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    뉴미디어 콘텐츠의 상호작용성에 대한 문화기호학적 고찰

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    목차 (Table of Contents)

    • [요약]
    • [Abstract]
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 콘텐츠와 상호작용성
    • Ⅲ. 소셜게임의 상호작용성에 관한 기호학적 분석
    • [요약]
    • [Abstract]
    • Ⅰ. 서론
    • Ⅱ. 콘텐츠와 상호작용성
    • Ⅲ. 소셜게임의 상호작용성에 관한 기호학적 분석
    • Ⅳ. 결론
    • 참고문헌
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    참고문헌 (Reference)

    1 권상희, "인터넷 미디어의 상호작용성(Interactivity) 차원 연구미디어양식별 이용자의 인식특성에 따른 차이분석 중심으로" 한국방송학회 21 (21): 46-97, 2007

    2 백승국, "소셜 미디어 SNG의 문화기호학적 고찰" 한국기호학회 31 : 69-92, 2012

    3 안유리, "상호작용 관점에서 본 플렉서블 아이덴티티 연구 인터넷 포털 사이트 네이버와 구글 사례 비교중심으로" 한국기초조형학회 12 (12): 263-280, 2011

    4 이정민, "상호작용 공간의 상호작용성 영향요인 I ; 인터서브젝트(Intersubject)와 인터랙션(Interaction) 요인의 세부유형 분석을 중심으로" 한국콘텐츠학회 10 (10): 152-164, 2010

    5 YAN HONG, "디지털 탄막 이용과 이용자들의 지각된 상호작용, 시청 몰입감 및 시청 만족감에 관한 탐색적 연구" 한국디지털콘텐츠학회 21 (21): 99-109, 2020

    6 고영진, "광고커뮤니케이션에 표현된 한국적 유머에 관한연구 - 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니케이션 기능 모델 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 41 : 153-164, 2012

    7 "https://www.kakaogamescorp.com/"

    8 H.S.Shin, "Visual Imaging Communications" Nanam 157-, 2004

    9 S. McCloud, "Understanding Comics" Kitchen Sink Press 71-75, 2008

    10 C.S.Peirce, "System of logic considered as semiotic" Minumsa 175-176, 2006

    1 권상희, "인터넷 미디어의 상호작용성(Interactivity) 차원 연구미디어양식별 이용자의 인식특성에 따른 차이분석 중심으로" 한국방송학회 21 (21): 46-97, 2007

    2 백승국, "소셜 미디어 SNG의 문화기호학적 고찰" 한국기호학회 31 : 69-92, 2012

    3 안유리, "상호작용 관점에서 본 플렉서블 아이덴티티 연구 인터넷 포털 사이트 네이버와 구글 사례 비교중심으로" 한국기초조형학회 12 (12): 263-280, 2011

    4 이정민, "상호작용 공간의 상호작용성 영향요인 I ; 인터서브젝트(Intersubject)와 인터랙션(Interaction) 요인의 세부유형 분석을 중심으로" 한국콘텐츠학회 10 (10): 152-164, 2010

    5 YAN HONG, "디지털 탄막 이용과 이용자들의 지각된 상호작용, 시청 몰입감 및 시청 만족감에 관한 탐색적 연구" 한국디지털콘텐츠학회 21 (21): 99-109, 2020

    6 고영진, "광고커뮤니케이션에 표현된 한국적 유머에 관한연구 - 로만 야콥슨(Roman Jakobson)의 커뮤니케이션 기능 모델 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 41 : 153-164, 2012

    7 "https://www.kakaogamescorp.com/"

    8 H.S.Shin, "Visual Imaging Communications" Nanam 157-, 2004

    9 S. McCloud, "Understanding Comics" Kitchen Sink Press 71-75, 2008

    10 C.S.Peirce, "System of logic considered as semiotic" Minumsa 175-176, 2006

    11 B. C. Kim, "Study on the Effects of Interactivity on Discussion by Internet Newspaper Users" (14) : 151-152, 2004

    12 D. L. Hoffman, "Marketing in Hypermedia Computer Mediated Environment: Concep-tual Foundations" 60 (60): 50-68, 1996

    13 H.W.Kang, "Digital Fashion Installation Based on Interactivit: Focused on a Pattern Development Application" Ewha Womans University 2011

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    2009-01-01 등재 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) KCI등재후보
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    2006-02-17 학회명변경 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.35 0.35 0.38
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.39 0.37 0.636 0.12
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