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      (따라해보세요)델파이 2.0

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      https://www.riss.kr/link?id=M1129206

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 한글과컴퓨터, 1996

      • 발행연도

        1996

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        028.63 판사항(3)

      • DDC

        028.63 판사항(15)

      • ISBN

        898577056X 03560

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (따라해보세요)델파이 2.0 / 김중완 지음

      • 형태사항

        348 p. : 삽도 ; 26 cm.+ 3.5"디스켓(1장)

      • 소장기관
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 1부 비주얼(visual)프로그램
      • 1. 비주얼의 유래 = 14
      • 2. 비주얼 프로그램 툴(tool)의 종류 = 14
      • 3. 델파이(delphi)의 소개 = 15
      • 목차
      • 1부 비주얼(visual)프로그램
      • 1. 비주얼의 유래 = 14
      • 2. 비주얼 프로그램 툴(tool)의 종류 = 14
      • 3. 델파이(delphi)의 소개 = 15
      • 3.1 델파이(delphi)의 특징 = 16
      • 3.2 최소 시스템 요구사항 = 18
      • 3.3 네트워크 지원 = 18
      • 4. 델파이의 설치 = 18
      • 4.1 전체 설치(complete) = 19
      • 4.2 최소 설치(minimum) = 20
      • 4.3 사용자 설치(custom) = 21
      • 5. 델파이 설치 후 꼭 점검해야 할 사항 = 26
      • 6. 델파이의 실행 = 28
      • 2부 윈도우 프로그래밍(windows programming)
      • 1. 윈도우 프로그램 = 30
      • 1.1 윈도우의 역사 = 31
      • 1.2 윈도우의 주요 기능 = 31
      • 2. 일반적인 윈도우 프로그램과 비주얼 프로그램의 비교 = 35
      • 2.1 일반적인 윈도우 프로그래밍 = 36
      • 2.2 비주얼 프로그래밍(visual programming) = 39
      • 3부 프로그래밍 기초 문법
      • 1. 프로그램의 기본 요소 = 50
      • 1.1 예약어(reserved word) = 50
      • 1.2 표준 지시자(standard directives) = 51
      • 1.3 식별자(identifier) = 52
      • 2. 프로그램의 구조 = 53
      • 2.1 터보 파스칼 프로그램의 구조 = 53
      • 2.2 오브젝트 파스칼 프로그램의 구조 = 54
      • 3. 변수와 상수(variables and constants) = 56
      • 3.1 변수(variables) = 56
      • 3.2 상수(constants) = 58
      • 4. 데이터형(data types) = 62
      • 4.1 단순형(simple types) = 63
      • 4.2 구조형(structured types) = 69
      • 4.3 문자열형(string types) = 76
      • 4.4 포인터형(pointer types) = 77
      • 5. 표현식과 연산자(expression and operators) = 78
      • 5.1 산술 연산자 = 79
      • 5.2 비트 연산자 = 80
      • 5.3 논리 연산자 = 80
      • 5.4 문자열 연산자 = 81
      • 5.5 문자열 포인터 연산자 = 82
      • 5.6 집합 연산자 = 82
      • 5.7 관계 연산자 = 83
      • 5.8 @ 연산자 = 83
      • 5.9 연산자의 우선 순위 = 84
      • 6. 문장(statements) = 85
      • 6.1 지정문(assignment statements) = 85
      • 6.2 조건문(conditional statements) = 86
      • 6.3 반복문(reptitive statements) = 88
      • 7. 프로시저와 함수(procedure and function) = 91
      • 7.1 프로시저(procedure) = 91
      • 7.2 함수(function) = 92
      • 8. 스코프 법칙(scope rule) = 93
      • 9. 매개변수(parameters) = 94
      • 9.1 값에 의한 호출과 참조에 의한 호출의 비교 = 94
      • 9.2 untyped(데이터 형이 명시되지 않은 매개변수) 호출 방식 = 96
      • 9.3 forward 지시자 = 98
      • 4부 프로그램 실전 연습
      • 1. 델파이 초기 화면 = 102
      • 1.1 스피트 메뉴 = 103
      • 1.2 컴포넌트 팔레트 = 104
      • 1.3 오브젝트 인스펙터 = 105
      • 1.4 Form 화면 = 106
      • 1.5 코드 에디터 = 106
      • 2. 프로그램의 시작 = 108
      • 2.1 단추 만들기 = 108
      • 2.2 실행 파일 살피기 = 109
      • 2.3 단추 실행하기 = 110
