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      융합인재교육(STEAM)이 초등학생의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과 = Effects of STEAM Education on Elementary School Student’s Creativity and Learning Flow

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      https://www.riss.kr/link?id=A105065814

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 STEAM교육 프로그램을 실행하고, STEAM교육이 학생들의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과를 알아보는 데 있다. 김진수의 T-STEAM 활동중심모형에 따라 STEAM교육 프로그램을 설계하여 8주에
      걸쳐 초등학교 6학년 45명의 학생을 대상으로 시행하고, 창의적문제해결력, 창의적인성, 학습몰입으로 프로그램의 효과성을 측정하였다. 본 연구의 주요한 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM교육은 초등학생의 창의적문제해결력 및 창의적인성을 통
      계적으로 유의하게 향상 시키는 것으로 나타났다. 창의적 문제해결력 하위영역별로는 지식·사고기능·기술의 이해, 확산적사고, 비판적·논리적 사고가 통계적으로 유의하게 향상되었고, 동기적 요소는 향상되었으나, 그 차이는 통계적으로 유의하지 않
      았다. 둘째, STEAM교육은 초등학생의 학습몰입을 유의하게 향상시키는 것으로 나타났다. 본 연구결과, STEAM교육프로그램이 초등학생의 창의성과 학습몰입을 향상시키는 데 효과적인 것으로 나타났으며, 창의적인성이나 동기 등의 정의적 측면의
      향상을 위해서는 중·장기적인 STEAM교육이 필요함을 시사한다.
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      본 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 STEAM교육 프로그램을 실행하고, STEAM교육이 학생들의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과를 알아보는 데 있다. 김진수의 T-STEAM 활동중심모형에 따라 STEA...

      본 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 STEAM교육 프로그램을 실행하고, STEAM교육이 학생들의 창의성과 학습몰입에 미치는 효과를 알아보는 데 있다. 김진수의 T-STEAM 활동중심모형에 따라 STEAM교육 프로그램을 설계하여 8주에
      걸쳐 초등학교 6학년 45명의 학생을 대상으로 시행하고, 창의적문제해결력, 창의적인성, 학습몰입으로 프로그램의 효과성을 측정하였다. 본 연구의 주요한 결과는 다음과 같다. 첫째, STEAM교육은 초등학생의 창의적문제해결력 및 창의적인성을 통
      계적으로 유의하게 향상 시키는 것으로 나타났다. 창의적 문제해결력 하위영역별로는 지식·사고기능·기술의 이해, 확산적사고, 비판적·논리적 사고가 통계적으로 유의하게 향상되었고, 동기적 요소는 향상되었으나, 그 차이는 통계적으로 유의하지 않
      았다. 둘째, STEAM교육은 초등학생의 학습몰입을 유의하게 향상시키는 것으로 나타났다. 본 연구결과, STEAM교육프로그램이 초등학생의 창의성과 학습몰입을 향상시키는 데 효과적인 것으로 나타났으며, 창의적인성이나 동기 등의 정의적 측면의
      향상을 위해서는 중·장기적인 STEAM교육이 필요함을 시사한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      The STEAM education provides convergence education to explore diverse thinking and achieve future convergence human resources. Previous studies on STEAM education have been focused on the model development and concept formulation, however, little application research have been conducted . In addition, test subjects were usually middle school and high school students. Therefore, this study focused on the elementary school students to investigate the effect of STEAM program. This study aims to examine the effects of STEAM education on elementary school
      student’s creativity (creative problem solving, creative personality) and flow on learning. Based on this purpose of study, there are two research hypotheses. First, STEAM education Improves creativity (creative problem solving, creative personality) on elementary school students. Second, STEAM education enhances the flow on
      learning on elementary school students. The subjects in this analysis were 45 elementary school students who participated in STEAM classes during 8 weeks. As the result, there were significant differences between post-creativity (creative problem solving, creative personality) and pre-creativity and post-learning flow and
      pre-learning flow through the STEAM education. The result indicates that STEAM education was helpful to improve creativity (creative problem solving, creative personality) and flow on learning.
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      The STEAM education provides convergence education to explore diverse thinking and achieve future convergence human resources. Previous studies on STEAM education have been focused on the model development and concept formulation, however, little appl...

