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      주성분분석을 활용한 한국 프로바둑기사 포석 인식

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 2.1 실험 환경 및 데이터 수집
      • 2.2 PCA 분석
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 2.1 실험 환경 및 데이터 수집
      • 2.2 PCA 분석
      • 2.3 PCA 활용 포석인식
      • 3. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 이병두, "휴리스틱 세력 함수를 이용한 바둑 사활 문제의 눈 모양 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 111 (111): 111-117, 2008

      2 이병두, "코호넨 신경망을 이용 바둑 사활문제를 풀기 위한 후보 첫 수들" 한국게임학회 9 (9): 105-114, 2009

      3 이병두, "주성분분석을 통한 바둑 포석 분석" 한국게임학회 13 (13): 59-70, 2013

      4 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011

      5 J. Mazanec, "Support Vector Machines, PCA and LDA in Face Recognition" 59 (59): 203-209, 2008

      6 Byung-Doo Lee, "Multi-strategic Learning, Reasoning and Searching in the game of Go" Auckland University 2005

      7 Hak-Yong Han, "Introduction to Pattern Recognition" Hanbit Media 2011

      8 안재성, "EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계" (사)한국컴퓨터게임학회 3 (3): 161-166, 2010

      9 M. Müller, "Decomposition search : A combinatorial games approach to game tree search, with applications to solving endgames" 1 : 578-583, 1999

      10 T. Cazenave, "Combining tactical search and monte-carlo in the game of go" 171-175, 2005

      1 이병두, "휴리스틱 세력 함수를 이용한 바둑 사활 문제의 눈 모양 분석" (사)한국컴퓨터게임학회 111 (111): 111-117, 2008

      2 이병두, "코호넨 신경망을 이용 바둑 사활문제를 풀기 위한 후보 첫 수들" 한국게임학회 9 (9): 105-114, 2009

      3 이병두, "주성분분석을 통한 바둑 포석 분석" 한국게임학회 13 (13): 59-70, 2013

      4 유재권, "인식 기반의 멀티모달 인터페이스를 이용한 체감형 태보 게임" (사)한국컴퓨터게임학회 24 (24): 109-117, 2011

      5 J. Mazanec, "Support Vector Machines, PCA and LDA in Face Recognition" 59 (59): 203-209, 2008

      6 Byung-Doo Lee, "Multi-strategic Learning, Reasoning and Searching in the game of Go" Auckland University 2005

      7 Hak-Yong Han, "Introduction to Pattern Recognition" Hanbit Media 2011

      8 안재성, "EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계" (사)한국컴퓨터게임학회 3 (3): 161-166, 2010

      9 M. Müller, "Decomposition search : A combinatorial games approach to game tree search, with applications to solving endgames" 1 : 578-583, 1999

      10 T. Cazenave, "Combining tactical search and monte-carlo in the game of go" 171-175, 2005

      11 K. Yeung, "An Empirical Study on Principal Component Analysis for Clustering Gene Expression Data" 17 (17): 763-774, 2001

      12 P. Pirozmand, "Age Estimation, A Gabor PCA-LDA Approach" 2 (2): 233-240, 2011

      13 N. Sasaki, "A Neural Network Program of Tsume-Go" Computer and Games 167-182, 1999

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      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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