      • 2.4 단추의 종류 = 113
      • 2.5 단추의 특징 = 117
      • 2.6 폼에 출력하는 컴포넌트 = 120
      • 2.7 간단한 프로그램 작성1-글꼴 보기 = 122
      • 2.8 폼에 입력하는 컴포넌트 = 130
      • 2.9 간단한 프로그램 작성2-입력한 숫자 반대로 표시하기 = 132
      • 3. 메뉴(menu)작성하기 = 136
      • 3.1 팝업 메뉴(popup menu) = 139
      • 5부 유닛과 오브젝트(unit and object)
      • 1. 유닛의 구조 = 146
      • 2. 객체지향 프로그래밍(OOP;object-oriented programming) = 148
      • 2.1 인간 방식의 문제해결 = 148
      • 2.2 객체지향 프로그래밍의 주요 개념 = 149
      • 2.3 C++과 델파이 OOP의 차이점 = 150
      • 2.4 오브젝트 프로그래밍 = 151
      • 3. 클래스 컴포넌트(class components) = 163
      • 3.1 필트(fields) = 163
      • 3.2 메소드(methods) = 163
      • 4. 프로퍼티(properties) = 175
      • 4.1 종류 = 176
      • 4.2 프러퍼티의 보호 레벨 = 177
      • 4.3 상속된 프로퍼티 재선언 = 177
      • 5. 이벤트(event) = 179
      • 5.1 새로운 이벤트 만들기 = 180
      • 6. 캡슐화(encapsulation) = 181
      • 6.1 컴포넌트 가시성(component visibility) = 181
      • 7. 계승(inheritance) = 186
      • 7.1 컴포넌트와 범위(components and scope) = 193
      • 7.2 예고 참조(forward references) = 193
      • 7.3 클래스형 호환 법칙(class type compatibiltiy rules) = 194
      • 8. 생성자와 소멸자(constructors and destructors) = 195
      • 8.1 생성자(constructors) = 195
      • 9.1 소멸자(destructors) = 197
      • 9. 클래스 연산자(class operators) = 198
      • 9.1 is 연산자 = 198
      • 9.2 as 연산자 = 199
      • 10. 클래스 참조형(class-reference types) = 200
      • 6부 에디터(editor) 만들기
      • 1. 메모(memo) 컴포넌트를 이용한 에디터 = 204
      • 2. 풀다운 메뉴가 있는 에디터 = 207
      • 3. 에디터 기능 확장1 = 214
      • 3.1 왼쪽 정렬 = 214
      • 3.2 가운데 정렬 = 215
      • 3.3 오른쪽 정렬 = 215
      • 4. 에디터 기능 확장2 = 216
      • 5. 에디터 기능 확장3 = 217
      • 5.1 찾기 = 217
      • 5.2 바꾸기 = 219
      • 6. 에디터 기능 확장4 = 220
      • 7. 에디터 기능 개선1 = 231
      • 7.1 이벤트 추가 = 231
      • 8. 에디터 기능 개선2 = 248
      • 9. 에디터 기능 개선3 = 249
      • 10. 디버깅(debugging) = 275
      • 10.1 디버거 메뉴 = 276
      • 10.2 에러(error)의 종류 = 277
      • 10.3 디버깅(debugging) = 278
      • 10.4 중단점(breakpoint) 설정하기 = 279
      • 10.5 단계별 실행하기(step into)와 프로시저별 실행하기(step over) = 279
      • 10.6 값 점검하기 = 280
      • 10.7 콜 스택(call stack) = 281
      • 10.8 대안적인 디버깅 방법-오브젝트 브라우저 이용 = 282
      • 10.9 메시지 흐름을 탐구하기-WinSight 사용 = 282
      • 10.10 WinSpector 사용하기 = 283
      • 10.11 프로그램의 컴파일 정보 = 284
      • 7부 데이터베이스(database)프로그래밍
      • 1. 델파이의 통합된 데이터 베이스 지원과 보고서 기능 = 286
      • 2. 완벽한 보조 툴 = 287
      • 2.1 델파이에서 데이터베이스 다루기 = 287
      • 2.2 델파이로 만든 데이터베이스 응용 프로그램의 실행 = 288
      • 3. 데이터베이스 프로그래밍 기초 = 290
      • 3.1 간단한 데이터 보기 프로그램-Table 컴포넌트 이용 = 293
      • 3.2 기능 개선 = 298
      • 3.3 데이터베이스 프로그램의 작성 = 310
      • 4. 간단한 전화번호 관리 프로그램-데이터 소스(data source)와 Table 컴포넌트 사용 = 315
      • 4.1 신규 데이터 입력 프로그램 = 316
      • 4.2 기능 개선1 = 319
      • 5. 간단한 전화번호 관리 프로그램 = 322
      • 5.1 화면 설계 = 322
      • 8부 델파이에서의 멀티미디어
      • 1. 델파이와 멀티미디어(delphi and multimedia) = 332
      • 1.1 TMediaPlayer 컴포넌트 = 333
      • 1.2 런타임시 미디어 플레이어 열기(opening the mediaplayer at runtime) = 333
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