020

      8 국가법령정보센터, "영재교육진흥법"

      9 이인영, "시 자극이 청력에 미치는 영향" 대한시과학회 18 (18): 49-56, 2016

      10 교육부, "미술과 교육과정" 교육부 2015

      11 김정희, "미술 영재성 검사 도구에 대한 연구" 25 (25): 213-230, 2005

      12 Mills. G. E, "교사를 위한 실행연구" 우리교육 2005

      13 강병직, "교사관찰용 미술영재행동척도 개발 연구" 한국초등미술교육학회 54 : 221-253, 2018

      14 이소민, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 교과교육연구소 24 (24): 167-177, 2020

      15 대한건축학회 온라인 건축용어사전, "가상 현실"

      16 양병석, "VR(virtual reality)기술을 활용한 중학교 미술교육의 방안 연구" 한국교원대학교 2019

      17 김정원, "VR(Virtual Reality)을 활용한 초등 지속가능한 식생활교육 콘텐츠 연구" 한국실과교육학회 32 (32): 45-63, 2019

      18 한국교육개발원, "OECD 교육 2030 참여 연구: 미래지향적 역량교육의 실행 전략 탐색" 한국교육개발원 2019

      19 OECD 홈페이지, "OECD Future of Education and Skills 2030"

      20 이경아, "4차 산업혁명의 관점으로 본 미술교육 전망" 한국미술교육학회 31 (31): 31-59, 2017

      21 Battelle for Kids 홈페이지, "4Cs Rubrics"

      22 CCR 홈페이지, "21st Century Learner"

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