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      상호작용적 서사의 감성 표현과 다중 플롯 연구

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 콘텐츠에서 ‘재미’가 중요한 요인이라는 것은 누구나 동의하는 사실이나 이제까지 대부분의 콘텐츠 창작은 창작자의 경험이나 직관에 주로 의존하여 이루어져 창작 과정에서 ‘재미’의 수준에 대한 예측이나 검증이 제대로 이루어지지 않고 있는 실정이다. 거대 자본과 수많은 인력이 투입되는 대규모의 작품에 있어서조차 그 사정은 크게 다르지 않은 것이 현실이다.만일 창작단계에서 콘텐츠의 ‘재미’를 확실하게 보장받을 수 있는 방법이 개발, 적용된다면 창작물들의 성공 가능성은 획기적으로 높아질 것으로 보인다.
      이를 위해서는 주먹구구식 시도를 대체할 검증된 방법을 도출하여 이에 대한 합리적이고 체계적인 제공해야 한다. 그러므로 그 방법을 구축하는 과정이 타당성이 있고 체계적이어야 한다. 우선적으로 기존의 검증된 명작들을 분석하여 그로부터 ‘재미’의 요인과 기제를 찾는 방법을 생각할 수 있다.
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      디지털 콘텐츠에서 ‘재미’가 중요한 요인이라는 것은 누구나 동의하는 사실이나 이제까지 대부분의 콘텐츠 창작은 창작자의 경험이나 직관에 주로 의존하여 이루어져 창작 과정에서 ‘...

      디지털 콘텐츠에서 ‘재미’가 중요한 요인이라는 것은 누구나 동의하는 사실이나 이제까지 대부분의 콘텐츠 창작은 창작자의 경험이나 직관에 주로 의존하여 이루어져 창작 과정에서 ‘재미’의 수준에 대한 예측이나 검증이 제대로 이루어지지 않고 있는 실정이다. 거대 자본과 수많은 인력이 투입되는 대규모의 작품에 있어서조차 그 사정은 크게 다르지 않은 것이 현실이다.만일 창작단계에서 콘텐츠의 ‘재미’를 확실하게 보장받을 수 있는 방법이 개발, 적용된다면 창작물들의 성공 가능성은 획기적으로 높아질 것으로 보인다.
      이를 위해서는 주먹구구식 시도를 대체할 검증된 방법을 도출하여 이에 대한 합리적이고 체계적인 제공해야 한다. 그러므로 그 방법을 구축하는 과정이 타당성이 있고 체계적이어야 한다. 우선적으로 기존의 검증된 명작들을 분석하여 그로부터 ‘재미’의 요인과 기제를 찾는 방법을 생각할 수 있다.

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