본 논문에서는 유아 교육용 프로그램을 구현하기 위해 필수적인 시나리오의 작성과 이미지 생성과정을 연구하고 그 결과로서 패밀리 프로그램을 개발하였다. 그리고 선정된 시나리오를 바...
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1998
Korean
530.04
학술저널
97-108(12쪽)
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본 논문에서는 유아 교육용 프로그램을 구현하기 위해 필수적인 시나리오의 작성과 이미지 생성과정을 연구하고 그 결과로서 패밀리 프로그램을 개발하였다. 그리고 선정된 시나리오를 바...
본 논문에서는 유아 교육용 프로그램을 구현하기 위해 필수적인 시나리오의 작성과 이미지 생성과정을 연구하고 그 결과로서 패밀리 프로그램을 개발하였다. 그리고 선정된 시나리오를 바탕으로 패밀리 게임기로 잘 알려진 8 비트 게임기에 사용되는 이미지 에디터인 FFe(Ramily Font Editor)에 대해 분석하고 이 이미지 에디터로 폰트, 맵, 맵 배치 설계, 스프라니트 폰트를 생성하여 패밀리 프로그램을 구현하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper describes two steps to implement infant education program. We selected a scenario to be the infant education program with systematized and organized education contents. With the selected scenario. we analyze the image editor, FFE(Family Fon...
This paper describes two steps to implement infant education program. We selected a scenario to be the infant education program with systematized and organized education contents. With the selected scenario. we analyze the image editor, FFE(Family Font Editor), which used in the 8 bit family game device. We use the image editor to create font, map, map layout design and sprite of family program.
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