      The STEAM education provides convergence education to explore diverse thinking and achieve future convergence human resources. Previous studies on STEAM education have been focused on the model development and concept formulation, however, little application research have been conducted . In addition, test subjects were usually middle school and high school students. Therefore, this study focused on the elementary school students to investigate the effect of STEAM program. This study aims to examine the effects of STEAM education on elementary school
      student’s creativity (creative problem solving, creative personality) and flow on learning. Based on this purpose of study, there are two research hypotheses. First, STEAM education Improves creativity (creative problem solving, creative personality) on elementary school students. Second, STEAM education enhances the flow on
      learning on elementary school students. The subjects in this analysis were 45 elementary school students who participated in STEAM classes during 8 weeks. As the result, there were significant differences between post-creativity (creative problem solving, creative personality) and pre-creativity and post-learning flow and
      pre-learning flow through the STEAM education. The result indicates that STEAM education was helpful to improve creativity (creative problem solving, creative personality) and flow on learning.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 연구결과
      • Ⅴ. 논의 및 제언
      • Ⅰ. 서 론
      • Ⅱ. 이론적 배경
      • Ⅲ. 연구 방법
      • Ⅳ. 연구결과
      • Ⅴ. 논의 및 제언
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      참고문헌 (Reference)

      1 한국교육개발원, "현장적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해. 2012(2). 1-53"

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 임유나, "통합 교육과정에 근거한 융합인재교육(STEAM)의 문제점과 개선 방향" 한국초등교육학회 25 (25): 53-80, 2012

      4 유경훈, "초등학생의 창의적사고, 창의적인성의 상·하집단 간 창의적산물 수준차이연구" 한국창의력교육학회 11 (11): 67-86, 2011

      5 김종운, "초등학생의 자기효능감, 스트레스와 학습몰입 및 학업성취도의 관계" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 97-118, 2012

      6 안동순, "초등학교 융합인재교육(STEAM)의 발전 방향 모색" 교육종합연구소 10 (10): 75-96, 2012

      7 하주현, "창의적인성검사개발" 14 (14): 187-210, 2000

      8 박형서, "창의적 문제해결력을 기르는 초등학교 실과 교과서 '생활 속의 전기·전자' 단원의 개발" 대한공업교육학회 36 (36): 151-180, 2011

      9 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

      10 조연순, "창의성교육" 이화여자대학교 출판부 2008

      1 한국교육개발원, "현장적용 사례를 통한 융합인재교육(STEAM)의 이해. 2012(2). 1-53"

      2 성의석, "통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과" 한국기술교육학회 12 (12): 255-274, 2012

      3 임유나, "통합 교육과정에 근거한 융합인재교육(STEAM)의 문제점과 개선 방향" 한국초등교육학회 25 (25): 53-80, 2012

      4 유경훈, "초등학생의 창의적사고, 창의적인성의 상·하집단 간 창의적산물 수준차이연구" 한국창의력교육학회 11 (11): 67-86, 2011

      5 김종운, "초등학생의 자기효능감, 스트레스와 학습몰입 및 학업성취도의 관계" 학습자중심교과교육학회 12 (12): 97-118, 2012

      6 안동순, "초등학교 융합인재교육(STEAM)의 발전 방향 모색" 교육종합연구소 10 (10): 75-96, 2012

      7 하주현, "창의적인성검사개발" 14 (14): 187-210, 2000

      8 박형서, "창의적 문제해결력을 기르는 초등학교 실과 교과서 '생활 속의 전기·전자' 단원의 개발" 대한공업교육학회 36 (36): 151-180, 2011

      9 교육과학기술부, "창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국" 2010

      10 조연순, "창의성교육" 이화여자대학교 출판부 2008

      11 배선아, "중학교 전기전자기술 영역의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발 및 적용" 대한공업교육학회 36 (36): 1-22, 2011

      12 김방희, "중학교 기술교과의 T-STEAM 프로그램 개발 및 수업 적용" 한국기술교육학회 13 (13): 131-151, 2013

      13 이상갑, "주제 중심 통합적 접근에 의한 기술교과 교육프로그램 개발" 한국교원대학교 대학원 2001

      14 민상기, "전문계 고등학교 학생의 학습몰입과 학급풍토의 관계" 한국농·산업교육학회 39 (39): 45-68, 2007

      15 신재한, "인형극을 통한 예술중심 STEAM 융합교육 프로그램 개발 및 적용" 학습자중심교과교육학회 13 (13): 215-240, 2013

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      19 백윤수, "우리나라 STEAM 교육의 방향" 학습자중심교과교육학회 11 (11): 149-171, 2011

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      24 홍기천, "교육용 로봇을 활용한 초등학교 과학교과의 STEAM교육 수업 방안" 한국정보교육학회 17 (17): 83-91, 2013

      25 이용섭, "과학 기반 STEAM의 ‘날씨와 우리생활’학습이 창의적 사고 및 창의적 인성에 미치는 효과" 대한지구과학교육학회 5 (5): 204-212, 2012

      26 김권숙, "과학 기반 STEAM 프로그램이 초등과학 영재 학생들의 창의적 문제해결력과 과학적 태도에 미치는 영향" 한국초등과학교육학회 31 (31): 216-226, 2012

      27 배선아, "공업계열 전문계 고등학교 전기·전자·통신 분야의 활동 중심 STEM 교육프로그램 개발" 한국교원대학교대학원 2009

      28 Kemp, M., "The science of art" Yale University Press 1990

      29 정은영, "Squeak Etoys 기반 정보 교육이 초등학생의 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국교원대학교 대학원 2008

      30 최유현, "STEM 기반 발명영재교육 프로그램 개발과 적용 효과" 한국기술교육학회 8 (8): 143-164, 2008

      31 김진수, "STEAM교육론" 양서원 2012

      32 교육과학기술부, "STEAM교육 정책 설명"

      33 손연아, "STEAM 융합인재교육에 대한 예비교사와 현직교사의 인식 분석" 인문사회과학연구소 13 (13): 255-284, 2012

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      38 금영충, "STEAM 교육에 대한 초등교사의 인식과 요구" 대한공업교육학회 37 (37): 57-75, 2012

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      40 Carpenter, M., "Prettpy, straight up or with a twist"

      41 Hennessy, S., "Integrating technology into teaching and learning of school science : a situated perspective on pedagogical issues in research" 42 (42): 1-48, 2006

      42 Davis, G. A., "Instrument for identifying reactive potential in the junior and senior highschool" 16 : 50-57, 1982

      43 Csikszentmihalyi, M., "Flow: The Psychology of Optimal Experience" Harper & Row 1990

      44 석임복, "Csikszentmihalyi의 몰입 요소에 근거한 학습 몰입 척도 개발 및 타당화 연구" 한국교육공학회 23 (23): 121-154, 2007

      45 Miller, R., "Caring for new life: Essays on holistic education" Foundation for Educational Renewal 2000

      46 Isaksen, S. G., "An ecological Approach to Creativity Research : Profiling for Creative Problem Solving" 27 (27): 149-170, 1993

      47 김기열, "'코드‘를 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생의 창의적 성향에 미치는 효과" 한국기술교육학회 13 (13): 1-22, 2013

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      2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-06 학술지명변경 외국어명 : Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction -> The Journal of Learner-Centered Curriculum and Instruction KCI등재후보
      2006-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.29 1.29 1.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.37 1.42 1.436 0.33
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